|
|
|
|
2-5
100'
12
Kein notwendiger Text im Spiel
|
Terra Mystica
Herausgeber: Z-Man Games
Nutzen Sie unseren Marktplatz utrade!
Terra Mystica
Kontaktieren Sie uns
Teilen auf
Der Artikel ist nicht verfügbar. Sie können die Benachrichtigung nutzen, um benachrichtigt zu werden, wenn er wieder auf Lager ist.
BILDER AUF BGG
Diese Fotos sind Eigentum von boardgamegeek.com und beziehen sich nicht speziell auf die Ausgabe auf dieser Seite.
TERRA MYSTICA ist ein Strategiespiel über Zivilisation, in dem Sie Ihre fantastischen Völker entwickeln, sich auf einer Karte mit verschiedenen Landschaften niederlassen und Landschaften in Ihr Territorium (Ihr Habitat) verwandeln, Ihre Gebäude aufwerten, Ihre Fähigkeiten weiterentwickeln, Ihren Einfluss in Kulten erhöhen und Privilegien gewinnen.
Jede der 7 verschiedenen Landschaften ist der Lebensraum von 2 Völkern:
Wüste (Fakire, Nomaden)
Ackerland (Halblinge, Kultisten)
Sumpf (Alchemisten, Dunkelhäutige)
See (Meerjungfrauen, Swarmlings)
Wald (Hexen, Auren)
Berg (Zwerge, Zeichner)
Einsamkeit (Riesen, Chaosmagier)
Die Spieler konkurrieren, indem sie ihr Territorium erweitern, was auch bedeutet, andere Landschaften in ihr eigenes Habitat zu verwandeln und mit der Entwicklung ihrer Völker voranzukommen.
Sie müssen Ressourcen wie Arbeiter, Priester, Geld und Macht verwalten, Sie können Fähigkeiten wie Transformation und Navigation oder die speziellen Fähigkeiten Ihres Volkes weiterentwickeln, Sie verdienen Privilegien (Fortschritte), indem Sie Tempel oder ein Heiligtum bauen, und versuchen, an so vielen Wertungen wie möglich teilzunehmen: Jede Runde endet mit einer speziellen Wertung, Sie können zusätzliche Wertungen durch Versorgungs-Karten oder Privilegien erhalten, einige Völker haben Wertungsfähigkeiten und das Spiel endet mit einer finalen Wertung.
Es gibt viele Wege zum Sieg, jedes Volk hat unterschiedliche Fähigkeiten, das Timing Ihrer Aktionen ist entscheidend, da Sie auf der Karte, an den Kultorten und in vielen Entscheidungen, die Sie treffen müssen, interagieren.
Das Ziel ist es also, das richtige Gleichgewicht zwischen Entwicklung, Expansion und Teilnahme an den variablen Wertungen zu finden, um Ihr Volk zum Sieg zu führen.
Jedes Spiel wird anders verlaufen, da die Spieler zwischen 14 fantastischen Völkern wählen können und die Wertungen im Spiel und die verfügbaren Versorgungs-Karten variabel sind.
Jede der 7 verschiedenen Landschaften ist der Lebensraum von 2 Völkern:
Wüste (Fakire, Nomaden)
Ackerland (Halblinge, Kultisten)
Sumpf (Alchemisten, Dunkelhäutige)
See (Meerjungfrauen, Swarmlings)
Wald (Hexen, Auren)
Berg (Zwerge, Zeichner)
Einsamkeit (Riesen, Chaosmagier)
Die Spieler konkurrieren, indem sie ihr Territorium erweitern, was auch bedeutet, andere Landschaften in ihr eigenes Habitat zu verwandeln und mit der Entwicklung ihrer Völker voranzukommen.
Sie müssen Ressourcen wie Arbeiter, Priester, Geld und Macht verwalten, Sie können Fähigkeiten wie Transformation und Navigation oder die speziellen Fähigkeiten Ihres Volkes weiterentwickeln, Sie verdienen Privilegien (Fortschritte), indem Sie Tempel oder ein Heiligtum bauen, und versuchen, an so vielen Wertungen wie möglich teilzunehmen: Jede Runde endet mit einer speziellen Wertung, Sie können zusätzliche Wertungen durch Versorgungs-Karten oder Privilegien erhalten, einige Völker haben Wertungsfähigkeiten und das Spiel endet mit einer finalen Wertung.
Es gibt viele Wege zum Sieg, jedes Volk hat unterschiedliche Fähigkeiten, das Timing Ihrer Aktionen ist entscheidend, da Sie auf der Karte, an den Kultorten und in vielen Entscheidungen, die Sie treffen müssen, interagieren.
Das Ziel ist es also, das richtige Gleichgewicht zwischen Entwicklung, Expansion und Teilnahme an den variablen Wertungen zu finden, um Ihr Volk zum Sieg zu führen.
