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Gämsh Alpin
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Gämsh Alpin

Un jeu de société de Daniel Fehr
Éditeur: Zoch Verlag
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Gämsh Alpin
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Descriptif Descriptif
Gämsh Alpin est un jeu de cartes rapide pour des équipes de deux dont la communication est essentielle. Ainsi, le jeu ne fonctionne qu'avec 4 OU 6 joueurs, pas 5. Avant le début du jeu, chaque équipe de deux joueurs convient secrètement d'un signal - un clin d'œil, un geste, un mot, peu importe - qu'ils utiliseront dans le jeu. Ce signal doit être suffisamment clair pour le partenaire, mais pas quelque chose qui peut être identifié par d'autres joueurs. Maintenant, le véritable jeu commence, avec des partenaires assis l'un en face de l'autre. Tous les joueurs échangent simultanément les cartes en main avec les cartes sur la table. Dès qu'un joueur a réussi à rassembler quatre cartes identiques, ce joueur essaie de faire savoir à son partenaire en donnant le signal secret de cette équipe. Si le partenaire de l'équipe identifie le clin d'œil, le coup de coude, le mot de code, peu importe, cette équipe peut marquer des points. Cependant, un adversaire vigilant pourrait être plus rapide et contre-attaquer à temps en annonçant que cette équipe particulière a envoyé le signal. L'adversaire n'a pas à dire au groupe quel est le signal. Des cartes spéciales pimentent toute la procédure. Gämsh Alpin est un développement supplémentaire d'un jeu du domaine public.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Partenariats Ensemble de collecte
Catégories: Bluffant Jeux de cartes Jeu de fête En temps réel
Noms alternatifs:
BARCODE: 4015682051055
Dans 2 listes de souhaits Cela a été vu 4578 fois
Descriptif Descriptif
Gämsh Alpin est un jeu de cartes rapide pour des équipes de deux dont la communication est essentielle. Ainsi, le jeu ne fonctionne qu'avec 4 OU 6 joueurs, pas 5. Avant le début du jeu, chaque équipe de deux joueurs convient secrètement d'un signal - un clin d'œil, un geste, un mot, peu importe - qu'ils utiliseront dans le jeu. Ce signal doit être suffisamment clair pour le partenaire, mais pas quelque chose qui peut être identifié par d'autres joueurs. Maintenant, le véritable jeu commence, avec des partenaires assis l'un en face de l'autre. Tous les joueurs échangent simultanément les cartes en main avec les cartes sur la table. Dès qu'un joueur a réussi à rassembler quatre cartes identiques, ce joueur essaie de faire savoir à son partenaire en donnant le signal secret de cette équipe. Si le partenaire de l'équipe identifie le clin d'œil, le coup de coude, le mot de code, peu importe, cette équipe peut marquer des points. Cependant, un adversaire vigilant pourrait être plus rapide et contre-attaquer à temps en annonçant que cette équipe particulière a envoyé le signal. L'adversaire n'a pas à dire au groupe quel est le signal. Des cartes spéciales pimentent toute la procédure. Gämsh Alpin est un développement supplémentaire d'un jeu du domaine public.
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