Opis
W grze są cztery zwierzęta. Wszyscy gracze są odpowiedzialni za bezpieczną podróż ptaka, myszy i wiewiórki do ich domu w drzewie na końcu ścieżki planszy. Niestety, kot "Max" jest naturalnym myśliwym i prześladowcą (nie może się powstrzymać) i stanowi ciągłe zagrożenie. Celem jest, aby gracze współpracowali, aby doprowadzić trzy zwierzęta do bezpieczeństwa w drzewie.
Wszystkie zwierzęta poruszają się w oparciu o rzut dwóch kości, z których każda zawiera trzy czarne i trzy zielone punkty. Czarny punkt przesuwa Maxa o jedno pole, podczas gdy zielone punkty mogą być rozdzielane za zgodą graczy (uczy logiki, konsultacji i podejmowania decyzji) między inne zwierzęta, aby je poruszać. Max porusza się częściej i dalej niż inne stworzenia, które dzielą rzuty zielonych punktów. Gracze mogą zdecydować, czy poruszać swoje zwierzęta przed czy po Maxie; mogą również użyć czterech smakołyków dla kotów, aby przywołać Maxa z powrotem do pozycji startowej, co pozwala innym zwierzętom uciec przed możliwym schwytaniem lub wydłużyć swoją przewagę.
Każde zwierzę ma swoją własną specjalną skrót na planszy, aby przyspieszyć swoją podróż lub uciec przed Maxem; jeśli zakończą turę na swoim skrócie startowym, mogą natychmiast przejść na drugi koniec; jeśli przekroczą wejście, przegapią je. Jednak jeśli Max zakończy turę na dowolnym wejściu skrótu, natychmiast go zajmie (ale nie zje żadnego zwierzęcia na początku skrótu). Max może znajdować się pomiędzy lub nawet przed innymi zwierzętami, gdy wspólnie posuwają się wzdłuż ścieżki. Gdy Max dotrze do podstawy drzewa, obozuje i nie można go przywrócić do początku za pomocą smakołyka dla kotów. Inne zwierzęta będą musiały zaryzykować ostatni skok na i z powrotem Maxa, aby dotrzeć do bezpieczeństwa. Wszyscy gracze wygrywają lub przegrywają w zależności od tego, jak skuteczni są w ratowaniu ptaka, myszy i wiewiórki przed Maxem.
Dalsze informacje
Opis
W grze są cztery zwierzęta. Wszyscy gracze są odpowiedzialni za bezpieczną podróż ptaka, myszy i wiewiórki do ich domu w drzewie na końcu ścieżki planszy. Niestety, kot "Max" jest naturalnym myśliwym i prześladowcą (nie może się powstrzymać) i stanowi ciągłe zagrożenie. Celem jest, aby gracze współpracowali, aby doprowadzić trzy zwierzęta do bezpieczeństwa w drzewie.
Wszystkie zwierzęta poruszają się w oparciu o rzut dwóch kości, z których każda zawiera trzy czarne i trzy zielone punkty. Czarny punkt przesuwa Maxa o jedno pole, podczas gdy zielone punkty mogą być rozdzielane za zgodą graczy (uczy logiki, konsultacji i podejmowania decyzji) między inne zwierzęta, aby je poruszać. Max porusza się częściej i dalej niż inne stworzenia, które dzielą rzuty zielonych punktów. Gracze mogą zdecydować, czy poruszać swoje zwierzęta przed czy po Maxie; mogą również użyć czterech smakołyków dla kotów, aby przywołać Maxa z powrotem do pozycji startowej, co pozwala innym zwierzętom uciec przed możliwym schwytaniem lub wydłużyć swoją przewagę.
Każde zwierzę ma swoją własną specjalną skrót na planszy, aby przyspieszyć swoją podróż lub uciec przed Maxem; jeśli zakończą turę na swoim skrócie startowym, mogą natychmiast przejść na drugi koniec; jeśli przekroczą wejście, przegapią je. Jednak jeśli Max zakończy turę na dowolnym wejściu skrótu, natychmiast go zajmie (ale nie zje żadnego zwierzęcia na początku skrótu). Max może znajdować się pomiędzy lub nawet przed innymi zwierzętami, gdy wspólnie posuwają się wzdłuż ścieżki. Gdy Max dotrze do podstawy drzewa, obozuje i nie można go przywrócić do początku za pomocą smakołyka dla kotów. Inne zwierzęta będą musiały zaryzykować ostatni skok na i z powrotem Maxa, aby dotrzeć do bezpieczeństwa. Wszyscy gracze wygrywają lub przegrywają w zależności od tego, jak skuteczni są w ratowaniu ptaka, myszy i wiewiórki przed Maxem.
Dalsze informacje