Rękawy na karty w tej grze
Karty 113: 56.5mm szerokie i 86.5mm wysokie (56.5x86.5)
nosy
Karty 30: 90.0mm szerokie i 90.0mm wysokie (90.0x90.0)
nosy
Opis
W grze dedukcyjnej Mystic Paths gracze są wyzwani do nawigacji po ścieżkach w labiryncie zwanym Wiecznym Lasem. Każda ścieżka gracza jest unikalna - i tylko ty znasz drogę. Jednak nie możesz samodzielnie przejść przez las. Twoi koledzy z drużyny są potrzebni, aby otworzyć zapieczętowane portale na każdym kroku. Daj sprytne wskazówki, miej nadzieję, że twoi koledzy z drużyny potrafią czytać w twoich myślach i zakończ swoją podróż! Aby zakończyć podróż, każdy gracz na zmianę podaje wskazówki dotyczące tego, który portal jest ich następnym krokiem. Każdy krok może mieć do pięciu różnych portali, ale tylko jeden jest poprawny, więc gracze dają wskazówki, które odnoszą się (miejmy nadzieję) do właściwego następnego kroku. Wyzwanie polega na tym, że jedyne dostępne wskazówki to karty, które zostały rozdane, więc czasami wskazówki mogą nie odnosić się do następnego portalu podróży, co oznacza, że musisz być kreatywny. Tutaj musisz spróbować odczytać myśli swoich kolegów z drużyny. Na przykład, następny portal w twojej podróży może być słowem "mrówkojad", a twoje wskazówki są ograniczone do kart, które otrzymałeś, takich jak straszny, lub wysoki, lub przystojny. Które byś wybrał jako swoją wskazówkę? Gra toczy się w pięciu rundach. Wygraj grę, sprawiając, że wszyscy ukończą swoją własną podróż przed upływem pięciu rund.
Dalsze informacje
Opis
W grze dedukcyjnej Mystic Paths gracze są wyzwani do nawigacji po ścieżkach w labiryncie zwanym Wiecznym Lasem. Każda ścieżka gracza jest unikalna - i tylko ty znasz drogę. Jednak nie możesz samodzielnie przejść przez las. Twoi koledzy z drużyny są potrzebni, aby otworzyć zapieczętowane portale na każdym kroku. Daj sprytne wskazówki, miej nadzieję, że twoi koledzy z drużyny potrafią czytać w twoich myślach i zakończ swoją podróż! Aby zakończyć podróż, każdy gracz na zmianę podaje wskazówki dotyczące tego, który portal jest ich następnym krokiem. Każdy krok może mieć do pięciu różnych portali, ale tylko jeden jest poprawny, więc gracze dają wskazówki, które odnoszą się (miejmy nadzieję) do właściwego następnego kroku. Wyzwanie polega na tym, że jedyne dostępne wskazówki to karty, które zostały rozdane, więc czasami wskazówki mogą nie odnosić się do następnego portalu podróży, co oznacza, że musisz być kreatywny. Tutaj musisz spróbować odczytać myśli swoich kolegów z drużyny. Na przykład, następny portal w twojej podróży może być słowem "mrówkojad", a twoje wskazówki są ograniczone do kart, które otrzymałeś, takich jak straszny, lub wysoki, lub przystojny. Które byś wybrał jako swoją wskazówkę? Gra toczy się w pięciu rundach. Wygraj grę, sprawiając, że wszyscy ukończą swoją własną podróż przed upływem pięciu rund.
Rękawy na karty w tej grze
Karty 113: 56.5mm szerokie i 86.5mm wysokie (56.5x86.5)
nosy
Karty 30: 90.0mm szerokie i 90.0mm wysokie (90.0x90.0)
nosy
Dalsze informacje