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2-4
20'
8
Kein notwendiger Text im Spiel
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Home Sweet Home
Home Sweet Home ist ein charmantes Strategiespiel, bei dem Spieler darum konkurrieren, die schönsten Meereslebewesen in ihre Unterwasserhäuser zu locken. Mit eleganten strategischen Mechaniken für 2-4 Spieler ab 8 Jahren dauert jedes Spiel etwa 20 Minuten. Einfache Regeln verbergen strategische Tiefe, bei der jede Anlockungswahl den Weg zum Sieg beeinflusst.
Herausgeber: Gigamic
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Home Sweet Home
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BILDER AUF BGG
Diese Fotos sind Eigentum von boardgamegeek.com und beziehen sich nicht speziell auf die Ausgabe auf dieser Seite.
In Home Sweet Home haben die Spieler fünf Tauchglocken und wollen so viele Meereslebewesen wie möglich hineinbekommen – aber Krabben mögen keine Tintenfische und umgekehrt, also halte diese beiden Arten getrennt, wenn du keine Probleme willst.
Um das Spiel einzurichten, legt jeder Spieler die Tauchglockenkarten vor sich aus, nummeriert von 1 bis 5, und erhält vier Karten aus dem gemischten Tierdeck; Krabben- und Tintenfischkarten sind ebenfalls von 1 bis 5 nummeriert. Zu Beginn einer Runde legt ein Spieler eine Tierkarte aus seiner Hand in die Mitte des Tisches und nennt die Summe aller gespielten Karten. Der nächste Spieler macht dasselbe und sorgt dafür, dass alle Tierkarten sichtbar sind. Dies geht weiter, bis die Summe der gespielten Tiere zwölf oder mehr beträgt. Der Spieler, der die letzte Karte gelegt hat, nimmt den Stapel und platziert die Tiere in seinen Tauchglocken basierend auf der Nummer auf den Karten. Wenn du eine Krabbe in eine Tauchglocke legen würdest, die bereits eine oder mehrere Tintenfischkarten enthält (und umgekehrt), musst du eine Karte jeder Art abwerfen.
Sobald das Deck aufgebraucht ist, beenden die Spieler die Runde, wenn möglich, und summieren dann die Tiere in ihren Tauchglocken. Der Spieler mit der höchsten Gesamtzahl gewinnt!
Um das Spiel einzurichten, legt jeder Spieler die Tauchglockenkarten vor sich aus, nummeriert von 1 bis 5, und erhält vier Karten aus dem gemischten Tierdeck; Krabben- und Tintenfischkarten sind ebenfalls von 1 bis 5 nummeriert. Zu Beginn einer Runde legt ein Spieler eine Tierkarte aus seiner Hand in die Mitte des Tisches und nennt die Summe aller gespielten Karten. Der nächste Spieler macht dasselbe und sorgt dafür, dass alle Tierkarten sichtbar sind. Dies geht weiter, bis die Summe der gespielten Tiere zwölf oder mehr beträgt. Der Spieler, der die letzte Karte gelegt hat, nimmt den Stapel und platziert die Tiere in seinen Tauchglocken basierend auf der Nummer auf den Karten. Wenn du eine Krabbe in eine Tauchglocke legen würdest, die bereits eine oder mehrere Tintenfischkarten enthält (und umgekehrt), musst du eine Karte jeder Art abwerfen.
Sobald das Deck aufgebraucht ist, beenden die Spieler die Runde, wenn möglich, und summieren dann die Tiere in ihren Tauchglocken. Der Spieler mit der höchsten Gesamtzahl gewinnt!
| Mechanik: | Handmanagement |
| Kategorien: | Tiere Kartenspiele |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 3421271400813 |
| In 5 Wunschlisten In der Sammlung 1 Dies wurde 13935 Mal gesehen | |
In Home Sweet Home haben die Spieler fünf Tauchglocken und wollen so viele Meereslebewesen wie möglich hineinbekommen – aber Krabben mögen keine Tintenfische und umgekehrt, also halte diese beiden Arten getrennt, wenn du keine Probleme willst.
Um das Spiel einzurichten, legt jeder Spieler die Tauchglockenkarten vor sich aus, nummeriert von 1 bis 5, und erhält vier Karten aus dem gemischten Tierdeck; Krabben- und Tintenfischkarten sind ebenfalls von 1 bis 5 nummeriert. Zu Beginn einer Runde legt ein Spieler eine Tierkarte aus seiner Hand in die Mitte des Tisches und nennt die Summe aller gespielten Karten. Der nächste Spieler macht dasselbe und sorgt dafür, dass alle Tierkarten sichtbar sind. Dies geht weiter, bis die Summe der gespielten Tiere zwölf oder mehr beträgt. Der Spieler, der die letzte Karte gelegt hat, nimmt den Stapel und platziert die Tiere in seinen Tauchglocken basierend auf der Nummer auf den Karten. Wenn du eine Krabbe in eine Tauchglocke legen würdest, die bereits eine oder mehrere Tintenfischkarten enthält (und umgekehrt), musst du eine Karte jeder Art abwerfen.
Sobald das Deck aufgebraucht ist, beenden die Spieler die Runde, wenn möglich, und summieren dann die Tiere in ihren Tauchglocken. Der Spieler mit der höchsten Gesamtzahl gewinnt!
Um das Spiel einzurichten, legt jeder Spieler die Tauchglockenkarten vor sich aus, nummeriert von 1 bis 5, und erhält vier Karten aus dem gemischten Tierdeck; Krabben- und Tintenfischkarten sind ebenfalls von 1 bis 5 nummeriert. Zu Beginn einer Runde legt ein Spieler eine Tierkarte aus seiner Hand in die Mitte des Tisches und nennt die Summe aller gespielten Karten. Der nächste Spieler macht dasselbe und sorgt dafür, dass alle Tierkarten sichtbar sind. Dies geht weiter, bis die Summe der gespielten Tiere zwölf oder mehr beträgt. Der Spieler, der die letzte Karte gelegt hat, nimmt den Stapel und platziert die Tiere in seinen Tauchglocken basierend auf der Nummer auf den Karten. Wenn du eine Krabbe in eine Tauchglocke legen würdest, die bereits eine oder mehrere Tintenfischkarten enthält (und umgekehrt), musst du eine Karte jeder Art abwerfen.
Sobald das Deck aufgebraucht ist, beenden die Spieler die Runde, wenn möglich, und summieren dann die Tiere in ihren Tauchglocken. Der Spieler mit der höchsten Gesamtzahl gewinnt!
| Mechanik: | Handmanagement |
| Kategorien: | Tiere Kartenspiele |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 3421271400813 |
| In 5 Wunschlisten In der Sammlung 1 Dies wurde 13935 Mal gesehen | |