Descripción
Bienvenido al espectáculo único de Tempo, donde la armonía de tu voz, el ritmo y la melodía serán las estrellas. ¿No eres bueno cantando? ¿No tienes ritmo? ¡No te preocupes, será divertido! Elige a un jugador para que sea el metrónomo, él se encargará de mantener el tempo y repartir las cartas. El metrónomo elige las cartas según su dificultad y las baraja. Las primeras veces que juegues, te sugerimos comenzar con cartas de valor 1 y 2. El metrónomo reparte una carta boca arriba a cada jugador y comienza a marcar una firma de tiempo (uno, dos, tres, cuatro) repitiéndola a lo largo de la ronda. Esto marcará el ritmo a seguir. Después de la primera firma de tiempo (uno, dos, tres, cuatro), el resto de los jugadores cantará la nota en su carta al mismo tiempo. Si el jugador tiene una carta (negra), durará el mismo tiempo que un número de la firma 4/4. Una corchea nos hará cantar las dos sílabas en ese mismo tiempo, una corchea triple, tres y una semicorchea, cuatro. En cada firma de tiempo, antes del número tres, el metrónomo dará una nueva carta a uno de los jugadores. Estos deberán cambiar entre sus notas a partir de ahora. Por cada número de la firma de tiempo, cantarán una nota. Un jugador nunca debe tener dos cartas más que otro. Si en algún momento, el metrónomo detecta un error, detiene la canción gritando '¡TEMPO!'. Todos los jugadores mantienen su carta con la puntuación más alta, excepto el que cometió el error, que le da su carta más alta al metrónomo. Si nadie comete errores y todos los jugadores logran cantar sus 4 notas durante una firma de tiempo, cada uno mantiene su carta con la puntuación más alta y el metrónomo no guarda nada. Las cartas restantes se barajan de nuevo y el jugador a la derecha del anterior metrónomo se convierte en el nuevo. El juego termina cuando todos los jugadores han jugado como metrónomo una vez. El que tenga más puntos gana.
Información adicional
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Bienvenido al espectáculo único de Tempo, donde la armonía de tu voz, el ritmo y la melodía serán las estrellas. ¿No eres bueno cantando? ¿No tienes ritmo? ¡No te preocupes, será divertido! Elige a un jugador para que sea el metrónomo, él se encargará de mantener el tempo y repartir las cartas. El metrónomo elige las cartas según su dificultad y las baraja. Las primeras veces que juegues, te sugerimos comenzar con cartas de valor 1 y 2. El metrónomo reparte una carta boca arriba a cada jugador y comienza a marcar una firma de tiempo (uno, dos, tres, cuatro) repitiéndola a lo largo de la ronda. Esto marcará el ritmo a seguir. Después de la primera firma de tiempo (uno, dos, tres, cuatro), el resto de los jugadores cantará la nota en su carta al mismo tiempo. Si el jugador tiene una carta (negra), durará el mismo tiempo que un número de la firma 4/4. Una corchea nos hará cantar las dos sílabas en ese mismo tiempo, una corchea triple, tres y una semicorchea, cuatro. En cada firma de tiempo, antes del número tres, el metrónomo dará una nueva carta a uno de los jugadores. Estos deberán cambiar entre sus notas a partir de ahora. Por cada número de la firma de tiempo, cantarán una nota. Un jugador nunca debe tener dos cartas más que otro. Si en algún momento, el metrónomo detecta un error, detiene la canción gritando '¡TEMPO!'. Todos los jugadores mantienen su carta con la puntuación más alta, excepto el que cometió el error, que le da su carta más alta al metrónomo. Si nadie comete errores y todos los jugadores logran cantar sus 4 notas durante una firma de tiempo, cada uno mantiene su carta con la puntuación más alta y el metrónomo no guarda nada. Las cartas restantes se barajan de nuevo y el jugador a la derecha del anterior metrónomo se convierte en el nuevo. El juego termina cuando todos los jugadores han jugado como metrónomo una vez. El que tenga más puntos gana.
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