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Es war mit Sicherheit die strategisch entscheidende Schlacht des Zweiten Weltkriegs. Nach Stalingrad war es nur eine Frage der Zeit für Hitlers Deutschland. Aber wenn die Wehrmacht dort gewonnen hätte, wer kann sagen, was das Ergebnis gewesen wäre?
Jetzt hat Against the Odds Magazine die Rechte gesichert, den klassischen Stalingrad: Verdun on the Volga aus seiner Schwesterdivision, Last Stand Games, mit einer Situation, die jeder Spieler kennt, und einer Spielmechanik, die die meisten Spieler erlebt haben... aber beide in einem völlig neuen Format, ATO Annual Magazine (ziplock), angeboten. (Wir nennen es "SVoV" zur Abkürzung.)

Mit einer Vorbereitungszeit von weniger als 15 Minuten, aber einem großen, doppelseitigen Spielbrett, haben die Spieler viele Möglichkeiten, neue Ansätze auszuprobieren und für mehr zurückzukehren. Die drei sehr unterschiedlichen ursprünglichen Szenariosituationen gaben den Spielern die Möglichkeit, sich für ein Spiel zu entscheiden, das in 3-4 Stunden abgeschlossen sein könnte, oder eines, das wahrscheinlich 8 Stunden dauern wird, obwohl es unterwegs VP-Prüfungen gibt, die die Dinge plötzlich verkürzen könnten.
Klicken Sie auf das obige Bild des Zählers, um es zu vergrößern.
Interessant ist, dass SVoV den Spielern "mehr" von der Stalingrad-Situation bietet, an die sie gewöhnt sind, während die Komplexität so weit wie möglich reduziert wird. Es gibt nur wenige verschiedene "Einheitstypen", die das Spiel beeinflussen, und es gibt kein 'Ausgeben' von Bewegungspunkten von Raum zu Raum auf die traditionelle Weise, aber ein kühner (und glücklicher) Angreifer kann sich immer wieder bewegen.
Das Schlachtfeld umfasst Zonen sowohl nördlich als auch südlich der Stadt, die nicht nur die verfügbaren Optionen erhöhen, sondern auch Situationen schaffen, in denen beide Spieler von Anfang an angreifen und verteidigen müssen. Die Karte ist auf hochwertigem, schwerem Papier gedruckt und doppelseitig, wobei auch die Stadt unter winterlichen Bedingungen dargestellt wird.
Die Einheitenskala ist ungefähr regimental, mit einigen battaliongroßen Formationen. Es gibt nur drei Einheitstypen - Infanterie, Panzer und Pioniere. Aber während die Mechaniken gestrafft sind, funktioniert das Spiel auf einem hohen Niveau und bietet eine sehr andere und realistischere Modellierung der deutschen Kampfattrition und eine viel genauere sowjetische Gefechtsordnung, basierend auf den neuesten Veröffentlichungen von sowjetischen Quellen nach dem Kalten Krieg.
Klicken Sie auf das obige Bild der Karte, um alle Details zu sehen!
Das Spiel ist "anfängerfreundlich" zum Einstieg, bietet aber den Grognards alle Herausforderungen, die sie sich wünschen, mit dem Fokus auf das Management von Optionen und taktischen Wendungen des Schicksals, anstatt sich durch ein großes Regelbuch zu kämpfen. Jeder Zug zwingt die Spieler zur Interaktion und zur Modifikation von Plänen, während sie die Vorteile einer sorgfältigen Vorbereitung gegen einen Zug abwägen, der plötzlich enden kann, wodurch der Angriff entweder nicht durchgeführt oder hängen bleibt. Viel Spannung und das Spielgleichgewicht sind ausgezeichnet. Beide Seiten können gewinnen und mit Spannung gewinnen. Das Spiel ist auch überraschend interessant im Solospiel.
Es gibt ein "Basis"-Spiel von fünf Zügen oder ein "Turnierspiel". Dies ist die mobilste, entscheidungsreichste und schnellste Wahl für die Spieler. Der Designer betrachtet es als das Kernspiel und das, was die meisten Leute die meiste Zeit spielen werden.
Es gibt auch ein Kampagnenspiel, das 5, 10 oder 15 Züge dauern kann, aber mit VP-Prüfungen am Ende von Zug 5, Zug 10 und Zug 15, die die Dinge plötzlich beenden können.
Zuletzt gibt es eine sehr historische Option, die einfach vorschreibt, dass die Deutschen alle Gebiete entlang des Flusses erobern, wobei die Spieler vereinbaren können, bis zu einem automatischen deutschen Sieg oder bis zum Ende von Zug 15 zu spielen, ohne Berücksichtigung von Siegpunkten.
Klicken Sie auf das Bild oben, um alles zu sehen, was Sie erhalten!
Bestellen Sie Stalingrad: Verdun on the Volga und das 2022 ATO Magazine Annual
Karten - Vollfarbige 17" x 44" doppelseitige Gebietskarten
Zähler - 330+ vollfarbige 5/8" gestanzte Zähler
Regelumfang - 24 Seiten
Separate Schnellaufstellungstabellen auf Karton - 2 Seiten
Separate Verstärkungstabellen auf Karton - 2 Seiten
Neue Einführungs- und Operation Hubertus-Szenarien - 2 Seiten
Komplexität - Mittel
Spielzeit - Bis zu 3-4 Stunden
Wie herausfordernd ist es im Solospiel? - Durchschnittlich
Designer - Michael Rinella
Entwicklung - Kevin Duke
Grafikdesign - Mark Mahaffey
| Mechanik: | |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 50__PH_1__ Mal gesehen | |
Es war mit Sicherheit die strategisch entscheidende Schlacht des Zweiten Weltkriegs. Nach Stalingrad war es nur eine Frage der Zeit für Hitlers Deutschland. Aber wenn die Wehrmacht dort gewonnen hätte, wer kann sagen, was das Ergebnis gewesen wäre?
