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Terra Mystica
Editora: Z-Man Games
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Terra Mystica
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TERRA MYSTICA é um jogo de tabuleiro de estratégia sobre civilização onde você desenvolve seus povos fantásticos, se estabelece em um mapa composto por diferentes paisagens e transforma paisagens em seu território (seu habitat), melhora seus edifícios, evolui suas habilidades, aumenta sua influência em cultos e ganha privilégios.
Cada uma das 7 paisagens diferentes é o habitat de 2 povos:
Deserto (Fakirs, Nômades)
Terra arável (Halflings, Cultistas)
Pântano (Alquimistas, Darklings)
Lago (Sereias, Swarmlings)
Madeira (Bruxas, Auren)
Montanha (Anões, Desenhistas)
Solidão (Gigantes, Magos do Caos)
Os jogadores competem estendendo seu território, o que também significa transformar outras paisagens em seu próprio habitat e progredir com o desenvolvimento de seus povos.
Você deve gerenciar recursos como trabalhadores, sacerdotes, dinheiro e poder, pode evoluir habilidades como transformação e navegação ou as habilidades especiais de seu povo, ganhará privilégios (avanços) construindo templos ou um santuário e tentará participar de tantas pontuações quanto possível: cada rodada terminará com uma pontuação especial, você pode obter pontuações adicionais através de cartas de suprimento ou privilégios, alguns povos têm habilidades de pontuação e o jogo termina com uma pontuação final.
Existem muitas maneiras de levar à vitória, cada povo tem habilidades diferentes, o tempo de suas ações é crucial, porque você interage no mapa, nos locais de culto e em muitas escolhas que precisa fazer.
Portanto, o objetivo é encontrar o equilíbrio certo entre desenvolvimento, expansão e participação nas pontuações variáveis para levar seu povo à vitória.
Cada jogo será jogado de forma diferente, porque os jogadores podem escolher entre 14 povos fantásticos e as pontuações em jogo e as cartas de suprimento disponíveis são variáveis.
Cada uma das 7 paisagens diferentes é o habitat de 2 povos:
Deserto (Fakirs, Nômades)
Terra arável (Halflings, Cultistas)
Pântano (Alquimistas, Darklings)
Lago (Sereias, Swarmlings)
Madeira (Bruxas, Auren)
Montanha (Anões, Desenhistas)
Solidão (Gigantes, Magos do Caos)
Os jogadores competem estendendo seu território, o que também significa transformar outras paisagens em seu próprio habitat e progredir com o desenvolvimento de seus povos.
Você deve gerenciar recursos como trabalhadores, sacerdotes, dinheiro e poder, pode evoluir habilidades como transformação e navegação ou as habilidades especiais de seu povo, ganhará privilégios (avanços) construindo templos ou um santuário e tentará participar de tantas pontuações quanto possível: cada rodada terminará com uma pontuação especial, você pode obter pontuações adicionais através de cartas de suprimento ou privilégios, alguns povos têm habilidades de pontuação e o jogo termina com uma pontuação final.
Existem muitas maneiras de levar à vitória, cada povo tem habilidades diferentes, o tempo de suas ações é crucial, porque você interage no mapa, nos locais de culto e em muitas escolhas que precisa fazer.
Portanto, o objetivo é encontrar o equilíbrio certo entre desenvolvimento, expansão e participação nas pontuações variáveis para levar seu povo à vitória.
Cada jogo será jogado de forma diferente, porque os jogadores podem escolher entre 14 povos fantásticos e as pontuações em jogo e as cartas de suprimento disponíveis são variáveis.
| Mecânica: | Poderes variáveis do jogador |
| Categorias: | Civilização Fantasia Exploração |
| Nomes alternativos: | Terra Mystica Терра Мистика テラミスティカ 神秘大地 테라 미스티카 |
| BARCODE: | 681706712406 |
| Em 39 listas de desejos Em 40 coleções Isso foi visto 22115 vezes | |
TERRA MYSTICA é um jogo de tabuleiro de estratégia sobre civilização onde você desenvolve seus povos fantásticos, se estabelece em um mapa composto por diferentes paisagens e transforma paisagens em seu território (seu habitat), melhora seus edifícios, evolui suas habilidades, aumenta sua influência em cultos e ganha privilégios.
