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Actuellement épuisé. Commandable.
Sin duda, fue la batalla decisiva desde el punto de vista estratégico de la Segunda Guerra Mundial. Después de Stalingrado, solo era cuestión de tiempo para la Alemania de Hitler. Pero si la Wehrmacht hubiera ganado allí, ¿quién puede decir cuál habría sido el resultado?
Ahora, Against the Odds Magazine ha asegurado los derechos para reimprimir el clásico Stalingrad: Verdun on the Volga de su división hermana, Last Stand Games, con una situación que cada jugador conoce y un motor de juego que la mayoría de los jugadores ha experimentado... pero ambos ofrecidos en un formato totalmente nuevo, ATO Annual Magazine (ziplock). (Lo llamaremos "SVoV" para abreviar.)

Con un tiempo de preparación de menos de 15 minutos, pero un gran tablero de mapa doble, los jugadores tendrán muchas oportunidades para probar nuevos enfoques y volver por más. Las tres situaciones de escenario muy diferentes originales ofrecían a los jugadores la opción de optar por un juego que podría completarse en 3-4 horas o uno que probablemente tomará 8 horas, aunque hay controles de VP en el camino que podrían acortar las cosas de repente.
Haz clic en la imagen del contador arriba para agrandar.
Lo interesante es que SVoV ofrece a los jugadores "más" de la situación de Stalingrado a la que están acostumbrados, mientras reduce la complejidad tanto como sea posible. Solo hay unos pocos "tipos de unidades" diferentes que afectan el juego, y no hay 'gasto' de puntos de movimiento de un espacio a otro de la manera tradicional, pero un atacante audaz (y afortunado) puede moverse una y otra vez.
El área de batalla incluye zonas tanto al norte como al sur de la ciudad, lo que no solo aumenta las opciones disponibles, sino que también crea situaciones en las que ambos jugadores deben buscar atacar y defender, desde un punto temprano en el juego. El mapa está impreso en papel de alta calidad y es de doble cara, representando también la ciudad en condiciones invernales.
La escala de las unidades es aproximadamente regimental, con algunas formaciones de tamaño batallón. Solo hay tres tipos de unidades: infantería, blindados y pioneros. Pero aunque las mecánicas están simplificadas, el juego funciona a un alto nivel, ofreciendo una modelización muy diferente y más realista de la deserción del combate alemán y un orden de batalla soviético mucho más preciso, basado en las publicaciones más recientes de fuentes soviéticas de la posguerra fría.
Haz clic en la imagen del mapa arriba para ver todos los detalles.
El juego es "amigable para principiantes" para comenzar, pero ofrece a los grognards todos los desafíos que desean, con un enfoque en la gestión de opciones y los cambios tácticos de fortuna, en lugar de atravesar un gran libro de reglas. Cada turno obliga a los jugadores a interactuar y modificar planes, mientras equilibran las ventajas de una preparación cuidadosa frente a un turno que puede terminar de repente, dejando el ataque ya sea no realizado o en suspenso. Mucha tensión y el equilibrio del juego son excelentes. Ambos lados pueden ganar y ganar con emoción. El juego es sorprendentemente interesante también en solitario.
Hay un juego "básico" de cinco turnos o un juego "de torneo". Esta es la opción más móvil, llena de decisiones y la más rápida para los jugadores. El diseñador lo considera el juego principal y el que la mayoría de la gente jugará, la mayor parte del tiempo.
También hay un juego de campaña que puede durar 5, 10 o 15 turnos, pero con controles de VP al final del Turno 5, Turno 10 y Turno 15 que pueden llevar a un final repentino.
Por último, hay una opción muy histórica que simplemente exige que los alemanes capturen todas las áreas a lo largo del río, donde los jugadores pueden acordar jugar hasta una victoria automática alemana o hasta el final del Turno 15, sin consideración de puntos de victoria.
Haz clic en la imagen arriba para ver todo lo que obtienes.
Ordena Stalingrad: Verdun on the Volga y el 2022 ATO Magazine Annual
Mapas - Mapa de área a color completo de 17" x 44" de doble cara
Contadores - 330+ contadores a color de 5/8" troquelados
Longitud de las reglas - 24 páginas
Tablas de configuración rápida separadas en cartón - 2 páginas
Tablas de refuerzo separadas en cartón - 2 páginas
Nuevos escenarios introductorios y Operación Hubertus - 2 páginas
Complejidad - Media
Tiempo de juego - Hasta 3-4 horas
¿Qué tan desafiante es en solitario? - Promedio
Diseñador - Michael Rinella
Desarrollo - Kevin Duke
Diseño gráfico - Mark Mahaffey
| mecanica: | |
| Categorías: | |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 50__PH_1__ veces | |
Sin duda, fue la batalla decisiva desde el punto de vista estratégico de la Segunda Guerra Mundial. Después de Stalingrado, solo era cuestión de tiempo para la Alemania de Hitler. Pero si la Wehrmacht hubiera ganado allí, ¿quién puede decir cuál habría sido el resultado?
