|
|
|
|
1
10'
10
Niezależny od języka
|
Hermit
Wydawca: Board Game Circus
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Hermit
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Dostępne w magazynie zewnętrznym.Wysyłka w ciągu około 3/7 dni
-15%
13,56€
Cena promocyjna
IT
4,49€
W Hermit gracz stara się pomóc krabowi w dotarciu do oceanu. Tworzy się brzeg składający się z dziesięciu kart, z których każda pokazuje trzy symbole. Krab jest umieszczany obok brzegu, a fala jest umieszczana na ósmej karcie (lub szóstej, w zależności od trudności). Gracz ma teraz talię sześciu kart, z których losuje karty pokazujące różne symbole. W każdej turze zagrywa jedną z tych kart, obok lub na nakładając na już zagrane karty. Jeśli gracz zdoła odtworzyć wzór następnej karty brzegu, krab przesuwa się do przodu. Każda karta brzegu, która w ten sposób zostanie przejrzana, jest dodawana do talii. Stworzony wzór może również spowodować ruch fali, skracając lub wydłużając podróż. Ma to również wpływ na rozmiar ręki gracza (która może wynosić jeden lub dwa).
Gracz wygrywa, jeśli krab przechodzi na falę. Jeśli skończą mu się karty do zagrania lub fala przesunie się poza ostatnią kartę brzegu, gracz przegrywa.
Gracz wygrywa, jeśli krab przechodzi na falę. Jeśli skończą mu się karty do zagrania lub fala przesunie się poza ostatnią kartę brzegu, gracz przegrywa.
| Mechanika: | Negocjacje – umowa Negocjacje – umowa Solo / Gioco del solitario |
| Kategorie: | Gry karciane Zwierzęta Puzzle Drukuj i graj |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 4262360070222 |
| Obejrzano go 555__TOK_1__ razy | |
W Hermit gracz stara się pomóc krabowi w dotarciu do oceanu. Tworzy się brzeg składający się z dziesięciu kart, z których każda pokazuje trzy symbole. Krab jest umieszczany obok brzegu, a fala jest umieszczana na ósmej karcie (lub szóstej, w zależności od trudności). Gracz ma teraz talię sześciu kart, z których losuje karty pokazujące różne symbole. W każdej turze zagrywa jedną z tych kart, obok lub na nakładając na już zagrane karty. Jeśli gracz zdoła odtworzyć wzór następnej karty brzegu, krab przesuwa się do przodu. Każda karta brzegu, która w ten sposób zostanie przejrzana, jest dodawana do talii. Stworzony wzór może również spowodować ruch fali, skracając lub wydłużając podróż. Ma to również wpływ na rozmiar ręki gracza (która może wynosić jeden lub dwa).
Gracz wygrywa, jeśli krab przechodzi na falę. Jeśli skończą mu się karty do zagrania lub fala przesunie się poza ostatnią kartę brzegu, gracz przegrywa.
Gracz wygrywa, jeśli krab przechodzi na falę. Jeśli skończą mu się karty do zagrania lub fala przesunie się poza ostatnią kartę brzegu, gracz przegrywa.
| Mechanika: | Negocjacje – umowa Negocjacje – umowa Solo / Gioco del solitario |
| Kategorie: | Gry karciane Zwierzęta Puzzle Drukuj i graj |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 4262360070222 |
| Obejrzano go 555__TOK_1__ razy | |