Jedes Spiel wird anders verlaufen, da die Spieler zwischen 14 fantastischen Völkern wählen können und die Wertungen im Spiel und die verfügbaren Versorgungs-Karten variabel sind.
| Mechanik: | Variable Spielerkräfte |
| Kategorien: | Zivilisation Fantasie Erkundung |
| Alternative Namen: | Terra Mystica Терра Мистика テラミスティカ 神秘大地 테라 미스티카 |
| BARCODE: | 681706712406 |
| In 39 Wunschlisten In 40 Sammlungen Dies wurde 22114 Mal gesehen | |
TERRA MYSTICA ist ein Strategiespiel über Zivilisation, in dem Sie Ihre fantastischen Völker entwickeln, sich auf einer Karte mit verschiedenen Landschaften niederlassen und Landschaften in Ihr Territorium (Ihr Habitat) verwandeln, Ihre Gebäude aufwerten, Ihre Fähigkeiten weiterentwickeln, Ihren Einfluss in Kulten erhöhen und Privilegien gewinnen.
Jede der 7 verschiedenen Landschaften ist der Lebensraum von 2 Völkern:
Wüste (Fakire, Nomaden)
Ackerland (Halblinge, Kultisten)
Sumpf (Alchemisten, Dunkelhäutige)
See (Meerjungfrauen, Swarmlings)
Wald (Hexen, Auren)
Berg (Zwerge, Zeichner)
Einsamkeit (Riesen, Chaosmagier)
Die Spieler konkurrieren, indem sie ihr Territorium erweitern, was auch bedeutet, andere Landschaften in ihr eigenes Habitat zu verwandeln und mit der Entwicklung ihrer Völker voranzukommen.
Sie müssen Ressourcen wie Arbeiter, Priester, Geld und Macht verwalten, Sie können Fähigkeiten wie Transformation und Navigation oder die speziellen Fähigkeiten Ihres Volkes weiterentwickeln, Sie verdienen Privilegien (Fortschritte), indem Sie Tempel oder ein Heiligtum bauen, und versuchen, an so vielen Wertungen wie möglich teilzunehmen: Jede Runde endet mit einer speziellen Wertung, Sie können zusätzliche Wertungen durch Versorgungs-Karten oder Privilegien erhalten, einige Völker haben Wertungsfähigkeiten und das Spiel endet mit einer finalen Wertung.
Es gibt viele Wege zum Sieg, jedes Volk hat unterschiedliche Fähigkeiten, das Timing Ihrer Aktionen ist entscheidend, da Sie auf der Karte, an den Kultorten und in vielen Entscheidungen, die Sie treffen müssen, interagieren.
Das Ziel ist es also, das richtige Gleichgewicht zwischen Entwicklung, Expansion und Teilnahme an den variablen Wertungen zu finden, um Ihr Volk zum Sieg zu führen.
Jedes Spiel wird anders verlaufen, da die Spieler zwischen 14 fantastischen Völkern wählen können und die Wertungen im Spiel und die verfügbaren Versorgungs-Karten variabel sind.
Jede der 7 verschiedenen Landschaften ist der Lebensraum von 2 Völkern:
Wüste (Fakire, Nomaden)
Ackerland (Halblinge, Kultisten)
Sumpf (Alchemisten, Dunkelhäutige)
See (Meerjungfrauen, Swarmlings)
Wald (Hexen, Auren)
Berg (Zwerge, Zeichner)
Einsamkeit (Riesen, Chaosmagier)
Die Spieler konkurrieren, indem sie ihr Territorium erweitern, was auch bedeutet, andere Landschaften in ihr eigenes Habitat zu verwandeln und mit der Entwicklung ihrer Völker voranzukommen.
Sie müssen Ressourcen wie Arbeiter, Priester, Geld und Macht verwalten, Sie können Fähigkeiten wie Transformation und Navigation oder die speziellen Fähigkeiten Ihres Volkes weiterentwickeln, Sie verdienen Privilegien (Fortschritte), indem Sie Tempel oder ein Heiligtum bauen, und versuchen, an so vielen Wertungen wie möglich teilzunehmen: Jede Runde endet mit einer speziellen Wertung, Sie können zusätzliche Wertungen durch Versorgungs-Karten oder Privilegien erhalten, einige Völker haben Wertungsfähigkeiten und das Spiel endet mit einer finalen Wertung.
Es gibt viele Wege zum Sieg, jedes Volk hat unterschiedliche Fähigkeiten, das Timing Ihrer Aktionen ist entscheidend, da Sie auf der Karte, an den Kultorten und in vielen Entscheidungen, die Sie treffen müssen, interagieren.
Das Ziel ist es also, das richtige Gleichgewicht zwischen Entwicklung, Expansion und Teilnahme an den variablen Wertungen zu finden, um Ihr Volk zum Sieg zu führen.
Jedes Spiel wird anders verlaufen, da die Spieler zwischen 14 fantastischen Völkern wählen können und die Wertungen im Spiel und die verfügbaren Versorgungs-Karten variabel sind.
| Mechanik: | Variable Spielerkräfte |
| Kategorien: | Zivilisation Fantasie Erkundung |
| Alternative Namen: | Terra Mystica Терра Мистика テラミスティカ 神秘大地 테라 미스티카 |
| BARCODE: | 681706712406 |
| In 39 Wunschlisten In 40 Sammlungen Dies wurde 22114 Mal gesehen | |