Beschreibung
Crimea deckt die Reihe von Kampagnen auf der Krim während des Krieges an der Ostfront ab. Mehrere Szenarien decken den Zeitraum der Achsenherrschaft von September 1941 bis Juli 1942 ab. Der sowjetische Wiederaufstieg wird durch Szenarien von September 1943 bis Mai 1944 dargestellt. Crimea bietet eine Vielzahl von Engagements: Mansteins anfängliche Invasion, die überraschende sowjetische amphibische Gegenoffensive, die brillant erfolgreiche Operation Trappenjagd, die die Sowjets von der Krim vertrieb, den brutalen Angriff Deutschlands auf die Festungen von Sewastopol, die Vertreibung der Achsenkräfte von der Halbinsel Taman und Landungen auf der Krim sowie die endgültige überwältigende sowjetische Rückeroberung. Das Spiel deckt einen längeren Zeitraum des Krieges ab als jede vorherige OCS-Kampagne und ermöglicht es den Spielern, die zunehmenden russischen Fähigkeiten und den Rückgang der Achsenfortunen zu erleben. Der Kartenbereich umfasst die gesamte Krim, die Halbinsel Taman bis Krimsk und die Südukraine von Cherson bis Mariupol. Ein Spiel, das einen so langen Zeitraum über abwechslungsreiches Terrain darstellt, umfasst viele interessante Merkmale: Achsenbelagerungsartillerie (Dora inklusive), das sowjetische Schlachtschiff Sewastopol, riesige deutsche Me-323-Transporte, sowjetische Torpedobomber und die russische Fähigkeit, den Sivash zu überqueren. Zufallsereignisse decken historische Ereignisse wie die Luftseilbahn der Achse über die Straße von Kertsch, deutsche Sturmboote, Partisanenkrieg und einen geologischen Ausbruch, der als "Schlammvulkan" bezeichnet wird, ab. Crimea kann als eine Reihe von eigenständigen Szenarien oder als Ergänzung zum OCS-Spiel The Third Winter gespielt werden, wo es die südliche Kartenbegrenzung dieses Spiels erheblich verändert. Der Zeitraum 1941-42 wurde vom neuen Designer Guy Wilde erstellt und die Szenarien 1943-44 wurden von Tony Birkett erstellt. Crimea ist ein OCS-Spiel mit niedriger Zählerdichte. Es gibt 560 Kampfeinheiten und eine 22x34-Karte im Maßstab von 5 Meilen Hex/3,5 Tagen pro Zug. Sieben Szenarien sind enthalten, damit die Spieler an verschiedenen Punkten in der Aktion beginnen können. Szenarien: Rite of Passage (anfängliche deutsche Offensive, 28 Züge), 26. September 1941 bis 26. Dezember 1941. Tiger by the Tail (sowjetische Gegenoffensive, 20 Züge), 26. Dezember 41 bis 1. März 42, kann mit dem Szenario Rite of Passage kombiniert werden. Eviction Notice (Operation Trappenjagd, 4 Züge), 8.-19. Mai 42. Operation Störfang (Angriff auf Sewastopol, 10 Züge), 5. Juni 42 bis 5. Juni 44. Cross of Iron (Halbinsel Taman, 36 Züge), 26. September 43 bis 22. Januar 44, auch die Vorbereitung zur Kombination mit The Third Winter 26. September 1943. Sword of Damocles (Krim-Setup zur Kombination mit The Third Winter 26. Januar 1944). The Liberation Offensive (sowjetische Rückeroberung, 11 Züge), 8. April 44 bis 12. Mai 44. Komponenten: OCS Regelbuch (Version 4.3), Crimea Game-Specific Regelbuch, Cirmea Playbook mit Szenarien, historischem Kommentar, Designer-Notizen, Entwickler-Notizen, Zufallsereignissen und Spieler-Notizen, OCS v4.3 Charts und Tabellen, eine vollfarbige Spielkarte (22x34), zwei spielespezifische Zählblätter, ein OCS-Markierungszählerblatt – 840 Zähler, ein vollfarbiger Terrain-Effekte-Chart, zwei vollfarbige Achsen-Spielerhilfskarten, drei vollfarbige sowjetische Spielerhilfskarten, Box und Würfel.