Ahora, Against the Odds Magazine ha asegurado los derechos para reimprimir el clásico Stalingrad: Verdun on the Volga de su división hermana, Last Stand Games, con una situación que cada jugador conoce y un motor de juego que la mayoría de los jugadores ha experimentado... pero ambos ofrecidos en un formato totalmente nuevo, ATO Annual Magazine (ziplock). (Lo llamaremos "SVoV" para abreviar.)

Con un tiempo de preparación de menos de 15 minutos, pero un gran tablero de mapa doble, los jugadores tendrán muchas oportunidades para probar nuevos enfoques y volver por más. Las tres situaciones de escenario muy diferentes originales ofrecían a los jugadores la opción de optar por un juego que podría completarse en 3-4 horas o uno que probablemente tomará 8 horas, aunque hay controles de VP en el camino que podrían acortar las cosas de repente.
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Lo interesante es que SVoV ofrece a los jugadores "más" de la situación de Stalingrado a la que están acostumbrados, mientras reduce la complejidad tanto como sea posible. Solo hay unos pocos "tipos de unidades" diferentes que afectan el juego, y no hay 'gasto' de puntos de movimiento de un espacio a otro de la manera tradicional, pero un atacante audaz (y afortunado) puede moverse una y otra vez.
El área de batalla incluye zonas tanto al norte como al sur de la ciudad, lo que no solo aumenta las opciones disponibles, sino que también crea situaciones en las que ambos jugadores deben buscar atacar y defender, desde un punto temprano en el juego. El mapa está impreso en papel de alta calidad y es de doble cara, representando también la ciudad en condiciones invernales.
La escala de las unidades es aproximadamente regimental, con algunas formaciones de tamaño batallón. Solo hay tres tipos de unidades: infantería, blindados y pioneros. Pero aunque las mecánicas están simplificadas, el juego funciona a un alto nivel, ofreciendo una modelización muy diferente y más realista de la deserción del combate alemán y un orden de batalla soviético mucho más preciso, basado en las publicaciones más recientes de fuentes soviéticas de la posguerra fría.
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El juego es "amigable para principiantes" para comenzar, pero ofrece a los grognards todos los desafíos que desean, con un enfoque en la gestión de opciones y los cambios tácticos de fortuna, en lugar de atravesar un gran libro de reglas. Cada turno obliga a los jugadores a interactuar y modificar planes, mientras equilibran las ventajas de una preparación cuidadosa frente a un turno que puede terminar de repente, dejando el ataque ya sea no realizado o en suspenso. Mucha tensión y el equilibrio del juego son excelentes. Ambos lados pueden ganar y ganar con emoción. El juego es sorprendentemente interesante también en solitario.
Hay un juego "básico" de cinco turnos o un juego "de torneo". Esta es la opción más móvil, llena de decisiones y la más rápida para los jugadores. El diseñador lo considera el juego principal y el que la mayoría de la gente jugará, la mayor parte del tiempo.
También hay un juego de campaña que puede durar 5, 10 o 15 turnos, pero con controles de VP al final del Turno 5, Turno 10 y Turno 15 que pueden llevar a un final repentino.
Por último, hay una opción muy histórica que simplemente exige que los alemanes capturen todas las áreas a lo largo del río, donde los jugadores pueden acordar jugar hasta una victoria automática alemana o hasta el final del Turno 15, sin consideración de puntos de victoria.
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Ordena Stalingrad: Verdun on the Volga y el 2022 ATO Magazine Annual
Mapas - Mapa de área a color completo de 17" x 44" de doble cara
Contadores - 330+ contadores a color de 5/8" troquelados
Longitud de las reglas - 24 páginas
Tablas de configuración rápida separadas en cartón - 2 páginas
Tablas de refuerzo separadas en cartón - 2 páginas
Nuevos escenarios introductorios y Operación Hubertus - 2 páginas
Complejidad - Media
Tiempo de juego - Hasta 3-4 horas
¿Qué tan desafiante es en solitario? - Promedio
Diseñador - Michael Rinella
Desarrollo - Kevin Duke
Diseño gráfico - Mark Mahaffey
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