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Ato Annual 2022 Stalingrad

Un jeu de société de
Éditeur: Against the Odds
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Ato Annual 2022 Stalingrad
Actuellement épuisé. Commandable.
Prix de détail: 67,95€ 61,16€
IT Gratuit
Descriptif Descriptif

La bataille la plus sanglante de l'histoire ?

C'était certainement la bataille décisive sur le plan stratégique de la Seconde Guerre mondiale. Après Stalingrad, il ne restait plus qu'une question de temps pour l'Allemagne d'Hitler. Mais si la Wehrmacht avait gagné là-bas, qui peut dire quel aurait été le résultat ?

Maintenant, Against the Odds Magazine a obtenu les droits de réimprimer le classique Stalingrad: Verdun on the Volga de sa division sœur, Last Stand Games, avec une situation que chaque joueur connaît, et un moteur de jeu que la plupart des joueurs ont expérimenté... mais les deux offerts dans un format totalement nouveau, ATO Annual Magazine (ziplock). (Nous l'appellerons "SVoV" pour abréger.)

Avec un temps de préparation de moins de 15 minutes, mais un grand plateau de jeu double, les joueurs auront de nombreuses occasions d'essayer de nouvelles approches et de revenir pour plus. Les trois situations de scénario très différentes d'origine offraient aux joueurs l'option d'opter pour un jeu qui pourrait se terminer en 3-4 heures ou un qui prendra probablement 8 heures, bien qu'il y ait des contrôles VP en cours de route qui pourraient abréger les choses soudainement.

Cliquez sur l'image du compteur ci-dessus pour agrandir.

Ce qui est intéressant, c'est que SVoV donne aux joueurs "plus" de la situation de Stalingrad à laquelle ils sont habitués, tout en réduisant la complexité autant que possible. Il n'y a que quelques "types d'unités" différents qui affectent le jeu, et il n'y a pas de 'dépense' de points de mouvement d'un espace à l'autre de la manière traditionnelle, mais un attaquant audacieux (et chanceux) peut se déplacer encore et encore.

La zone de bataille comprend des zones au nord et au sud de la ville, ce qui augmente non seulement les options disponibles mais crée également des situations où les deux joueurs doivent chercher à attaquer et à défendre, dès le début du jeu. La carte est imprimée sur un papier de qualité supérieure et est recto verso, représentant également la ville dans des conditions hivernales.

La taille des unités est à peu près régimentaire, avec certaines formations de taille bataillon. Il n'y a que trois types d'unités - infanterie, blindés et pionniers. Mais bien que les mécaniques soient rationalisées, le jeu fonctionne à un niveau élevé, offrant une modélisation très différente et plus réaliste de l'attrition du combat allemand et un ordre de bataille soviétique beaucoup plus précis, basé sur les publications les plus récentes des sources soviétiques post-Guerre froide.

Cliquez sur l'image de la carte ci-dessus pour voir tous les détails !

Le jeu est "amical pour les novices" pour commencer, mais offre aux grognards tous les défis qu'ils désirent, avec un accent sur la gestion des options et les changements tactiques de fortune, par rapport à un gros manuel de règles. Chaque tour oblige les joueurs à interagir et à modifier leurs plans, alors qu'ils équilibrent les avantages d'une préparation minutieuse par rapport à un tour qui peut se terminer soudainement, laissant l'attaque soit non effectuée soit suspendue. Beaucoup de tension et l'équilibre du jeu sont excellents. Les deux côtés peuvent gagner et gagner avec excitation. Le jeu est étonnamment intéressant en solitaire également.

 

Options de jeu :

 

Il existe un jeu "de base" de cinq tours ou un jeu "de tournoi". C'est le choix le plus mobile, rempli de décisions et le plus rapide pour les joueurs. Le designer le considère comme le jeu principal et celui que la plupart des gens joueront, la plupart du temps.

Il existe également un jeu de campagne qui peut durer 5, 10 ou 15 tours, mais avec des contrôles VP à la fin du tour 5, du tour 10 et du tour 15 qui peuvent mettre fin aux choses soudainement.

Enfin, il y a une option très historique qui impose simplement aux Allemands de capturer toutes les zones le long de la rivière, où les joueurs peuvent convenir de jouer jusqu'à une victoire automatique allemande ou jusqu'à la fin du tour 15, sans considération des points de victoire.

Cliquez sur l'image ci-dessus pour voir tout ce que vous obtenez !

Commandez Stalingrad: Verdun on the Volga et le 2022 ATO Magazine Annual

Cartes - Carte de zone en couleur complète de 17" x 44" recto verso
Pions - 330+ pions en couleur de 5/8" découpés
Longueur des règles - 24 pages
Tableaux de configuration rapide séparés sur carton - 2 pages
Tableaux de renforcement séparés sur carton - 2 pages
Nouveaux scénarios d'introduction et Opération Hubertus - 2 pages
Complexité - Moyenne
Temps de jeu - Jusqu'à 3-4 heures
Quelle est la difficulté en solitaire ? - Moyenne

Designer - Michael Rinella
Développement - Kevin Duke
Design graphique - Mark Mahaffey

 

Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories:
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
Cela a été vu 50__PH_1__ fois
Descriptif Descriptif

La bataille la plus sanglante de l'histoire ?

