|
|
|
|
2-4
20'
8
Niezależny od języka
|
Home Sweet Home
Home Sweet Home to urocza gra strategiczna, w której gracze konkurują o przyciągnięcie najpiękniejszych morskich stworzeń do swoich podwodnych domów. Z eleganckimi mechanikami strategicznymi dla 2-4 graczy od 8 lat, każda gra trwa około 20 minut. Proste zasady ukrywają wciągającą głębię strategiczną, gdzie każdy wybór przyciągnięcia wpływa na drogę do zwycięstwa.
Wydawca: Gigamic
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Home Sweet Home
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
W grze Home Sweet Home gracze mają pięć dzwonów nurkowych i chcą wciągnąć jak najwięcej morskich stworzeń – ale kraby nie lubią ośmiornic i odwrotnie, więc trzymaj te dwa gatunki z dala od siebie, jeśli nie chcesz kłopotów.
Aby przygotować grę, każdy gracz układa karty dzwonów nurkowych przed sobą, ponumerowane od 1 do 5, i otrzymuje cztery karty z potasowanej talii zwierząt; karty krabów i ośmiornic są również ponumerowane od 1 do 5. Na początku rundy gracz kładzie kartę zwierzęcia z ręki na środku stołu i podaje sumę wszystkich zagranych kart. Następny gracz robi to samo, upewniając się, że wszystkie karty zwierząt są widoczne. To trwa, aż suma zagranych zwierząt wyniesie dwanaście lub więcej. Gracz, który położył ostatnią kartę, zabiera stos, a następnie umieszcza zwierzęta w swoich dzwonach nurkowych w zależności od numeru na kartach. Jeśli miałbyś położyć kraba w dzwonie nurkowym, który już zawiera jedną lub więcej kart ośmiornic (i odwrotnie), musisz odrzucić jedną kartę każdego typu.
Gdy talia się wyczerpie, gracze kończą rundę, jeśli to możliwe, a następnie sumują zwierzęta w swoich dzwonach nurkowych. Gracz z najwyższą sumą wygrywa!
Aby przygotować grę, każdy gracz układa karty dzwonów nurkowych przed sobą, ponumerowane od 1 do 5, i otrzymuje cztery karty z potasowanej talii zwierząt; karty krabów i ośmiornic są również ponumerowane od 1 do 5. Na początku rundy gracz kładzie kartę zwierzęcia z ręki na środku stołu i podaje sumę wszystkich zagranych kart. Następny gracz robi to samo, upewniając się, że wszystkie karty zwierząt są widoczne. To trwa, aż suma zagranych zwierząt wyniesie dwanaście lub więcej. Gracz, który położył ostatnią kartę, zabiera stos, a następnie umieszcza zwierzęta w swoich dzwonach nurkowych w zależności od numeru na kartach. Jeśli miałbyś położyć kraba w dzwonie nurkowym, który już zawiera jedną lub więcej kart ośmiornic (i odwrotnie), musisz odrzucić jedną kartę każdego typu.
Gdy talia się wyczerpie, gracze kończą rundę, jeśli to możliwe, a następnie sumują zwierzęta w swoich dzwonach nurkowych. Gracz z najwyższą sumą wygrywa!
| Mechanika: | Ręczne zarządzanie kartami |
| Kategorie: | Zwierzęta Gry karciane |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 3421271400813 |
| Na liście życzeń 5__TOK_1__ W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 13932__TOK_1__ razy | |
W grze Home Sweet Home gracze mają pięć dzwonów nurkowych i chcą wciągnąć jak najwięcej morskich stworzeń – ale kraby nie lubią ośmiornic i odwrotnie, więc trzymaj te dwa gatunki z dala od siebie, jeśli nie chcesz kłopotów.
Aby przygotować grę, każdy gracz układa karty dzwonów nurkowych przed sobą, ponumerowane od 1 do 5, i otrzymuje cztery karty z potasowanej talii zwierząt; karty krabów i ośmiornic są również ponumerowane od 1 do 5. Na początku rundy gracz kładzie kartę zwierzęcia z ręki na środku stołu i podaje sumę wszystkich zagranych kart. Następny gracz robi to samo, upewniając się, że wszystkie karty zwierząt są widoczne. To trwa, aż suma zagranych zwierząt wyniesie dwanaście lub więcej. Gracz, który położył ostatnią kartę, zabiera stos, a następnie umieszcza zwierzęta w swoich dzwonach nurkowych w zależności od numeru na kartach. Jeśli miałbyś położyć kraba w dzwonie nurkowym, który już zawiera jedną lub więcej kart ośmiornic (i odwrotnie), musisz odrzucić jedną kartę każdego typu.
Gdy talia się wyczerpie, gracze kończą rundę, jeśli to możliwe, a następnie sumują zwierzęta w swoich dzwonach nurkowych. Gracz z najwyższą sumą wygrywa!
Aby przygotować grę, każdy gracz układa karty dzwonów nurkowych przed sobą, ponumerowane od 1 do 5, i otrzymuje cztery karty z potasowanej talii zwierząt; karty krabów i ośmiornic są również ponumerowane od 1 do 5. Na początku rundy gracz kładzie kartę zwierzęcia z ręki na środku stołu i podaje sumę wszystkich zagranych kart. Następny gracz robi to samo, upewniając się, że wszystkie karty zwierząt są widoczne. To trwa, aż suma zagranych zwierząt wyniesie dwanaście lub więcej. Gracz, który położył ostatnią kartę, zabiera stos, a następnie umieszcza zwierzęta w swoich dzwonach nurkowych w zależności od numeru na kartach. Jeśli miałbyś położyć kraba w dzwonie nurkowym, który już zawiera jedną lub więcej kart ośmiornic (i odwrotnie), musisz odrzucić jedną kartę każdego typu.
Gdy talia się wyczerpie, gracze kończą rundę, jeśli to możliwe, a następnie sumują zwierzęta w swoich dzwonach nurkowych. Gracz z najwyższą sumą wygrywa!
| Mechanika: | Ręczne zarządzanie kartami |
| Kategorie: | Zwierzęta Gry karciane |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 3421271400813 |
| Na liście życzeń 5__TOK_1__ W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 13932__TOK_1__ razy | |