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Hermit
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Hermit

Um jogo de tabuleiro de Amelie Le-Roche
Editora: Board Game Circus
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Hermit
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Preço de venda

IT 4,49€
Descrição Descrição
Em Hermit, o jogador tenta ajudar um caranguejo-eremita a alcançar o oceano. Uma costa é criada, consistindo em dez cartas, cada uma mostrando três símbolos. O caranguejo-eremita é colocado ao lado da costa, e uma onda é colocada na oitava carta (ou na sexta, dependendo da dificuldade). O jogador agora tem um baralho de seis cartas, das quais puxa cartas que mostram símbolos diferentes. A cada turno, ele joga uma dessas cartas, ao lado ou sobrepondo-se às cartas que já jogou. Se o jogador conseguir recriar o padrão da próxima carta da costa, o caranguejo-eremita avança. Qualquer carta da costa passada dessa forma é adicionada ao baralho. O padrão criado também pode fazer a onda se mover, tornando a viagem mais curta ou mais longa. Também afeta o tamanho da mão do jogador (que pode ser de uma ou duas).
O jogador vence se o caranguejo se mover sobre a onda. Se ele ficar sem cartas para jogar ou se a onda se mover além da última carta da costa, o jogador perde.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Reconhecimento de padrões Reconhecimento de padrões Solo / Gioco del solitario
Categorias: Jogos de cartas Animais Quebra-cabeça Imprimir e reproduzir
Nomes alternativos:
BARCODE: 4262360070222
Isso foi visto 556 vezes
Descrição Descrição
Em Hermit, o jogador tenta ajudar um caranguejo-eremita a alcançar o oceano. Uma costa é criada, consistindo em dez cartas, cada uma mostrando três símbolos. O caranguejo-eremita é colocado ao lado da costa, e uma onda é colocada na oitava carta (ou na sexta, dependendo da dificuldade). O jogador agora tem um baralho de seis cartas, das quais puxa cartas que mostram símbolos diferentes. A cada turno, ele joga uma dessas cartas, ao lado ou sobrepondo-se às cartas que já jogou. Se o jogador conseguir recriar o padrão da próxima carta da costa, o caranguejo-eremita avança. Qualquer carta da costa passada dessa forma é adicionada ao baralho. O padrão criado também pode fazer a onda se mover, tornando a viagem mais curta ou mais longa. Também afeta o tamanho da mão do jogador (que pode ser de uma ou duas).
O jogador vence se o caranguejo se mover sobre a onda. Se ele ficar sem cartas para jogar ou se a onda se mover além da última carta da costa, o jogador perde.
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Categorias: Jogos de cartas Animais Quebra-cabeça Imprimir e reproduzir
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BARCODE: 4262360070222
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