Doggerland war eine Landmasse, die Großbritannien mit dem europäischen Festland verband und nach der letzten Eiszeit unter der Nordsee verschwand. Menschen lebten auf diesen fruchtbaren Böden, wo zahlreiche Ressourcen und Tiere zu finden waren.
In Doggerland spielst du einen Clan um 15.000 v. Chr. Dein Ziel ist es, deinen Clan zu erweitern, um über Jahrhunderte hinweg eine Spur seiner Existenz zu hinterlassen. Die Spieler erhöhen ihre Bevölkerung, stellen Handwerk her, malen Wandmalereien in Höhlen, errichten Megalithen für die Götter und (vor allem) überleben die Strapazen der Jahreszeiten. Dazu erkunden sie das umliegende Territorium und passen sich an die Ressourcen an, die ihnen zur Verfügung stehen. Das Territorium variiert in jedem Spiel, dank modularer Platten.
In jeder Runde programmieren die Spieler ihre Aktionen und führen sie dann aus. Diese Aktionen variieren je nach verfügbaren Ressourcen, Überfluss oder Knappheit rund um ihre Dörfer und auch je nach den Aktionen anderer Spieler. Mit der Zeit gehen die Ressourcen zur Neige, und die Clans müssen migrieren, um das zu finden, was sie für ihre Entwicklung und ihr Überleben benötigen.
In jedem Clan gibt es einen Anführer, der Boni bringt, und einen Schamanen, der dank Wissen und Magie mächtige und einzigartige Aktionen ermöglicht. Nach 6-8 Jahreszeiten gewinnt der Clan mit den meisten Punkten.