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1-8
20'
4

Max the Tomcat

Un juego de mesa de Jim Deacove
Editor: Sunny Games
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Max the Tomcat
Disponible en un almacén externo.
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25,08€

Precio de venta

IT 4,49€
Descripción Descripción
Hay cuatro animales en el juego. Todos los jugadores son responsables del viaje seguro del pájaro, el ratón y la ardilla hacia su hogar en un árbol al final del camino del tablero de juego. Desafortunadamente, el gato "Max" es un cazador y perseguidor natural (no puede evitarlo) y es una amenaza continua. El objetivo es que los jugadores trabajen juntos para llevar a los tres animales a la seguridad del árbol.
Todos los animales se mueven en función del lanzamiento de dos dados, cada uno de los cuales contiene tres puntos negros y tres puntos verdes. Un punto negro mueve a Max un espacio, mientras que los puntos verdes pueden ser distribuidos por consenso de los jugadores (enseña lógica, consulta y toma de decisiones) entre los otros animales para moverlos. Max se mueve más a menudo y más lejos que las otras criaturas que comparten los lanzamientos de puntos verdes. Los jugadores pueden optar por mover a sus animales antes o después de Max; también pueden usar cuatro golosinas para gatos para llamar a Max de vuelta a la posición de inicio, permitiendo que los otros animales escapen de una posible captura o alarguen su ventaja.
Cada animal tiene su propio atajo especial en el tablero de juego para acelerar su viaje o escapar de Max; si terminan un turno en el espacio de inicio de su atajo, pueden moverse inmediatamente al otro extremo; si superan la entrada, la pierden. Sin embargo, si Max termina un turno en cualquier entrada de atajo, la toma inmediatamente (pero no comerá ningún animal en el espacio de inicio del atajo). Max puede encontrarse entre o incluso delante de los otros animales mientras avanzan juntos por el camino. Cuando Max llega a la base del árbol, acampa y no puede ser devuelto al inicio con una golosina para gatos. Los otros animales tendrán que arriesgar un último salto sobre y fuera de la espalda de Max para llegar a la seguridad. Todos los jugadores ganan o pierden dependiendo de cuán exitosos sean en salvar al pájaro, al ratón y a la ardilla de Max.
Información adicional Información adicional
mecanica: Rodar/girar y moverse
Categorías: carreras animales Juego de niños
Nombres alternativos:
BARCODE: 9789079629206
Esto fue visto 215__PH_1__ veces
Descripción Descripción
Hay cuatro animales en el juego. Todos los jugadores son responsables del viaje seguro del pájaro, el ratón y la ardilla hacia su hogar en un árbol al final del camino del tablero de juego. Desafortunadamente, el gato "Max" es un cazador y perseguidor natural (no puede evitarlo) y es una amenaza continua. El objetivo es que los jugadores trabajen juntos para llevar a los tres animales a la seguridad del árbol.
Todos los animales se mueven en función del lanzamiento de dos dados, cada uno de los cuales contiene tres puntos negros y tres puntos verdes. Un punto negro mueve a Max un espacio, mientras que los puntos verdes pueden ser distribuidos por consenso de los jugadores (enseña lógica, consulta y toma de decisiones) entre los otros animales para moverlos. Max se mueve más a menudo y más lejos que las otras criaturas que comparten los lanzamientos de puntos verdes. Los jugadores pueden optar por mover a sus animales antes o después de Max; también pueden usar cuatro golosinas para gatos para llamar a Max de vuelta a la posición de inicio, permitiendo que los otros animales escapen de una posible captura o alarguen su ventaja.
Cada animal tiene su propio atajo especial en el tablero de juego para acelerar su viaje o escapar de Max; si terminan un turno en el espacio de inicio de su atajo, pueden moverse inmediatamente al otro extremo; si superan la entrada, la pierden. Sin embargo, si Max termina un turno en cualquier entrada de atajo, la toma inmediatamente (pero no comerá ningún animal en el espacio de inicio del atajo). Max puede encontrarse entre o incluso delante de los otros animales mientras avanzan juntos por el camino. Cuando Max llega a la base del árbol, acampa y no puede ser devuelto al inicio con una golosina para gatos. Los otros animales tendrán que arriesgar un último salto sobre y fuera de la espalda de Max para llegar a la seguridad. Todos los jugadores ganan o pierden dependiendo de cuán exitosos sean en salvar al pájaro, al ratón y a la ardilla de Max.
Información adicional Información adicional
mecanica: Rodar/girar y moverse
Categorías: carreras animales Juego de niños
Nombres alternativos:
BARCODE: 9789079629206
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