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45'
9
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Éditeur: Alea
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Witch’s Brew est un jeu de société amusant pour 3 à 5 personnes, où les joueurs sont impliqués à chaque instant grâce à une forte interaction. Les matériaux sont de bonne qualité (cartes résistantes, jetons en bois et carton solide) et fonctionnels. Les illustrations des cartes sont amusantes et thématiques, bien que le jeu puisse rester assez abstrait. Il est important de noter que, bien qu'il y ait du texte, les cartes sont "lisibles" grâce aux symboles de référence qui expliquent le pouvoir principal et secondaire de chaque carte. La mécanique de jeu est simple. Au début de chaque tour, les joueurs choisissent secrètement 5 des 12 rôles disponibles (chacun ayant son propre paquet), puis le premier joueur en choisit un en déclarant : "Je suis ..." en terminant par le nom du personnage (ou de son rôle). Le tour passe ensuite au joueur à sa gauche qui : 1) s'il n'a pas ce personnage doit passer, 2) s'il l'a choisi parmi ses 5 cartes, il peut déclarer ou "Non, c'est moi ...", en retirant à l'autre la possibilité d'utiliser le pouvoir principal, ou "Ainsi soit-il !", en utilisant immédiatement le pouvoir secondaire. Le tour continue jusqu'à ce que tous les joueurs aient choisi l'une des options précédentes. À la fin du tour, seul un joueur utilisera le pouvoir principal (celui qui a terminé en disant "Je suis ..."), tandis que plusieurs pourraient avoir choisi le pouvoir secondaire. À ce stade, le joueur ayant effectué l'action principale doit jouer une carte et déclarer qu'il est ce personnage (celui qui joue en premier ne peut pas choisir le secondaire), et cela continue jusqu'à ce que tous les joueurs aient joué les 5 cartes choisies. Ensuite, un nouveau tour commence. Grâce aux pouvoirs des rôles, les joueurs peuvent collecter des ingrédients et des pièces d'or et compléter les potions dans les chaudrons (et gagner les points de victoire correspondants). Il est facile de comprendre le grand degré d'interaction de Witch’s Brew, où à chaque tour, les joueurs peuvent se soustraire aux actions et/ou interférer dans les plans des autres en volant des ingrédients ou des pièces d'or (avec le moine quêteur ou le voleur). De plus, la durée d'une partie est d'environ une heure ou moins (donc elle peut s'intégrer dans n'importe quelle soirée), et il est facile de comprendre comment ce jeu peut conquérir et divertir. Si l'on devait chercher un défaut dans Witch’s Brew, c'est le nombre de joueurs (seulement pour 3-5, au moins 6 auraient été mieux), sinon il est difficile d'en trouver. Un jeu joyeux et amusant, adapté à tous.
| Mécanique: | Sélection d'action simultanée Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | Bluffant Jeux de cartes |
| Noms alternatifs: | Malédiction Wie verhext! Witch's Brew Bibidi Bobidi Brew Malédiction Wie verhext! Witch's Brew 女巫的佳釀 |
| BARCODE: | 4005556269341 |
| Dans 4 listes de souhaits Dans les collections 4 Cela a été vu 7189 fois | |
Witch’s Brew est un jeu de société amusant pour 3 à 5 personnes, où les joueurs sont impliqués à chaque instant grâce à une forte interaction. Les matériaux sont de bonne qualité (cartes résistantes, jetons en bois et carton solide) et fonctionnels. Les illustrations des cartes sont amusantes et thématiques, bien que le jeu puisse rester assez abstrait. Il est important de noter que, bien qu'il y ait du texte, les cartes sont "lisibles" grâce aux symboles de référence qui expliquent le pouvoir principal et secondaire de chaque carte. La mécanique de jeu est simple. Au début de chaque tour, les joueurs choisissent secrètement 5 des 12 rôles disponibles (chacun ayant son propre paquet), puis le premier joueur en choisit un en déclarant : "Je suis ..." en terminant par le nom du personnage (ou de son rôle). Le tour passe ensuite au joueur à sa gauche qui : 1) s'il n'a pas ce personnage doit passer, 2) s'il l'a choisi parmi ses 5 cartes, il peut déclarer ou "Non, c'est moi ...", en retirant à l'autre la possibilité d'utiliser le pouvoir principal, ou "Ainsi soit-il !", en utilisant immédiatement le pouvoir secondaire. Le tour continue jusqu'à ce que tous les joueurs aient choisi l'une des options précédentes. À la fin du tour, seul un joueur utilisera le pouvoir principal (celui qui a terminé en disant "Je suis ..."), tandis que plusieurs pourraient avoir choisi le pouvoir secondaire. À ce stade, le joueur ayant effectué l'action principale doit jouer une carte et déclarer qu'il est ce personnage (celui qui joue en premier ne peut pas choisir le secondaire), et cela continue jusqu'à ce que tous les joueurs aient joué les 5 cartes choisies. Ensuite, un nouveau tour commence. Grâce aux pouvoirs des rôles, les joueurs peuvent collecter des ingrédients et des pièces d'or et compléter les potions dans les chaudrons (et gagner les points de victoire correspondants). Il est facile de comprendre le grand degré d'interaction de Witch’s Brew, où à chaque tour, les joueurs peuvent se soustraire aux actions et/ou interférer dans les plans des autres en volant des ingrédients ou des pièces d'or (avec le moine quêteur ou le voleur). De plus, la durée d'une partie est d'environ une heure ou moins (donc elle peut s'intégrer dans n'importe quelle soirée), et il est facile de comprendre comment ce jeu peut conquérir et divertir. Si l'on devait chercher un défaut dans Witch’s Brew, c'est le nombre de joueurs (seulement pour 3-5, au moins 6 auraient été mieux), sinon il est difficile d'en trouver. Un jeu joyeux et amusant, adapté à tous.
| Mécanique: | Sélection d'action simultanée Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | Bluffant Jeux de cartes |
| Noms alternatifs: | Malédiction Wie verhext! Witch's Brew Bibidi Bobidi Brew Malédiction Wie verhext! Witch's Brew 女巫的佳釀 |
| BARCODE: | 4005556269341 |
| Dans 4 listes de souhaits Dans les collections 4 Cela a été vu 7189 fois | |
