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Mercanti di Venere
Editor: Asmodee Italia
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Mercanti di Venere
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6 tarjetas de 63.5mm de ancho y 101.0mm de alto
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6 tarjetas de 101.0mm de ancho y 115.5mm de alto
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6 tarjetas de 51.0mm de ancho y 101.0mm de alto
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Merchant of Venus hace que los jugadores asuman los roles de comerciantes espaciales en busca de riqueza y fortuna. Cada jugador mueve su nave a través de sistemas interconectados en un mapa fijo, descubriendo nuevos mundos alienígenas con los que comerciar. A medida que los jugadores comienzan a ganar dinero entregando mercancías, sus ganancias pueden usarse para comprar equipo y construir su propia infraestructura. El jugador que primero adquiera suficiente valor total en efectivo y escrituras de puerto/fábrica gana el juego.
El juego utiliza un mecanismo básico de lanzar y mover para el movimiento, pero lo modifica con mejoras de motor de nave que permiten a los jugadores saltar ciertos espacios durante el movimiento. Cuando los jugadores llegan a ciudades y puertos espaciales, pueden comprar y vender mercancías. Diferentes especies se distribuyen aleatoriamente por todo el universo al comienzo del juego, y los jugadores solo descubrirán qué especies viven donde a través de la exploración durante el transcurso del juego - la disposición de qué especies viven donde compensa la rigidez del mapa fijo al hacer que diferentes rutas a través del mapa sean rentables en cada juego.
Los precios que un jugador recibe por vender su carga están determinados por la especie que vive en el sistema, y qué mercancías ofrece un puerto para la compra está determinado por un mecanismo de oferta y demanda único y dinámico. Con su dinero, los jugadores pueden reemplazar sus naves por modelos mejores, o construir fábricas (que crean mejores mercancías) y puertos espaciales (que aceleran el comercio). También pueden comprar mejoras para sus naves (como escudos, láseres o motores).
Variaciones incluidas en el libro de reglas permiten combate entre jugadores y juego en solitario, y la riqueza objetivo exacta que los jugadores deben adquirir para ganar se decide antes de cada partida.
El juego utiliza un mecanismo básico de lanzar y mover para el movimiento, pero lo modifica con mejoras de motor de nave que permiten a los jugadores saltar ciertos espacios durante el movimiento. Cuando los jugadores llegan a ciudades y puertos espaciales, pueden comprar y vender mercancías. Diferentes especies se distribuyen aleatoriamente por todo el universo al comienzo del juego, y los jugadores solo descubrirán qué especies viven donde a través de la exploración durante el transcurso del juego - la disposición de qué especies viven donde compensa la rigidez del mapa fijo al hacer que diferentes rutas a través del mapa sean rentables en cada juego.
Los precios que un jugador recibe por vender su carga están determinados por la especie que vive en el sistema, y qué mercancías ofrece un puerto para la compra está determinado por un mecanismo de oferta y demanda único y dinámico. Con su dinero, los jugadores pueden reemplazar sus naves por modelos mejores, o construir fábricas (que crean mejores mercancías) y puertos espaciales (que aceleran el comercio). También pueden comprar mejoras para sus naves (como escudos, láseres o motores).
Variaciones incluidas en el libro de reglas permiten combate entre jugadores y juego en solitario, y la riqueza objetivo exacta que los jugadores deben adquirir para ganar se decide antes de cada partida.
| mecanica: | Sistema Chit-Pull Especulación de materias primas Lanzamiento de dados Recoger y entregar Movimiento punto a punto Rueda y muévete |
| Categorías: | Económico Exploración Ciencia ficción Exploración Transporte |
| Nombres alternativos: | Merchant of Venus Merchants of Venus |
| BARCODE: | 9781616613600 |
| En 37 listas de deseos En colecciones 36 Esto fue visto 14435 veces | |
Merchant of Venus hace que los jugadores asuman los roles de comerciantes espaciales en busca de riqueza y fortuna. Cada jugador mueve su nave a través de sistemas interconectados en un mapa fijo, descubriendo nuevos mundos alienígenas con los que comerciar. A medida que los jugadores comienzan a ganar dinero entregando mercancías, sus ganancias pueden usarse para comprar equipo y construir su propia infraestructura. El jugador que primero adquiera suficiente valor total en efectivo y escrituras de puerto/fábrica gana el juego.
El juego utiliza un mecanismo básico de lanzar y mover para el movimiento, pero lo modifica con mejoras de motor de nave que permiten a los jugadores saltar ciertos espacios durante el movimiento. Cuando los jugadores llegan a ciudades y puertos espaciales, pueden comprar y vender mercancías. Diferentes especies se distribuyen aleatoriamente por todo el universo al comienzo del juego, y los jugadores solo descubrirán qué especies viven donde a través de la exploración durante el transcurso del juego - la disposición de qué especies viven donde compensa la rigidez del mapa fijo al hacer que diferentes rutas a través del mapa sean rentables en cada juego.
Los precios que un jugador recibe por vender su carga están determinados por la especie que vive en el sistema, y qué mercancías ofrece un puerto para la compra está determinado por un mecanismo de oferta y demanda único y dinámico. Con su dinero, los jugadores pueden reemplazar sus naves por modelos mejores, o construir fábricas (que crean mejores mercancías) y puertos espaciales (que aceleran el comercio). También pueden comprar mejoras para sus naves (como escudos, láseres o motores).
Variaciones incluidas en el libro de reglas permiten combate entre jugadores y juego en solitario, y la riqueza objetivo exacta que los jugadores deben adquirir para ganar se decide antes de cada partida.
El juego utiliza un mecanismo básico de lanzar y mover para el movimiento, pero lo modifica con mejoras de motor de nave que permiten a los jugadores saltar ciertos espacios durante el movimiento. Cuando los jugadores llegan a ciudades y puertos espaciales, pueden comprar y vender mercancías. Diferentes especies se distribuyen aleatoriamente por todo el universo al comienzo del juego, y los jugadores solo descubrirán qué especies viven donde a través de la exploración durante el transcurso del juego - la disposición de qué especies viven donde compensa la rigidez del mapa fijo al hacer que diferentes rutas a través del mapa sean rentables en cada juego.
Los precios que un jugador recibe por vender su carga están determinados por la especie que vive en el sistema, y qué mercancías ofrece un puerto para la compra está determinado por un mecanismo de oferta y demanda único y dinámico. Con su dinero, los jugadores pueden reemplazar sus naves por modelos mejores, o construir fábricas (que crean mejores mercancías) y puertos espaciales (que aceleran el comercio). También pueden comprar mejoras para sus naves (como escudos, láseres o motores).
Variaciones incluidas en el libro de reglas permiten combate entre jugadores y juego en solitario, y la riqueza objetivo exacta que los jugadores deben adquirir para ganar se decide antes de cada partida.
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| mecanica: | Sistema Chit-Pull Especulación de materias primas Lanzamiento de dados Recoger y entregar Movimiento punto a punto Rueda y muévete |
| Categorías: | Económico Exploración Ciencia ficción Exploración Transporte |
| Nombres alternativos: | Merchant of Venus Merchants of Venus |
| BARCODE: | 9781616613600 |
| En 37 listas de deseos En colecciones 36 Esto fue visto 14435 veces | |