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Mystic Manor
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Mystic Manor

Un juego de mesa de
Editor: Last Night Games
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Mystic Manor
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Descripción Descripción

En Mystic Manor, los jugadores se turnan para gastar puntos de coraje para moverse a una nueva ubicación dentro de la casa o realizar acciones fuera de la casa que permiten a los jugadores aumentar el coraje máximo y el almacenamiento de su personaje, vender objetos que han recolectado, obtener nuevos objetos, enlistar la ayuda de un perro mascota o restablecer sus puntos de coraje para reingresar a la mansión.

Dentro de la casa, gastas coraje para moverte a una nueva habitación para recolectar objetos, atacar fantasmas, capturar duendes, negociar con apariciones o ganar la compañía de un gato doméstico. Los jugadores atacarán a los fantasmas lanzando un dado que se verá aumentado por las mascotas y herramientas que han recolectado en su inventario. Los duendes pueden ser capturados usando una red. Las apariciones, que solo aparecen en el ático, requerirán el sacrificio de un objeto en el inventario.

Cada jugador tiene una cantidad limitada de inventario y coraje y una habilidad única. Deben gestionar su inventario y coraje para derrotar a los fantasmas y aventurarse más en la casa.

Una vez que se ha eliminado un cierto número de villanos de la mansión encantada, los jugadores calculan sus puntajes obteniendo un valor en dólares por cada fantasma derrotado, aparición disipada, duende liberado, pintura vendida, objeto que queda en su inventario y bonificación personal recolectada. El jugador que gane más dinero gana.

Información adicional Información adicional
mecanica:
Categorías:
Nombres alternativos:
BARCODE: 198715024340
Esto fue visto 180 veces
Descripción Descripción

En Mystic Manor, los jugadores se turnan para gastar puntos de coraje para moverse a una nueva ubicación dentro de la casa o realizar acciones fuera de la casa que permiten a los jugadores aumentar el coraje máximo y el almacenamiento de su personaje, vender objetos que han recolectado, obtener nuevos objetos, enlistar la ayuda de un perro mascota o restablecer sus puntos de coraje para reingresar a la mansión.

Dentro de la casa, gastas coraje para moverte a una nueva habitación para recolectar objetos, atacar fantasmas, capturar duendes, negociar con apariciones o ganar la compañía de un gato doméstico. Los jugadores atacarán a los fantasmas lanzando un dado que se verá aumentado por las mascotas y herramientas que han recolectado en su inventario. Los duendes pueden ser capturados usando una red. Las apariciones, que solo aparecen en el ático, requerirán el sacrificio de un objeto en el inventario.

Cada jugador tiene una cantidad limitada de inventario y coraje y una habilidad única. Deben gestionar su inventario y coraje para derrotar a los fantasmas y aventurarse más en la casa.

Una vez que se ha eliminado un cierto número de villanos de la mansión encantada, los jugadores calculan sus puntajes obteniendo un valor en dólares por cada fantasma derrotado, aparición disipada, duende liberado, pintura vendida, objeto que queda en su inventario y bonificación personal recolectada. El jugador que gane más dinero gana.

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