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2-4
20'
8
No es necesario texto en el juego.
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Home Sweet Home
Home Sweet Home es un encantador juego estratégico donde los jugadores compiten por atraer las criaturas marinas más bellas hacia sus hogares submarinos. Con mecánicas estratégicas elegantes para 2-4 jugadores desde 8 años, cada partida dura aproximadamente 20 minutos. Las reglas simples esconden una profundidad estratégica cautivadora donde cada atracción impacta tu camino a la victoria.
Editor: Gigamic
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Home Sweet Home
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En Home Sweet Home, los jugadores tienen cinco campanas de buceo y quieren atraer tantas criaturas marinas como sea posible, pero los cangrejos no les gustan los pulpos y viceversa, así que mantén esas dos especies separadas si no quieres problemas.
Para preparar el juego, cada jugador coloca las cartas de campana de buceo frente a él, numeradas del 1 al 5, y recibe cuatro cartas del mazo de animales barajado; las cartas de cangrejo y pulpo también están numeradas del 1 al 5. Al comienzo de una ronda, un jugador coloca una carta de animal de su mano en el centro de la mesa y declara la suma de todas las cartas jugadas. El siguiente jugador hace lo mismo, asegurándose de que todas las cartas de animales sean visibles. Esto continúa hasta que la suma de los animales jugados totaliza doce o más. El jugador que colocó la última carta toma la pila y luego coloca los animales en sus campanas de buceo según el número en las cartas. Si vas a colocar un cangrejo en una campana de buceo que ya tiene una o más cartas de pulpo (y viceversa), debes descartar una carta de cada tipo.
Una vez que se agota el mazo, los jugadores terminan la ronda, si es posible, y luego suman los animales en sus campanas de buceo. ¡El jugador con el total más alto gana!
Para preparar el juego, cada jugador coloca las cartas de campana de buceo frente a él, numeradas del 1 al 5, y recibe cuatro cartas del mazo de animales barajado; las cartas de cangrejo y pulpo también están numeradas del 1 al 5. Al comienzo de una ronda, un jugador coloca una carta de animal de su mano en el centro de la mesa y declara la suma de todas las cartas jugadas. El siguiente jugador hace lo mismo, asegurándose de que todas las cartas de animales sean visibles. Esto continúa hasta que la suma de los animales jugados totaliza doce o más. El jugador que colocó la última carta toma la pila y luego coloca los animales en sus campanas de buceo según el número en las cartas. Si vas a colocar un cangrejo en una campana de buceo que ya tiene una o más cartas de pulpo (y viceversa), debes descartar una carta de cada tipo.
Una vez que se agota el mazo, los jugadores terminan la ronda, si es posible, y luego suman los animales en sus campanas de buceo. ¡El jugador con el total más alto gana!
| mecanica: | Manejo de manos |
| Categorías: | animales Juegos de cartas |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 3421271400813 |
| En 5 listas de deseos En la colección 1 Esto fue visto 13938 veces | |
En Home Sweet Home, los jugadores tienen cinco campanas de buceo y quieren atraer tantas criaturas marinas como sea posible, pero los cangrejos no les gustan los pulpos y viceversa, así que mantén esas dos especies separadas si no quieres problemas.
Para preparar el juego, cada jugador coloca las cartas de campana de buceo frente a él, numeradas del 1 al 5, y recibe cuatro cartas del mazo de animales barajado; las cartas de cangrejo y pulpo también están numeradas del 1 al 5. Al comienzo de una ronda, un jugador coloca una carta de animal de su mano en el centro de la mesa y declara la suma de todas las cartas jugadas. El siguiente jugador hace lo mismo, asegurándose de que todas las cartas de animales sean visibles. Esto continúa hasta que la suma de los animales jugados totaliza doce o más. El jugador que colocó la última carta toma la pila y luego coloca los animales en sus campanas de buceo según el número en las cartas. Si vas a colocar un cangrejo en una campana de buceo que ya tiene una o más cartas de pulpo (y viceversa), debes descartar una carta de cada tipo.
Una vez que se agota el mazo, los jugadores terminan la ronda, si es posible, y luego suman los animales en sus campanas de buceo. ¡El jugador con el total más alto gana!
Para preparar el juego, cada jugador coloca las cartas de campana de buceo frente a él, numeradas del 1 al 5, y recibe cuatro cartas del mazo de animales barajado; las cartas de cangrejo y pulpo también están numeradas del 1 al 5. Al comienzo de una ronda, un jugador coloca una carta de animal de su mano en el centro de la mesa y declara la suma de todas las cartas jugadas. El siguiente jugador hace lo mismo, asegurándose de que todas las cartas de animales sean visibles. Esto continúa hasta que la suma de los animales jugados totaliza doce o más. El jugador que colocó la última carta toma la pila y luego coloca los animales en sus campanas de buceo según el número en las cartas. Si vas a colocar un cangrejo en una campana de buceo que ya tiene una o más cartas de pulpo (y viceversa), debes descartar una carta de cada tipo.
Una vez que se agota el mazo, los jugadores terminan la ronda, si es posible, y luego suman los animales en sus campanas de buceo. ¡El jugador con el total más alto gana!
| mecanica: | Manejo de manos |
| Categorías: | animales Juegos de cartas |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 3421271400813 |
| En 5 listas de deseos En la colección 1 Esto fue visto 13938 veces | |