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100'
12
No es necesario texto en el juego.
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Terra Mystica
Editor: Z-Man Games
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Terra Mystica
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TERRA MYSTICA es un juego de mesa de estrategia sobre civilización donde desarrollas tus pueblos fantásticos, te asientas en un mapa que consiste en diferentes paisajes y transformas paisajes en tu territorio (tu hábitat), mejoras tus edificios, evolucionas tus habilidades, aumentas tu influencia en cultos y obtienes privilegios.
Cada uno de los 7 paisajes diferentes es el hábitat de 2 pueblos:
Desierto (Fakirs, Nómadas)
Tierras de cultivo (Halflings, Cultistas)
Pantano (Alquimistas, Oscuros)
Lago (Sirenas, Swarmlings)
Bosque (Brujas, Auren)
Montaña (Enanos, Dibujantes)
Soledad (Gigantes, Magos del Caos)
Los jugadores compiten extendiendo su territorio, lo que también significa transformar otros paisajes en su propio hábitat y progresar con el desarrollo de sus pueblos.
Debes gestionar recursos como trabajadores, sacerdotes, dinero y poder, puedes evolucionar habilidades como transformación y navegación o las habilidades especiales de tu pueblo, ganarás privilegios (avances) construyendo templos o un santuario y tratarás de participar en tantas puntuaciones como sea posible: cada ronda terminará con una puntuación especial, puedes obtener puntuaciones adicionales a través de cartas de suministro o privilegios, algunos pueblos tienen habilidades de puntuación y el juego termina con una puntuación final.
Hay muchas formas de llevar a la victoria, cada pueblo tiene diferentes habilidades, el momento de tus acciones es crucial, porque interactúas en el mapa, en los lugares de culto y en muchas decisiones que debes tomar.
Así que el objetivo es encontrar el equilibrio adecuado entre desarrollo, expansión y participación en las puntuaciones variables para llevar a tu pueblo hacia la victoria.
Cada juego se jugará de manera diferente, porque los jugadores pueden elegir entre 14 pueblos fantásticos y las puntuaciones en el juego y las cartas de suministro disponibles son variables.
Cada uno de los 7 paisajes diferentes es el hábitat de 2 pueblos:
Desierto (Fakirs, Nómadas)
Tierras de cultivo (Halflings, Cultistas)
Pantano (Alquimistas, Oscuros)
Lago (Sirenas, Swarmlings)
Bosque (Brujas, Auren)
Montaña (Enanos, Dibujantes)
Soledad (Gigantes, Magos del Caos)
Los jugadores compiten extendiendo su territorio, lo que también significa transformar otros paisajes en su propio hábitat y progresar con el desarrollo de sus pueblos.
Debes gestionar recursos como trabajadores, sacerdotes, dinero y poder, puedes evolucionar habilidades como transformación y navegación o las habilidades especiales de tu pueblo, ganarás privilegios (avances) construyendo templos o un santuario y tratarás de participar en tantas puntuaciones como sea posible: cada ronda terminará con una puntuación especial, puedes obtener puntuaciones adicionales a través de cartas de suministro o privilegios, algunos pueblos tienen habilidades de puntuación y el juego termina con una puntuación final.
Hay muchas formas de llevar a la victoria, cada pueblo tiene diferentes habilidades, el momento de tus acciones es crucial, porque interactúas en el mapa, en los lugares de culto y en muchas decisiones que debes tomar.
Así que el objetivo es encontrar el equilibrio adecuado entre desarrollo, expansión y participación en las puntuaciones variables para llevar a tu pueblo hacia la victoria.
Cada juego se jugará de manera diferente, porque los jugadores pueden elegir entre 14 pueblos fantásticos y las puntuaciones en el juego y las cartas de suministro disponibles son variables.
| mecanica: | Poderes variables del jugador |
| Categorías: | Civilización fantasía Exploración |
| Nombres alternativos: | Terra Mystica Терра Мистика テラミスティカ 神秘大地 테라 미스티카 |
| BARCODE: | 681706712406 |
| En 39 listas de deseos En colecciones 40 Esto fue visto 22116 veces | |
TERRA MYSTICA es un juego de mesa de estrategia sobre civilización donde desarrollas tus pueblos fantásticos, te asientas en un mapa que consiste en diferentes paisajes y transformas paisajes en tu territorio (tu hábitat), mejoras tus edificios, evolucionas tus habilidades, aumentas tu influencia en cultos y obtienes privilegios.
