|
|
|
|
3-5
45'
9
Trochę niezbędnego tekstu
|
Wie Verhext!
Wydawca: Alea
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Wie Verhext!
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Witch’s Brew to bardzo zabawna gra imprezowa dla 3-5 osób, w której gracze są zaangażowani w grę przez cały czas, dzięki wysokiej interakcji. Materiały są dość dobre (wytrzymałe karty, drewniane znaczniki i solidny karton) i funkcjonalne. Ilustracje kart są zabawne i tematyczne, chociaż ogólnie gra może pozostać dość abstrakcyjna. Ważnym faktem jest to, że mimo tekstu karty są "czytelne" w każdym przypadku dzięki symbolom odniesienia, które wyjaśniają główną i drugorzędną moc każdej karty. Mechanika gry jest jedną z najprostszych. Na początku każdej rundy gracze wybierają w tajemnicy 5 z 12 dostępnych ról (każdy ma swoją talię), a następnie pierwszy gracz wybiera jedną, ogłaszając: "Ja jestem ..." kończąc nazwą postaci (lub jej rolą). W tym momencie tura przechodzi do gracza po lewej stronie, który: 1) jeśli nie ma tej postaci, musi spasować, 2) jeśli wybrał ją spośród swoich 5 kart, może ogłosić lub "Nie, to ja ...", odbierając drugiemu możliwość użycia głównej mocy, lub "Niech tak będzie!", natychmiast wykorzystując moc drugorzędną. Tura trwa tak długo, aż wszyscy gracze wybiorą jedną z poprzednich opcji. Na koniec rundy tylko jeden gracz wykorzysta moc główną (ten, który zakończył mówiąc "Ja jestem ..."), podczas gdy więcej niż jeden może wybrać moc drugorzędną. W tym momencie gracz, który wykonał główną umiejętność, musi zagrać kartę i ogłosić, że jest tą postacią (ten, kto gra pierwszy, nie może wybrać drugorzędnej), a gra toczy się dalej, aż wszyscy gracze zagrają swoje 5 wybranych kart. Następnie rozpoczyna się nowa runda. Dzięki mocom ról gracze będą mogli zbierać składniki i kawałki złota oraz uzupełniać mikstury w kociołkach (i zdobywać odpowiednie punkty zwycięstwa). Łatwo dostrzec wysoki stopień interakcji w Witch’s Brew, w której w każdej rundzie gracze mogą odejmować akcje i/lub zakłócać plany innych, kradnąc składniki lub kawałki złota (z mnichiem żebrakiem lub złodziejem). Dodatkowo czas trwania gry wynosi około godziny lub mniej (więc można ją wpleść w dowolny wieczór), a łatwo zrozumieć, jak ta gra może zdobyć i bawić. Jeśli trzeba szukać wady w Witch’s Brew, to liczba graczy (tylko dla 3-5, przynajmniej 6 byłoby lepiej), w przeciwnym razie trudno znaleźć jakąkolwiek. Radosna i zabawna gra, odpowiednia dla wszystkich.
| Mechanika: | Jednoczesny wybór działań Gracze o zmiennych cechach i mocach |
| Kategorie: | Blefy Gry karciane |
| Alternatywne nazwy: | Malédiction Wie verhext! Witch's Brew Bibidi Bobidi Brew Malédiction Wie verhext! Witch's Brew 女巫的佳釀 |
| BARCODE: | 4005556269341 |
| Na liście życzeń 4__TOK_1__ W kolekcjach 4__TOK_1__ Obejrzano go 7189__TOK_1__ razy | |
Witch’s Brew to bardzo zabawna gra imprezowa dla 3-5 osób, w której gracze są zaangażowani w grę przez cały czas, dzięki wysokiej interakcji. Materiały są dość dobre (wytrzymałe karty, drewniane znaczniki i solidny karton) i funkcjonalne. Ilustracje kart są zabawne i tematyczne, chociaż ogólnie gra może pozostać dość abstrakcyjna. Ważnym faktem jest to, że mimo tekstu karty są "czytelne" w każdym przypadku dzięki symbolom odniesienia, które wyjaśniają główną i drugorzędną moc każdej karty. Mechanika gry jest jedną z najprostszych. Na początku każdej rundy gracze wybierają w tajemnicy 5 z 12 dostępnych ról (każdy ma swoją talię), a następnie pierwszy gracz wybiera jedną, ogłaszając: "Ja jestem ..." kończąc nazwą postaci (lub jej rolą). W tym momencie tura przechodzi do gracza po lewej stronie, który: 1) jeśli nie ma tej postaci, musi spasować, 2) jeśli wybrał ją spośród swoich 5 kart, może ogłosić lub "Nie, to ja ...", odbierając drugiemu możliwość użycia głównej mocy, lub "Niech tak będzie!", natychmiast wykorzystując moc drugorzędną. Tura trwa tak długo, aż wszyscy gracze wybiorą jedną z poprzednich opcji. Na koniec rundy tylko jeden gracz wykorzysta moc główną (ten, który zakończył mówiąc "Ja jestem ..."), podczas gdy więcej niż jeden może wybrać moc drugorzędną. W tym momencie gracz, który wykonał główną umiejętność, musi zagrać kartę i ogłosić, że jest tą postacią (ten, kto gra pierwszy, nie może wybrać drugorzędnej), a gra toczy się dalej, aż wszyscy gracze zagrają swoje 5 wybranych kart. Następnie rozpoczyna się nowa runda. Dzięki mocom ról gracze będą mogli zbierać składniki i kawałki złota oraz uzupełniać mikstury w kociołkach (i zdobywać odpowiednie punkty zwycięstwa). Łatwo dostrzec wysoki stopień interakcji w Witch’s Brew, w której w każdej rundzie gracze mogą odejmować akcje i/lub zakłócać plany innych, kradnąc składniki lub kawałki złota (z mnichiem żebrakiem lub złodziejem). Dodatkowo czas trwania gry wynosi około godziny lub mniej (więc można ją wpleść w dowolny wieczór), a łatwo zrozumieć, jak ta gra może zdobyć i bawić. Jeśli trzeba szukać wady w Witch’s Brew, to liczba graczy (tylko dla 3-5, przynajmniej 6 byłoby lepiej), w przeciwnym razie trudno znaleźć jakąkolwiek. Radosna i zabawna gra, odpowiednia dla wszystkich.
| Mechanika: | Jednoczesny wybór działań Gracze o zmiennych cechach i mocach |
| Kategorie: | Blefy Gry karciane |
| Alternatywne nazwy: | Malédiction Wie verhext! Witch's Brew Bibidi Bobidi Brew Malédiction Wie verhext! Witch's Brew 女巫的佳釀 |
| BARCODE: | 4005556269341 |
| Na liście życzeń 4__TOK_1__ W kolekcjach 4__TOK_1__ Obejrzano go 7189__TOK_1__ razy | |
