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2-4
20'
8
No es necesario texto en el juego.
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Home Sweet Home
Home Sweet Home é um jogo estratégico encantador onde jogadores competem para atrair as mais belas criaturas marinhas para suas casas submarinas. Com mecânicas estratégicas elegantes para 2-4 jogadores a partir de 8 anos, cada partida dura aproximadamente 20 minutos. Regras simples escondem profundidade estratégica envolvente onde cada atração impacta seu caminho para a vitória.
Editora: Gigamic
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Home Sweet Home
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Estas fotos são propriedade de boardgamegeek.com e não se referem especificamente à edição desta página.
Em Home Sweet Home, os jogadores têm cinco sinos de mergulho e querem atrair o maior número possível de criaturas marinhas – mas os caranguejos não gostam de polvos e vice-versa, então mantenha essas duas espécies separadas se não quiser problemas.
Para configurar o jogo, cada jogador coloca as cartas de sino de mergulho à sua frente, numeradas de 1 a 5, e recebe quatro cartas do baralho de animais embaralhado; as cartas de caranguejo e polvo também estão numeradas de 1 a 5. No início de uma rodada, um jogador coloca uma carta de animal de sua mão no centro da mesa e declara a soma de todas as cartas jogadas. O próximo jogador faz o mesmo, garantindo que todas as cartas de animais sejam visíveis. Isso continua até que a soma dos animais jogados totalize doze ou mais. O jogador que colocou a última carta pega a pilha e, em seguida, coloca os animais em seus sinos de mergulho com base no número nas cartas. Se você colocar um caranguejo em um sino de mergulho que já contém uma ou mais cartas de polvo (e vice-versa), você deve descartar uma carta de cada tipo.
Uma vez que o baralho se esgota, os jogadores terminam a rodada, se possível, e depois somam os animais em seus sinos de mergulho. O jogador com o total mais alto vence!
Para configurar o jogo, cada jogador coloca as cartas de sino de mergulho à sua frente, numeradas de 1 a 5, e recebe quatro cartas do baralho de animais embaralhado; as cartas de caranguejo e polvo também estão numeradas de 1 a 5. No início de uma rodada, um jogador coloca uma carta de animal de sua mão no centro da mesa e declara a soma de todas as cartas jogadas. O próximo jogador faz o mesmo, garantindo que todas as cartas de animais sejam visíveis. Isso continua até que a soma dos animais jogados totalize doze ou mais. O jogador que colocou a última carta pega a pilha e, em seguida, coloca os animais em seus sinos de mergulho com base no número nas cartas. Se você colocar um caranguejo em um sino de mergulho que já contém uma ou mais cartas de polvo (e vice-versa), você deve descartar uma carta de cada tipo.
Uma vez que o baralho se esgota, os jogadores terminam a rodada, se possível, e depois somam os animais em seus sinos de mergulho. O jogador com o total mais alto vence!
| Mecânica: | Gerenciamento de mãos |
| Categorias: | Animais Jogos de cartas |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 3421271400813 |
| Em 5 listas de desejos Na coleção 1 Isso foi visto 13938 vezes | |
Em Home Sweet Home, os jogadores têm cinco sinos de mergulho e querem atrair o maior número possível de criaturas marinhas – mas os caranguejos não gostam de polvos e vice-versa, então mantenha essas duas espécies separadas se não quiser problemas.
Para configurar o jogo, cada jogador coloca as cartas de sino de mergulho à sua frente, numeradas de 1 a 5, e recebe quatro cartas do baralho de animais embaralhado; as cartas de caranguejo e polvo também estão numeradas de 1 a 5. No início de uma rodada, um jogador coloca uma carta de animal de sua mão no centro da mesa e declara a soma de todas as cartas jogadas. O próximo jogador faz o mesmo, garantindo que todas as cartas de animais sejam visíveis. Isso continua até que a soma dos animais jogados totalize doze ou mais. O jogador que colocou a última carta pega a pilha e, em seguida, coloca os animais em seus sinos de mergulho com base no número nas cartas. Se você colocar um caranguejo em um sino de mergulho que já contém uma ou mais cartas de polvo (e vice-versa), você deve descartar uma carta de cada tipo.
Uma vez que o baralho se esgota, os jogadores terminam a rodada, se possível, e depois somam os animais em seus sinos de mergulho. O jogador com o total mais alto vence!
Para configurar o jogo, cada jogador coloca as cartas de sino de mergulho à sua frente, numeradas de 1 a 5, e recebe quatro cartas do baralho de animais embaralhado; as cartas de caranguejo e polvo também estão numeradas de 1 a 5. No início de uma rodada, um jogador coloca uma carta de animal de sua mão no centro da mesa e declara a soma de todas as cartas jogadas. O próximo jogador faz o mesmo, garantindo que todas as cartas de animais sejam visíveis. Isso continua até que a soma dos animais jogados totalize doze ou mais. O jogador que colocou a última carta pega a pilha e, em seguida, coloca os animais em seus sinos de mergulho com base no número nas cartas. Se você colocar um caranguejo em um sino de mergulho que já contém uma ou mais cartas de polvo (e vice-versa), você deve descartar uma carta de cada tipo.
Uma vez que o baralho se esgota, os jogadores terminam a rodada, se possível, e depois somam os animais em seus sinos de mergulho. O jogador com o total mais alto vence!
| Mecânica: | Gerenciamento de mãos |
| Categorias: | Animais Jogos de cartas |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 3421271400813 |
| Em 5 listas de desejos Na coleção 1 Isso foi visto 13938 vezes | |