Descrição
Existem quatro animais no jogo. Todos os jogadores são responsáveis pela jornada segura do pássaro, do rato e do esquilo até sua casa em uma árvore no final do caminho do tabuleiro de jogo. Infelizmente, o gato "Max" é um caçador e perseguidor natural (ele não pode evitar) e é uma ameaça constante. O objetivo é que os jogadores trabalhem juntos para levar os três animais para a segurança da árvore.
Todos os animais se movem com base na rolagem de dois dados, cada um contendo três pontos pretos e três pontos verdes. Um ponto preto move Max um espaço, enquanto os pontos verdes podem ser distribuídos por consenso dos jogadores (ensina lógica, consulta e tomada de decisão) entre os outros animais para movê-los. Max se move com mais frequência e mais longe do que as outras criaturas que compartilham as rolagens de pontos verdes. Os jogadores podem optar por mover seus animais antes ou depois de Max; eles também podem usar quatro petiscos para gatos para chamar Max de volta à posição inicial, permitindo que os outros animais escapem de uma possível captura ou aumentem sua vantagem.
Cada animal tem seu próprio atalho especial no tabuleiro de jogo para acelerar sua jornada ou escapar de Max; se terminarem um turno no espaço de início de seu atalho, podem se mover imediatamente para a outra extremidade; se ultrapassarem a entrada, a perdem. No entanto, se Max terminar um turno em qualquer entrada de atalho, ele a pega imediatamente (mas não comerá nenhum animal no espaço de início do atalho). Max pode acabar entre ou até mesmo à frente dos outros animais enquanto avançam juntos pelo caminho. Quando Max chega à base da árvore, ele acampa e não pode ser retornado ao início com um petisco para gatos. Os outros animais terão que arriscar um último salto sobre e fora das costas de Max para chegar à segurança. Todos os jogadores ganham ou perdem dependendo de quão bem-sucedidos são em salvar o pássaro, o rato e o esquilo de Max.
Informações adicionais
Descrição
Existem quatro animais no jogo. Todos os jogadores são responsáveis pela jornada segura do pássaro, do rato e do esquilo até sua casa em uma árvore no final do caminho do tabuleiro de jogo. Infelizmente, o gato "Max" é um caçador e perseguidor natural (ele não pode evitar) e é uma ameaça constante. O objetivo é que os jogadores trabalhem juntos para levar os três animais para a segurança da árvore.
Todos os animais se movem com base na rolagem de dois dados, cada um contendo três pontos pretos e três pontos verdes. Um ponto preto move Max um espaço, enquanto os pontos verdes podem ser distribuídos por consenso dos jogadores (ensina lógica, consulta e tomada de decisão) entre os outros animais para movê-los. Max se move com mais frequência e mais longe do que as outras criaturas que compartilham as rolagens de pontos verdes. Os jogadores podem optar por mover seus animais antes ou depois de Max; eles também podem usar quatro petiscos para gatos para chamar Max de volta à posição inicial, permitindo que os outros animais escapem de uma possível captura ou aumentem sua vantagem.
Cada animal tem seu próprio atalho especial no tabuleiro de jogo para acelerar sua jornada ou escapar de Max; se terminarem um turno no espaço de início de seu atalho, podem se mover imediatamente para a outra extremidade; se ultrapassarem a entrada, a perdem. No entanto, se Max terminar um turno em qualquer entrada de atalho, ele a pega imediatamente (mas não comerá nenhum animal no espaço de início do atalho). Max pode acabar entre ou até mesmo à frente dos outros animais enquanto avançam juntos pelo caminho. Quando Max chega à base da árvore, ele acampa e não pode ser retornado ao início com um petisco para gatos. Os outros animais terão que arriscar um último salto sobre e fora das costas de Max para chegar à segurança. Todos os jogadores ganham ou perdem dependendo de quão bem-sucedidos são em salvar o pássaro, o rato e o esquilo de Max.
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