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Hermit
Herausgeber: Board Game Circus
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Hermit
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IT
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In Hermit versucht der Spieler, eine Einsiedlerkrebs zu helfen, den Ozean zu erreichen. Ein Ufer wird erstellt, das aus zehn Karten besteht, von denen jede drei Symbole zeigt. Der Einsiedlerkrebs wird neben dem Ufer platziert, und eine Welle wird auf die achte Karte (oder die sechste, je nach Schwierigkeitsgrad) gelegt. Der Spieler hat jetzt ein Deck von sechs Karten, aus dem er Karten mit verschiedenen Symbolen zieht. In jeder Runde spielt er eine dieser Karten, neben oder überlappend mit den bereits gespielten Karten. Wenn es dem Spieler gelingt, das Muster der nächsten Uferkarte nachzubilden, bewegt sich der Einsiedlerkrebs vorwärts. Jede Uferkarte, die auf diese Weise passiert wird, wird dem Deck hinzugefügt. Das erstellte Muster kann auch dazu führen, dass sich die Welle bewegt, wodurch die Reise kürzer oder länger wird. Es beeinflusst auch die Handgröße des Spielers (die eins oder zwei sein kann).
Der Spieler gewinnt, wenn der Krebs auf die Welle zieht. Wenn er keine Karten mehr zum Spielen hat oder wenn die Welle über die letzte Karte des Ufers hinausgeht, verliert der Spieler.
Der Spieler gewinnt, wenn der Krebs auf die Welle zieht. Wenn er keine Karten mehr zum Spielen hat oder wenn die Welle über die letzte Karte des Ufers hinausgeht, verliert der Spieler.
| Mechanik: | Mustererkennung Mustererkennung Solo / Gioco del solitario |
| Kategorien: | Kartenspiele Tiere Rätsel Drucken und abspielen |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 4262360070222 |
| Dies wurde 556 Mal gesehen | |
In Hermit versucht der Spieler, eine Einsiedlerkrebs zu helfen, den Ozean zu erreichen. Ein Ufer wird erstellt, das aus zehn Karten besteht, von denen jede drei Symbole zeigt. Der Einsiedlerkrebs wird neben dem Ufer platziert, und eine Welle wird auf die achte Karte (oder die sechste, je nach Schwierigkeitsgrad) gelegt. Der Spieler hat jetzt ein Deck von sechs Karten, aus dem er Karten mit verschiedenen Symbolen zieht. In jeder Runde spielt er eine dieser Karten, neben oder überlappend mit den bereits gespielten Karten. Wenn es dem Spieler gelingt, das Muster der nächsten Uferkarte nachzubilden, bewegt sich der Einsiedlerkrebs vorwärts. Jede Uferkarte, die auf diese Weise passiert wird, wird dem Deck hinzugefügt. Das erstellte Muster kann auch dazu führen, dass sich die Welle bewegt, wodurch die Reise kürzer oder länger wird. Es beeinflusst auch die Handgröße des Spielers (die eins oder zwei sein kann).
Der Spieler gewinnt, wenn der Krebs auf die Welle zieht. Wenn er keine Karten mehr zum Spielen hat oder wenn die Welle über die letzte Karte des Ufers hinausgeht, verliert der Spieler.
Der Spieler gewinnt, wenn der Krebs auf die Welle zieht. Wenn er keine Karten mehr zum Spielen hat oder wenn die Welle über die letzte Karte des Ufers hinausgeht, verliert der Spieler.
| Mechanik: | Mustererkennung Mustererkennung Solo / Gioco del solitario |
| Kategorien: | Kartenspiele Tiere Rätsel Drucken und abspielen |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 4262360070222 |
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