Cada uma das 7 paisagens diferentes é o habitat de 2 povos:
Deserto (Fakirs, Nômades)
Terra arável (Halflings, Cultistas)
Pântano (Alquimistas, Darklings)
Lago (Sereias, Swarmlings)
Madeira (Bruxas, Auren)
Montanha (Anões, Desenhistas)
Solidão (Gigantes, Magos do Caos)
Os jogadores competem estendendo seu território, o que também significa transformar outras paisagens em seu próprio habitat e progredir com o desenvolvimento de seus povos.
Você deve gerenciar recursos como trabalhadores, sacerdotes, dinheiro e poder, pode evoluir habilidades como transformação e navegação ou as habilidades especiais de seu povo, ganhará privilégios (avanços) construindo templos ou um santuário e tentará participar de tantas pontuações quanto possível: cada rodada terminará com uma pontuação especial, você pode obter pontuações adicionais através de cartas de suprimento ou privilégios, alguns povos têm habilidades de pontuação e o jogo termina com uma pontuação final.
Existem muitas maneiras de levar à vitória, cada povo tem habilidades diferentes, o tempo de suas ações é crucial, porque você interage no mapa, nos locais de culto e em muitas escolhas que precisa fazer.
Portanto, o objetivo é encontrar o equilíbrio certo entre desenvolvimento, expansão e participação nas pontuações variáveis para levar seu povo à vitória.
Cada jogo será jogado de forma diferente, porque os jogadores podem escolher entre 14 povos fantásticos e as pontuações em jogo e as cartas de suprimento disponíveis são variáveis.
Cada uma das 7 paisagens diferentes é o habitat de 2 povos:
Deserto (Fakirs, Nômades)
Terra arável (Halflings, Cultistas)
Pântano (Alquimistas, Darklings)
Lago (Sereias, Swarmlings)
Madeira (Bruxas, Auren)
Montanha (Anões, Desenhistas)
Solidão (Gigantes, Magos do Caos)
Os jogadores competem estendendo seu território, o que também significa transformar outras paisagens em seu próprio habitat e progredir com o desenvolvimento de seus povos.
Você deve gerenciar recursos como trabalhadores, sacerdotes, dinheiro e poder, pode evoluir habilidades como transformação e navegação ou as habilidades especiais de seu povo, ganhará privilégios (avanços) construindo templos ou um santuário e tentará participar de tantas pontuações quanto possível: cada rodada terminará com uma pontuação especial, você pode obter pontuações adicionais através de cartas de suprimento ou privilégios, alguns povos têm habilidades de pontuação e o jogo termina com uma pontuação final.
Existem muitas maneiras de levar à vitória, cada povo tem habilidades diferentes, o tempo de suas ações é crucial, porque você interage no mapa, nos locais de culto e em muitas escolhas que precisa fazer.
Portanto, o objetivo é encontrar o equilíbrio certo entre desenvolvimento, expansão e participação nas pontuações variáveis para levar seu povo à vitória.
Cada jogo será jogado de forma diferente, porque os jogadores podem escolher entre 14 povos fantásticos e as pontuações em jogo e as cartas de suprimento disponíveis são variáveis.
| Mecânica: | Poderes variáveis do jogador |
| Categorias: | Civilização Fantasia Exploração |
| Nomes alternativos: | Terra Mystica Терра Мистика テラミスティカ 神秘大地 테라 미스티카 |
| BARCODE: | 681706712406 |
| Em 39 listas de desejos Em 40 coleções Isso foi visto 22115 vezes | |