|
|
|
|
3-5
45'
9
Algún texto necesario
|
Wie Verhext!
Editor: Alea
¡Utilice nuestro mercado utrade!
Wie Verhext!
Contáctenos
Compartir en
El artículo no está disponible, puede utilizar la alerta para recibir una notificación cuando volverá a estar disponible.
FOTOS EN BGG
Estas fotos son propiedad de boardgamegeek.com y no se refieren específicamente a la edición de esta página.
Witch’s Brew es un juego de fiesta muy divertido para 3-5 personas, donde los jugadores están involucrados en el juego en todo momento, gracias a una alta interacción. Los materiales son bastante buenos (cartas resistentes, fichas de madera y cartón sólido) y funcionales. Las ilustraciones de las cartas son divertidas y temáticas, aunque en general el juego puede permanecer bastante abstracto. Un hecho importante es que, aunque tiene texto, las cartas son "legibles" en cualquier caso gracias a los símbolos de referencia, que explican el poder primario y secundario de cada carta. La mecánica del juego es de las más simples. Al comienzo de cada ronda, los jugadores eligen en secreto 5 de los 12 roles disponibles (cada uno tiene su propio mazo), luego el primer jugador elige uno declarando: "Yo soy ..." terminando con el nombre del personaje (o de su rol). En este punto, el turno pasa al jugador a su izquierda que: 1) si no tiene ese personaje debe pasar, 2) si lo ha elegido entre sus 5 cartas puede declarar o "No, soy yo ...", quitando al otro la posibilidad de utilizar el poder primario, o "¡Así sea!", utilizando inmediatamente el poder secundario. El turno continúa hasta que todos los jugadores hayan elegido una de las opciones anteriores. Al final de la ronda, solo un jugador utilizará el poder primario (el que habrá terminado diciendo "Yo soy ..."), mientras que más de uno podría haber elegido el poder secundario. En este punto, el jugador que ha realizado la habilidad primaria debe jugar una carta y declarar que es ese personaje (quien juega primero no puede elegir el secundario), y se continúa así hasta que todos los jugadores hayan jugado las 5 cartas elegidas. Luego se inicia una nueva ronda. A través de los poderes de los roles, los jugadores podrán recoger ingredientes y piezas de oro y completar las pociones en los calderos (y ganar los puntos de victoria correspondientes). Es fácil intuir el gran grado de interacción de Witch’s Brew, donde en cada ronda los jugadores pueden restar acciones y/o interferir en los planes de los demás robando ingredientes o piezas de oro (con el monje limosnero o el ladrón). Además, la duración de una partida ronda la hora o menos (por lo que se puede incluir en cualquier noche), y es fácil entender cómo este juego puede conquistar y divertir. Si se debe buscar un defecto en Witch’s Brew, es el número de jugadores (solo para 3-5, al menos 6 habría sido mejor), por lo demás es difícil encontrarlo. Un juego alegre y divertido, adecuado para todos.
| mecanica: | Selección de acción simultánea Poderes variables del jugador |
| Categorías: | farolear Juegos de cartas |
| Nombres alternativos: | Malédiction Wie verhext! Witch's Brew Bibidi Bobidi Brew Malédiction Wie verhext! Witch's Brew 女巫的佳釀 |
| BARCODE: | 4005556269341 |
| En 4 listas de deseos En colecciones 4 Esto fue visto 7189 veces | |
Witch’s Brew es un juego de fiesta muy divertido para 3-5 personas, donde los jugadores están involucrados en el juego en todo momento, gracias a una alta interacción. Los materiales son bastante buenos (cartas resistentes, fichas de madera y cartón sólido) y funcionales. Las ilustraciones de las cartas son divertidas y temáticas, aunque en general el juego puede permanecer bastante abstracto. Un hecho importante es que, aunque tiene texto, las cartas son "legibles" en cualquier caso gracias a los símbolos de referencia, que explican el poder primario y secundario de cada carta. La mecánica del juego es de las más simples. Al comienzo de cada ronda, los jugadores eligen en secreto 5 de los 12 roles disponibles (cada uno tiene su propio mazo), luego el primer jugador elige uno declarando: "Yo soy ..." terminando con el nombre del personaje (o de su rol). En este punto, el turno pasa al jugador a su izquierda que: 1) si no tiene ese personaje debe pasar, 2) si lo ha elegido entre sus 5 cartas puede declarar o "No, soy yo ...", quitando al otro la posibilidad de utilizar el poder primario, o "¡Así sea!", utilizando inmediatamente el poder secundario. El turno continúa hasta que todos los jugadores hayan elegido una de las opciones anteriores. Al final de la ronda, solo un jugador utilizará el poder primario (el que habrá terminado diciendo "Yo soy ..."), mientras que más de uno podría haber elegido el poder secundario. En este punto, el jugador que ha realizado la habilidad primaria debe jugar una carta y declarar que es ese personaje (quien juega primero no puede elegir el secundario), y se continúa así hasta que todos los jugadores hayan jugado las 5 cartas elegidas. Luego se inicia una nueva ronda. A través de los poderes de los roles, los jugadores podrán recoger ingredientes y piezas de oro y completar las pociones en los calderos (y ganar los puntos de victoria correspondientes). Es fácil intuir el gran grado de interacción de Witch’s Brew, donde en cada ronda los jugadores pueden restar acciones y/o interferir en los planes de los demás robando ingredientes o piezas de oro (con el monje limosnero o el ladrón). Además, la duración de una partida ronda la hora o menos (por lo que se puede incluir en cualquier noche), y es fácil entender cómo este juego puede conquistar y divertir. Si se debe buscar un defecto en Witch’s Brew, es el número de jugadores (solo para 3-5, al menos 6 habría sido mejor), por lo demás es difícil encontrarlo. Un juego alegre y divertido, adecuado para todos.
| mecanica: | Selección de acción simultánea Poderes variables del jugador |
| Categorías: | farolear Juegos de cartas |
| Nombres alternativos: | Malédiction Wie verhext! Witch's Brew Bibidi Bobidi Brew Malédiction Wie verhext! Witch's Brew 女巫的佳釀 |
| BARCODE: | 4005556269341 |
| En 4 listas de deseos En colecciones 4 Esto fue visto 7189 veces | |
