Kartenhüllen in diesem Spiel
113 Karten mit einer Breite von 56.5mm und einer Höhe von 86.5mm
Für diese Kartengröße sind keine Hüllen verfügbar
30 Karten mit einer Breite von 90.0mm und einer Höhe von 90.0mm
Für diese Kartengröße sind keine Hüllen verfügbar
Beschreibung
Im Deduktionsspiel Mystic Paths sind die Spieler herausgefordert, Wege durch ein Labyrinth namens den Ewigen Wald zu navigieren. Jeder Weg eines Spielers ist einzigartig - und nur du kennst den Weg. Du kannst jedoch den Wald nicht alleine durchqueren. Deine Teamkollegen werden benötigt, um die versiegelten Portale auf jedem Schritt zu öffnen. Gib clevere Hinweise, hoffe, dass deine Teamkollegen deine Gedanken lesen können, und vollende deine Reise! Um die Reise abzuschließen, gibt jeder Spieler abwechselnd Hinweise, welches Portal der nächste Schritt ist. Jeder Schritt kann bis zu fünf verschiedene Portale haben, aber nur eines ist das richtige, also geben die Spieler Hinweise, die sich (hoffentlich) auf den richtigen nächsten Schritt beziehen. Die Herausforderung besteht darin, dass die einzigen verfügbaren Hinweise Karten sind, die ausgeteilt wurden, sodass die Hinweise manchmal möglicherweise nicht mit dem nächsten Portal einer Reise in Verbindung stehen, was bedeutet, dass du kreativ werden musst. Hier musst du versuchen, die Gedanken deiner Teamkollegen zu lesen. Zum Beispiel könnte das nächste Portal auf deiner Reise das Wort "Ameisenbär" sein, und deine Hinweise sind auf Karten beschränkt, die dir ausgeteilt wurden, wie gruselig, oder groß, oder gutaussehend. Welches würdest du als deinen Hinweis wählen? Das Spiel findet in fünf Runden statt. Gewinnen Sie das Spiel, indem Sie sicherstellen, dass jeder seine eigene Reise vor Ablauf der fünf Runden abschließt.
Zusätzliche Informationen
Beschreibung
Im Deduktionsspiel Mystic Paths sind die Spieler herausgefordert, Wege durch ein Labyrinth namens den Ewigen Wald zu navigieren. Jeder Weg eines Spielers ist einzigartig - und nur du kennst den Weg. Du kannst jedoch den Wald nicht alleine durchqueren. Deine Teamkollegen werden benötigt, um die versiegelten Portale auf jedem Schritt zu öffnen. Gib clevere Hinweise, hoffe, dass deine Teamkollegen deine Gedanken lesen können, und vollende deine Reise! Um die Reise abzuschließen, gibt jeder Spieler abwechselnd Hinweise, welches Portal der nächste Schritt ist. Jeder Schritt kann bis zu fünf verschiedene Portale haben, aber nur eines ist das richtige, also geben die Spieler Hinweise, die sich (hoffentlich) auf den richtigen nächsten Schritt beziehen. Die Herausforderung besteht darin, dass die einzigen verfügbaren Hinweise Karten sind, die ausgeteilt wurden, sodass die Hinweise manchmal möglicherweise nicht mit dem nächsten Portal einer Reise in Verbindung stehen, was bedeutet, dass du kreativ werden musst. Hier musst du versuchen, die Gedanken deiner Teamkollegen zu lesen. Zum Beispiel könnte das nächste Portal auf deiner Reise das Wort "Ameisenbär" sein, und deine Hinweise sind auf Karten beschränkt, die dir ausgeteilt wurden, wie gruselig, oder groß, oder gutaussehend. Welches würdest du als deinen Hinweis wählen? Das Spiel findet in fünf Runden statt. Gewinnen Sie das Spiel, indem Sie sicherstellen, dass jeder seine eigene Reise vor Ablauf der fünf Runden abschließt.
Kartenhüllen in diesem Spiel
113 Karten mit einer Breite von 56.5mm und einer Höhe von 86.5mm
Für diese Kartengröße sind keine Hüllen verfügbar
30 Karten mit einer Breite von 90.0mm und einer Höhe von 90.0mm
Für diese Kartengröße sind keine Hüllen verfügbar
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