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Max the Tomcat

Ein Brettspiel von Jim Deacove
Herausgeber: Sunny Games
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Max the Tomcat
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Beschreibung Beschreibung
Es gibt vier Tiere im Spiel. Alle Spieler sind dafür verantwortlich, dass der Vogel, die Maus und das Eichhörnchen sicher zu ihrem Zuhause in einem Baum am Ende des Spielbrettpfades gelangen. Leider ist der Kater "Max" ein natürlicher Jäger und Verfolger (er kann nicht anders) und stellt eine ständige Bedrohung dar. Das Ziel ist es, dass die Spieler zusammenarbeiten, um die drei Tiere in die Sicherheit des Baumes zu bringen.
Alle Tiere bewegen sich basierend auf dem Wurf von zwei Würfeln, die jeweils drei schwarze und drei grüne Punkte enthalten. Ein schwarzer Punkt bewegt Max um ein Feld, während grüne Punkte durch Konsens der Spieler (lehrt Logik, Beratung und Entscheidungsfindung) unter den anderen Tieren verteilt werden können, um sie zu bewegen. Max bewegt sich häufiger und weiter als die anderen Kreaturen, die die grünen Punktwürfe teilen. Die Spieler können entscheiden, ob sie ihre Tiere vor oder nach Max bewegen; sie können auch vier Katzenleckerlis verwenden, um Max zurück zur Startposition zu rufen, damit die anderen Tiere einer möglichen Gefangennahme entkommen oder ihren Vorsprung verlängern können.
Jedes Tier hat seine eigene spezielle Abkürzung auf dem Spielbrett, um ihre Reise zu beschleunigen oder Max zu entkommen; wenn sie eine Runde auf ihrem Abkürzungsstartfeld beenden, können sie sofort zum anderen Ende ziehen; wenn sie den Eingang überschreiten, verpassen sie ihn. Wenn Max jedoch eine Runde an einem beliebigen Abkürzungs-Eingang endet, nimmt er ihn sofort (wird aber kein Tier auf dem Abkürzungsstart fressen). Max kann zwischen oder sogar vor den anderen Tieren stehen, während sie gemeinsam den Weg entlang vorankommen. Wenn Max die Basis des Baumes erreicht, campt er und kann nicht mit einem Katzenleckerli zum Start zurückgebracht werden. Die anderen Tiere müssen ein letztes Risiko eingehen, um auf und von Max' Rücken zu springen, um in Sicherheit zu gelangen. Alle Spieler gewinnen oder verlieren, je nachdem, wie erfolgreich sie darin sind, den Vogel, die Maus und das Eichhörnchen vor Max zu retten.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Rollen / drehen und bewegen
Kategorien: Rennen Tiere Kinderspiel
Alternative Namen:
BARCODE: 9789079629206
Dies wurde 215__PH_1__ Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Es gibt vier Tiere im Spiel. Alle Spieler sind dafür verantwortlich, dass der Vogel, die Maus und das Eichhörnchen sicher zu ihrem Zuhause in einem Baum am Ende des Spielbrettpfades gelangen. Leider ist der Kater "Max" ein natürlicher Jäger und Verfolger (er kann nicht anders) und stellt eine ständige Bedrohung dar. Das Ziel ist es, dass die Spieler zusammenarbeiten, um die drei Tiere in die Sicherheit des Baumes zu bringen.
Alle Tiere bewegen sich basierend auf dem Wurf von zwei Würfeln, die jeweils drei schwarze und drei grüne Punkte enthalten. Ein schwarzer Punkt bewegt Max um ein Feld, während grüne Punkte durch Konsens der Spieler (lehrt Logik, Beratung und Entscheidungsfindung) unter den anderen Tieren verteilt werden können, um sie zu bewegen. Max bewegt sich häufiger und weiter als die anderen Kreaturen, die die grünen Punktwürfe teilen. Die Spieler können entscheiden, ob sie ihre Tiere vor oder nach Max bewegen; sie können auch vier Katzenleckerlis verwenden, um Max zurück zur Startposition zu rufen, damit die anderen Tiere einer möglichen Gefangennahme entkommen oder ihren Vorsprung verlängern können.
Jedes Tier hat seine eigene spezielle Abkürzung auf dem Spielbrett, um ihre Reise zu beschleunigen oder Max zu entkommen; wenn sie eine Runde auf ihrem Abkürzungsstartfeld beenden, können sie sofort zum anderen Ende ziehen; wenn sie den Eingang überschreiten, verpassen sie ihn. Wenn Max jedoch eine Runde an einem beliebigen Abkürzungs-Eingang endet, nimmt er ihn sofort (wird aber kein Tier auf dem Abkürzungsstart fressen). Max kann zwischen oder sogar vor den anderen Tieren stehen, während sie gemeinsam den Weg entlang vorankommen. Wenn Max die Basis des Baumes erreicht, campt er und kann nicht mit einem Katzenleckerli zum Start zurückgebracht werden. Die anderen Tiere müssen ein letztes Risiko eingehen, um auf und von Max' Rücken zu springen, um in Sicherheit zu gelangen. Alle Spieler gewinnen oder verlieren, je nachdem, wie erfolgreich sie darin sind, den Vogel, die Maus und das Eichhörnchen vor Max zu retten.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Rollen / drehen und bewegen
Kategorien: Rennen Tiere Kinderspiel
Alternative Namen:
BARCODE: 9789079629206
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