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Hermit
Editora: Board Game Circus
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Hermit
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Em Hermit, o jogador tenta ajudar um caranguejo-eremita a alcançar o oceano. Uma costa é criada, consistindo em dez cartas, cada uma mostrando três símbolos. O caranguejo-eremita é colocado ao lado da costa, e uma onda é colocada na oitava carta (ou na sexta, dependendo da dificuldade). O jogador agora tem um baralho de seis cartas, das quais puxa cartas que mostram símbolos diferentes. A cada turno, ele joga uma dessas cartas, ao lado ou sobrepondo-se às cartas que já jogou. Se o jogador conseguir recriar o padrão da próxima carta da costa, o caranguejo-eremita avança. Qualquer carta da costa passada dessa forma é adicionada ao baralho. O padrão criado também pode fazer a onda se mover, tornando a viagem mais curta ou mais longa. Também afeta o tamanho da mão do jogador (que pode ser de uma ou duas).
O jogador vence se o caranguejo se mover sobre a onda. Se ele ficar sem cartas para jogar ou se a onda se mover além da última carta da costa, o jogador perde.
O jogador vence se o caranguejo se mover sobre a onda. Se ele ficar sem cartas para jogar ou se a onda se mover além da última carta da costa, o jogador perde.
| Mecânica: | Reconhecimento de padrões Reconhecimento de padrões Solo / Gioco del solitario |
| Categorias: | Jogos de cartas Animais Quebra-cabeça Imprimir e reproduzir |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 4262360070222 |
| Isso foi visto 556 vezes | |
Em Hermit, o jogador tenta ajudar um caranguejo-eremita a alcançar o oceano. Uma costa é criada, consistindo em dez cartas, cada uma mostrando três símbolos. O caranguejo-eremita é colocado ao lado da costa, e uma onda é colocada na oitava carta (ou na sexta, dependendo da dificuldade). O jogador agora tem um baralho de seis cartas, das quais puxa cartas que mostram símbolos diferentes. A cada turno, ele joga uma dessas cartas, ao lado ou sobrepondo-se às cartas que já jogou. Se o jogador conseguir recriar o padrão da próxima carta da costa, o caranguejo-eremita avança. Qualquer carta da costa passada dessa forma é adicionada ao baralho. O padrão criado também pode fazer a onda se mover, tornando a viagem mais curta ou mais longa. Também afeta o tamanho da mão do jogador (que pode ser de uma ou duas).
O jogador vence se o caranguejo se mover sobre a onda. Se ele ficar sem cartas para jogar ou se a onda se mover além da última carta da costa, o jogador perde.
O jogador vence se o caranguejo se mover sobre a onda. Se ele ficar sem cartas para jogar ou se a onda se mover além da última carta da costa, o jogador perde.
| Mecânica: | Reconhecimento de padrões Reconhecimento de padrões Solo / Gioco del solitario |
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