Cada uno de los 7 paisajes diferentes es el hábitat de 2 pueblos:
Desierto (Fakirs, Nómadas)
Tierras de cultivo (Halflings, Cultistas)
Pantano (Alquimistas, Oscuros)
Lago (Sirenas, Swarmlings)
Bosque (Brujas, Auren)
Montaña (Enanos, Dibujantes)
Soledad (Gigantes, Magos del Caos)
Los jugadores compiten extendiendo su territorio, lo que también significa transformar otros paisajes en su propio hábitat y progresar con el desarrollo de sus pueblos.
Debes gestionar recursos como trabajadores, sacerdotes, dinero y poder, puedes evolucionar habilidades como transformación y navegación o las habilidades especiales de tu pueblo, ganarás privilegios (avances) construyendo templos o un santuario y tratarás de participar en tantas puntuaciones como sea posible: cada ronda terminará con una puntuación especial, puedes obtener puntuaciones adicionales a través de cartas de suministro o privilegios, algunos pueblos tienen habilidades de puntuación y el juego termina con una puntuación final.
Hay muchas formas de llevar a la victoria, cada pueblo tiene diferentes habilidades, el momento de tus acciones es crucial, porque interactúas en el mapa, en los lugares de culto y en muchas decisiones que debes tomar.
Así que el objetivo es encontrar el equilibrio adecuado entre desarrollo, expansión y participación en las puntuaciones variables para llevar a tu pueblo hacia la victoria.
Cada juego se jugará de manera diferente, porque los jugadores pueden elegir entre 14 pueblos fantásticos y las puntuaciones en el juego y las cartas de suministro disponibles son variables.
Cada uno de los 7 paisajes diferentes es el hábitat de 2 pueblos:
Desierto (Fakirs, Nómadas)
Tierras de cultivo (Halflings, Cultistas)
Pantano (Alquimistas, Oscuros)
Lago (Sirenas, Swarmlings)
Bosque (Brujas, Auren)
Montaña (Enanos, Dibujantes)
Soledad (Gigantes, Magos del Caos)
Los jugadores compiten extendiendo su territorio, lo que también significa transformar otros paisajes en su propio hábitat y progresar con el desarrollo de sus pueblos.
Debes gestionar recursos como trabajadores, sacerdotes, dinero y poder, puedes evolucionar habilidades como transformación y navegación o las habilidades especiales de tu pueblo, ganarás privilegios (avances) construyendo templos o un santuario y tratarás de participar en tantas puntuaciones como sea posible: cada ronda terminará con una puntuación especial, puedes obtener puntuaciones adicionales a través de cartas de suministro o privilegios, algunos pueblos tienen habilidades de puntuación y el juego termina con una puntuación final.
Hay muchas formas de llevar a la victoria, cada pueblo tiene diferentes habilidades, el momento de tus acciones es crucial, porque interactúas en el mapa, en los lugares de culto y en muchas decisiones que debes tomar.
Así que el objetivo es encontrar el equilibrio adecuado entre desarrollo, expansión y participación en las puntuaciones variables para llevar a tu pueblo hacia la victoria.
Cada juego se jugará de manera diferente, porque los jugadores pueden elegir entre 14 pueblos fantásticos y las puntuaciones en el juego y las cartas de suministro disponibles son variables.
| mecanica: | Poderes variables del jugador |
| Categorías: | Civilización fantasía Exploración |
| Nombres alternativos: | Terra Mystica Терра Мистика テラミスティカ 神秘大地 테라 미스티카 |
| BARCODE: | 681706712406 |
| En 39 listas de deseos En colecciones 40 Esto fue visto 22116 veces | |