Jetzt hat Against the Odds Magazine die Rechte gesichert, den klassischen Stalingrad: Verdun on the Volga aus seiner Schwesterdivision, Last Stand Games, mit einer Situation, die jeder Spieler kennt, und einer Spielmechanik, die die meisten Spieler erlebt haben... aber beide in einem völlig neuen Format, ATO Annual Magazine (ziplock), angeboten. (Wir nennen es "SVoV" zur Abkürzung.)

Mit einer Vorbereitungszeit von weniger als 15 Minuten, aber einem großen, doppelseitigen Spielbrett, haben die Spieler viele Möglichkeiten, neue Ansätze auszuprobieren und für mehr zurückzukehren. Die drei sehr unterschiedlichen ursprünglichen Szenariosituationen gaben den Spielern die Möglichkeit, sich für ein Spiel zu entscheiden, das in 3-4 Stunden abgeschlossen sein könnte, oder eines, das wahrscheinlich 8 Stunden dauern wird, obwohl es unterwegs VP-Prüfungen gibt, die die Dinge plötzlich verkürzen könnten.
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Interessant ist, dass SVoV den Spielern "mehr" von der Stalingrad-Situation bietet, an die sie gewöhnt sind, während die Komplexität so weit wie möglich reduziert wird. Es gibt nur wenige verschiedene "Einheitstypen", die das Spiel beeinflussen, und es gibt kein 'Ausgeben' von Bewegungspunkten von Raum zu Raum auf die traditionelle Weise, aber ein kühner (und glücklicher) Angreifer kann sich immer wieder bewegen.
Das Schlachtfeld umfasst Zonen sowohl nördlich als auch südlich der Stadt, die nicht nur die verfügbaren Optionen erhöhen, sondern auch Situationen schaffen, in denen beide Spieler von Anfang an angreifen und verteidigen müssen. Die Karte ist auf hochwertigem, schwerem Papier gedruckt und doppelseitig, wobei auch die Stadt unter winterlichen Bedingungen dargestellt wird.
Die Einheitenskala ist ungefähr regimental, mit einigen battaliongroßen Formationen. Es gibt nur drei Einheitstypen - Infanterie, Panzer und Pioniere. Aber während die Mechaniken gestrafft sind, funktioniert das Spiel auf einem hohen Niveau und bietet eine sehr andere und realistischere Modellierung der deutschen Kampfattrition und eine viel genauere sowjetische Gefechtsordnung, basierend auf den neuesten Veröffentlichungen von sowjetischen Quellen nach dem Kalten Krieg.
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Das Spiel ist "anfängerfreundlich" zum Einstieg, bietet aber den Grognards alle Herausforderungen, die sie sich wünschen, mit dem Fokus auf das Management von Optionen und taktischen Wendungen des Schicksals, anstatt sich durch ein großes Regelbuch zu kämpfen. Jeder Zug zwingt die Spieler zur Interaktion und zur Modifikation von Plänen, während sie die Vorteile einer sorgfältigen Vorbereitung gegen einen Zug abwägen, der plötzlich enden kann, wodurch der Angriff entweder nicht durchgeführt oder hängen bleibt. Viel Spannung und das Spielgleichgewicht sind ausgezeichnet. Beide Seiten können gewinnen und mit Spannung gewinnen. Das Spiel ist auch überraschend interessant im Solospiel.
Es gibt ein "Basis"-Spiel von fünf Zügen oder ein "Turnierspiel". Dies ist die mobilste, entscheidungsreichste und schnellste Wahl für die Spieler. Der Designer betrachtet es als das Kernspiel und das, was die meisten Leute die meiste Zeit spielen werden.
Es gibt auch ein Kampagnenspiel, das 5, 10 oder 15 Züge dauern kann, aber mit VP-Prüfungen am Ende von Zug 5, Zug 10 und Zug 15, die die Dinge plötzlich beenden können.
Zuletzt gibt es eine sehr historische Option, die einfach vorschreibt, dass die Deutschen alle Gebiete entlang des Flusses erobern, wobei die Spieler vereinbaren können, bis zu einem automatischen deutschen Sieg oder bis zum Ende von Zug 15 zu spielen, ohne Berücksichtigung von Siegpunkten.
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Zähler - 330+ vollfarbige 5/8" gestanzte Zähler
Regelumfang - 24 Seiten
Separate Schnellaufstellungstabellen auf Karton - 2 Seiten
Separate Verstärkungstabellen auf Karton - 2 Seiten
Neue Einführungs- und Operation Hubertus-Szenarien - 2 Seiten
Komplexität - Mittel
Spielzeit - Bis zu 3-4 Stunden
Wie herausfordernd ist es im Solospiel? - Durchschnittlich
Designer - Michael Rinella
Entwicklung - Kevin Duke
Grafikdesign - Mark Mahaffey
| Mechanik: | |
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| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
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