C'était certainement la bataille décisive sur le plan stratégique de la Seconde Guerre mondiale. Après Stalingrad, il ne restait plus qu'une question de temps pour l'Allemagne d'Hitler. Mais si la Wehrmacht avait gagné là-bas, qui peut dire quel aurait été le résultat ?

Maintenant, Against the Odds Magazine a obtenu les droits de réimprimer le classique Stalingrad: Verdun on the Volga de sa division sœur, Last Stand Games, avec une situation que chaque joueur connaît, et un moteur de jeu que la plupart des joueurs ont expérimenté... mais les deux offerts dans un format totalement nouveau, ATO Annual Magazine (ziplock). (Nous l'appellerons "SVoV" pour abréger.)

Avec un temps de préparation de moins de 15 minutes, mais un grand plateau de jeu double, les joueurs auront de nombreuses occasions d'essayer de nouvelles approches et de revenir pour plus. Les trois situations de scénario très différentes d'origine offraient aux joueurs l'option d'opter pour un jeu qui pourrait se terminer en 3-4 heures ou un qui prendra probablement 8 heures, bien qu'il y ait des contrôles VP en cours de route qui pourraient abréger les choses soudainement.

Cliquez sur l'image du compteur ci-dessus pour agrandir.

Ce qui est intéressant, c'est que SVoV donne aux joueurs "plus" de la situation de Stalingrad à laquelle ils sont habitués, tout en réduisant la complexité autant que possible. Il n'y a que quelques "types d'unités" différents qui affectent le jeu, et il n'y a pas de 'dépense' de points de mouvement d'un espace à l'autre de la manière traditionnelle, mais un attaquant audacieux (et chanceux) peut se déplacer encore et encore.

La zone de bataille comprend des zones au nord et au sud de la ville, ce qui augmente non seulement les options disponibles mais crée également des situations où les deux joueurs doivent chercher à attaquer et à défendre, dès le début du jeu. La carte est imprimée sur un papier de qualité supérieure et est recto verso, représentant également la ville dans des conditions hivernales.

La taille des unités est à peu près régimentaire, avec certaines formations de taille bataillon. Il n'y a que trois types d'unités - infanterie, blindés et pionniers. Mais bien que les mécaniques soient rationalisées, le jeu fonctionne à un niveau élevé, offrant une modélisation très différente et plus réaliste de l'attrition du combat allemand et un ordre de bataille soviétique beaucoup plus précis, basé sur les publications les plus récentes des sources soviétiques post-Guerre froide.

Cliquez sur l'image de la carte ci-dessus pour voir tous les détails !

Le jeu est "amical pour les novices" pour commencer, mais offre aux grognards tous les défis qu'ils désirent, avec un accent sur la gestion des options et les changements tactiques de fortune, par rapport à un gros manuel de règles. Chaque tour oblige les joueurs à interagir et à modifier leurs plans, alors qu'ils équilibrent les avantages d'une préparation minutieuse par rapport à un tour qui peut se terminer soudainement, laissant l'attaque soit non effectuée soit suspendue. Beaucoup de tension et l'équilibre du jeu sont excellents. Les deux côtés peuvent gagner et gagner avec excitation. Le jeu est étonnamment intéressant en solitaire également.

 

Options de jeu :

 

Il existe un jeu "de base" de cinq tours ou un jeu "de tournoi". C'est le choix le plus mobile, rempli de décisions et le plus rapide pour les joueurs. Le designer le considère comme le jeu principal et celui que la plupart des gens joueront, la plupart du temps.

Il existe également un jeu de campagne qui peut durer 5, 10 ou 15 tours, mais avec des contrôles VP à la fin du tour 5, du tour 10 et du tour 15 qui peuvent mettre fin aux choses soudainement.

Enfin, il y a une option très historique qui impose simplement aux Allemands de capturer toutes les zones le long de la rivière, où les joueurs peuvent convenir de jouer jusqu'à une victoire automatique allemande ou jusqu'à la fin du tour 15, sans considération des points de victoire.

Cliquez sur l'image ci-dessus pour voir tout ce que vous obtenez !

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Cartes - Carte de zone en couleur complète de 17" x 44" recto verso
Pions - 330+ pions en couleur de 5/8" découpés
Longueur des règles - 24 pages
Tableaux de configuration rapide séparés sur carton - 2 pages
Tableaux de renforcement séparés sur carton - 2 pages
Nouveaux scénarios d'introduction et Opération Hubertus - 2 pages
Complexité - Moyenne
Temps de jeu - Jusqu'à 3-4 heures
Quelle est la difficulté en solitaire ? - Moyenne

Designer - Michael Rinella
Développement - Kevin Duke
Design graphique - Mark Mahaffey

 

Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories:
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
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