Fundas de cartas en este juego.
113 tarjetas de 56.5mm de ancho y 86.5mm de alto
No hay fundas disponibles que coincidan con este tamaño de tarjeta
30 tarjetas de 90.0mm de ancho y 90.0mm de alto
No hay fundas disponibles que coincidan con este tamaño de tarjeta
Descripción
En el juego de deducción Mystic Paths, los jugadores son desafiados a navegar por caminos a través de un laberinto llamado el Bosque Eterno. El camino de cada jugador es único, y solo tú conoces el camino. Sin embargo, no puedes atravesar el bosque solo. Tus compañeros de equipo son necesarios para abrir los portales sellados en cada paso. ¡Da pistas ingeniosas, espera que tus compañeros de equipo puedan leer tu mente y completa tu viaje! Para completar el viaje, cada jugador toma un turno proporcionando pistas sobre cuál portal es su próximo paso. Cada paso puede tener hasta cinco portales diferentes, pero solo uno es el correcto, así que los jugadores dan pistas que se relacionan (con suerte) con el siguiente paso correcto. El desafío es que las únicas pistas disponibles son cartas que se han repartido, por lo que a veces las pistas pueden no relacionarse con el próximo portal de un viaje, lo que significa que debes ser creativo. Aquí es donde necesitas intentar leer la mente de tus compañeros de equipo. Por ejemplo, el próximo portal en tu viaje podría ser la palabra "oso hormiguero", y tus pistas están limitadas a cartas que te han repartido, como aterrador, o alto, o guapo. ¿Cuál elegirías como tu pista? El juego se desarrolla en cinco rondas. Gana el juego haciendo que todos completen su propio viaje antes de que terminen las cinco rondas.
Información adicional
Descripción
En el juego de deducción Mystic Paths, los jugadores son desafiados a navegar por caminos a través de un laberinto llamado el Bosque Eterno. El camino de cada jugador es único, y solo tú conoces el camino. Sin embargo, no puedes atravesar el bosque solo. Tus compañeros de equipo son necesarios para abrir los portales sellados en cada paso. ¡Da pistas ingeniosas, espera que tus compañeros de equipo puedan leer tu mente y completa tu viaje! Para completar el viaje, cada jugador toma un turno proporcionando pistas sobre cuál portal es su próximo paso. Cada paso puede tener hasta cinco portales diferentes, pero solo uno es el correcto, así que los jugadores dan pistas que se relacionan (con suerte) con el siguiente paso correcto. El desafío es que las únicas pistas disponibles son cartas que se han repartido, por lo que a veces las pistas pueden no relacionarse con el próximo portal de un viaje, lo que significa que debes ser creativo. Aquí es donde necesitas intentar leer la mente de tus compañeros de equipo. Por ejemplo, el próximo portal en tu viaje podría ser la palabra "oso hormiguero", y tus pistas están limitadas a cartas que te han repartido, como aterrador, o alto, o guapo. ¿Cuál elegirías como tu pista? El juego se desarrolla en cinco rondas. Gana el juego haciendo que todos completen su propio viaje antes de que terminen las cinco rondas.
Fundas de cartas en este juego.
113 tarjetas de 56.5mm de ancho y 86.5mm de alto
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