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3-5
45'
9
Etwas notwendiger Text
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Wie Verhext!
Herausgeber: Alea
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Witch’s Brew ist ein sehr unterhaltsames Partyspiel für 3-5 Personen, bei dem die Spieler jederzeit aktiv am Spiel beteiligt sind, dank einer hohen Interaktion. Die Materialien sind ziemlich gut (robuste Karten, Holzmarker und stabiler Karton) und funktional. Die Illustrationen der Karten sind lustig und thematisch, auch wenn das Spiel insgesamt recht abstrakt bleiben kann. Ein wichtiger Punkt ist, dass die Karten trotz des Textes "lesbar" sind, dank der Referenzsymbole, die die primären und sekundären Kräfte jeder Karte erklären. Die Spielmechanik ist eine der einfachsten. Zu Beginn jeder Runde wählen die Spieler geheim 5 aus den 12 verfügbaren Rollen (jeder hat sein eigenes Deck), dann wählt der erste Spieler eine und erklärt: "Ich bin ..." und endet mit dem Namen des Charakters (oder seiner Rolle). An diesem Punkt geht der Zug an den Spieler zu seiner Linken, der: 1) wenn er diesen Charakter nicht hat, passen muss, 2) wenn er ihn aus seinen 5 Karten gewählt hat, kann er erklären oder "Nein, ich bin es ...", wodurch dem anderen die Möglichkeit genommen wird, die primäre Kraft zu nutzen, oder "So sei es!", indem er sofort die sekundäre Kraft nutzt. Der Zug geht so weiter, bis alle Spieler eine der vorherigen Optionen gewählt haben. Am Ende der Runde wird nur ein Spieler die primäre Kraft nutzen (derjenige, der mit "Ich bin ..." endet), während mehr als einer die sekundäre Kraft gewählt haben könnte. An diesem Punkt muss der Spieler, der die primäre Fähigkeit ausgeführt hat, eine Karte spielen und erklären, dass er dieser Charakter ist (wer zuerst spielt, kann die sekundäre nicht wählen), und es geht so weiter, bis alle Spieler ihre 5 gewählten Karten gespielt haben. Dann beginnt eine neue Runde. Durch die Kräfte der Rollen können die Spieler Zutaten und Goldstücke sammeln und die Tränke in den Kesseln vervollständigen (und die entsprechenden Siegpunkte verdienen). Es ist leicht zu erkennen, wie hoch die Interaktion in Witch’s Brew ist, bei der die Spieler in jeder Runde Aktionen abziehen und/oder die Pläne der anderen stören können, indem sie Zutaten oder Goldstücke stehlen (mit dem Bettler-Mönch oder dem Dieb). Außerdem dauert eine Partie etwa eine Stunde oder weniger (daher kann sie in jeden Abend integriert werden), und es ist leicht zu verstehen, wie dieses Spiel begeistern und unterhalten kann. Wenn man einen Nachteil in Witch’s Brew suchen muss, ist es die Spieleranzahl (nur für 3-5, mindestens 6 wären besser gewesen), ansonsten ist es schwer, einen zu finden. Ein fröhliches und unterhaltsames Spiel, das für alle geeignet ist.
| Mechanik: | Gleichzeitige Aktionsauswahl Variable Spielerkräfte |
| Kategorien: | Bluffen Kartenspiele |
| Alternative Namen: | Malédiction Wie verhext! Witch's Brew Bibidi Bobidi Brew Malédiction Wie verhext! Witch's Brew 女巫的佳釀 |
| BARCODE: | 4005556269341 |
| In 4 Wunschlisten In 4 Sammlungen Dies wurde 7189 Mal gesehen | |
Witch’s Brew ist ein sehr unterhaltsames Partyspiel für 3-5 Personen, bei dem die Spieler jederzeit aktiv am Spiel beteiligt sind, dank einer hohen Interaktion. Die Materialien sind ziemlich gut (robuste Karten, Holzmarker und stabiler Karton) und funktional. Die Illustrationen der Karten sind lustig und thematisch, auch wenn das Spiel insgesamt recht abstrakt bleiben kann. Ein wichtiger Punkt ist, dass die Karten trotz des Textes "lesbar" sind, dank der Referenzsymbole, die die primären und sekundären Kräfte jeder Karte erklären. Die Spielmechanik ist eine der einfachsten. Zu Beginn jeder Runde wählen die Spieler geheim 5 aus den 12 verfügbaren Rollen (jeder hat sein eigenes Deck), dann wählt der erste Spieler eine und erklärt: "Ich bin ..." und endet mit dem Namen des Charakters (oder seiner Rolle). An diesem Punkt geht der Zug an den Spieler zu seiner Linken, der: 1) wenn er diesen Charakter nicht hat, passen muss, 2) wenn er ihn aus seinen 5 Karten gewählt hat, kann er erklären oder "Nein, ich bin es ...", wodurch dem anderen die Möglichkeit genommen wird, die primäre Kraft zu nutzen, oder "So sei es!", indem er sofort die sekundäre Kraft nutzt. Der Zug geht so weiter, bis alle Spieler eine der vorherigen Optionen gewählt haben. Am Ende der Runde wird nur ein Spieler die primäre Kraft nutzen (derjenige, der mit "Ich bin ..." endet), während mehr als einer die sekundäre Kraft gewählt haben könnte. An diesem Punkt muss der Spieler, der die primäre Fähigkeit ausgeführt hat, eine Karte spielen und erklären, dass er dieser Charakter ist (wer zuerst spielt, kann die sekundäre nicht wählen), und es geht so weiter, bis alle Spieler ihre 5 gewählten Karten gespielt haben. Dann beginnt eine neue Runde. Durch die Kräfte der Rollen können die Spieler Zutaten und Goldstücke sammeln und die Tränke in den Kesseln vervollständigen (und die entsprechenden Siegpunkte verdienen). Es ist leicht zu erkennen, wie hoch die Interaktion in Witch’s Brew ist, bei der die Spieler in jeder Runde Aktionen abziehen und/oder die Pläne der anderen stören können, indem sie Zutaten oder Goldstücke stehlen (mit dem Bettler-Mönch oder dem Dieb). Außerdem dauert eine Partie etwa eine Stunde oder weniger (daher kann sie in jeden Abend integriert werden), und es ist leicht zu verstehen, wie dieses Spiel begeistern und unterhalten kann. Wenn man einen Nachteil in Witch’s Brew suchen muss, ist es die Spieleranzahl (nur für 3-5, mindestens 6 wären besser gewesen), ansonsten ist es schwer, einen zu finden. Ein fröhliches und unterhaltsames Spiel, das für alle geeignet ist.
| Mechanik: | Gleichzeitige Aktionsauswahl Variable Spielerkräfte |
| Kategorien: | Bluffen Kartenspiele |
| Alternative Namen: | Malédiction Wie verhext! Witch's Brew Bibidi Bobidi Brew Malédiction Wie verhext! Witch's Brew 女巫的佳釀 |
| BARCODE: | 4005556269341 |
| In 4 Wunschlisten In 4 Sammlungen Dies wurde 7189 Mal gesehen | |
