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Gämsh Alpin
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Gämsh Alpin

Ein Brettspiel von Daniel Fehr
Herausgeber: Zoch Verlag
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Gämsh Alpin
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Beschreibung Beschreibung
Gämsh Alpin ist ein schnelles Kartenspiel für Teams von zwei, deren Kommunikation auf den Punkt gebracht ist. Das Spiel funktioniert daher nur mit 4 ODER 6 Spielern, nicht mit 5. Bevor das Spiel beginnt, einigt sich jedes Team von zwei Spielern geheim auf ein Signal - ein Zwinkern, eine Geste, ein Wort, was auch immer - das sie im Spiel verwenden werden. Dieses Signal sollte für den Partner klar genug sein, aber nicht etwas, das von anderen Spielern identifiziert werden kann. Jetzt beginnt das eigentliche Spiel, bei dem die Partner sich gegenüber sitzen. Alle Spieler tauschen gleichzeitig die Karten in der Hand mit den Karten auf dem Tisch aus. Sobald ein Spieler vier gleiche Karten gesammelt hat, versucht dieser Spieler, seinem Partner durch das geheime Signal des Teams Bescheid zu geben. Wenn der Teamkollege das Zwinkern, den Schubs, das Codewort erkennt, kann dieses Team Punkte sammeln. Ein wachsamer Gegner könnte jedoch schneller sein und rechtzeitig kontern, indem er ankündigt, dass dieses bestimmte Team das Signal gesendet hat. Der Gegner muss der Gruppe nicht sagen, was das Signal ist. Besondere Karten würzen das gesamte Verfahren. Gämsh Alpin ist eine Weiterentwicklung eines Spiels aus dem öffentlichen Bereich.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Partnerschaften Sammlung festlegen
Kategorien: Bluffen Kartenspiele Partyspiel Echtzeit
Alternative Namen:
BARCODE: 4015682051055
In 2 Wunschlisten Dies wurde 4578 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Gämsh Alpin ist ein schnelles Kartenspiel für Teams von zwei, deren Kommunikation auf den Punkt gebracht ist. Das Spiel funktioniert daher nur mit 4 ODER 6 Spielern, nicht mit 5. Bevor das Spiel beginnt, einigt sich jedes Team von zwei Spielern geheim auf ein Signal - ein Zwinkern, eine Geste, ein Wort, was auch immer - das sie im Spiel verwenden werden. Dieses Signal sollte für den Partner klar genug sein, aber nicht etwas, das von anderen Spielern identifiziert werden kann. Jetzt beginnt das eigentliche Spiel, bei dem die Partner sich gegenüber sitzen. Alle Spieler tauschen gleichzeitig die Karten in der Hand mit den Karten auf dem Tisch aus. Sobald ein Spieler vier gleiche Karten gesammelt hat, versucht dieser Spieler, seinem Partner durch das geheime Signal des Teams Bescheid zu geben. Wenn der Teamkollege das Zwinkern, den Schubs, das Codewort erkennt, kann dieses Team Punkte sammeln. Ein wachsamer Gegner könnte jedoch schneller sein und rechtzeitig kontern, indem er ankündigt, dass dieses bestimmte Team das Signal gesendet hat. Der Gegner muss der Gruppe nicht sagen, was das Signal ist. Besondere Karten würzen das gesamte Verfahren. Gämsh Alpin ist eine Weiterentwicklung eines Spiels aus dem öffentlichen Bereich.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Partnerschaften Sammlung festlegen
Kategorien: Bluffen Kartenspiele Partyspiel Echtzeit
Alternative Namen:
BARCODE: 4015682051055
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