Descriptif
Bienvenue à Gravemire, un RPG d'horreur de Sylvan Lawrence, publié par Clawhammer Games. Situé dans une version étrange et infestée de créatures de la Louisiane des années 1890, Gravemire utilise un système mécanique original basé sur D12 et un accent délibéré sur les relations entre les personnages pour aider les joueurs à raconter des histoires significatives de personnes faillibles faisant face à des difficultés insondables. Gravemire est un jeu de rôle sur table sur la mort, la croissance, l'horreur et la survie, basé sur un cadre mécanique original et situé dans les eaux tourbillonnantes du bayou de Louisiane vers 1894. Les joueurs prennent les rôles d'étrangers arrivant dans la ville de Scarstone, un avant-poste rural déformé par une terrible transformation connue sous le nom de Convulsion. Autrefois, Scarstone était entourée de villes similaires. Le Bayou avait une fin. Maintenant, d'innombrables horreurs s'infiltrent à travers les eaux inexplorées, une magie étrange contorsionne la réalité à sa guise, et les établissements qui appelaient Scarstone leur voisin émergent à moitié ruinés de la boue comme des os d'une blessure. Les temps ont changé. Des gens comme vous dérivent vers Scarstone dans un flux constant. Peut-être êtes-vous un chercheur, ou un chasseur de monstres. Peut-être êtes-vous juste en fuite. Quoi que vous soyez, les bonnes gens de Scarstone n'ouvriront pas facilement leurs cœurs pour vous ; ils se sont habitués au flot d'espoirs, tous essayant de laisser leur marque dans ce marais en constante évolution. Un jour, ils s'attendent à ce que vous trouviez votre place là-bas, enfoui sous cette boue qui aspire vos chaussures même maintenant, et ils ne vous reverront jamais. Ils ont raison, aussi. Vous voyez, Gravemire est un jeu sur la survie dans le Bayou, mais c'est aussi un jeu sur le fait de ne pas survivre dans le Bayou. Chaque fois que vous vous frayez un chemin à travers la Frontière, vous pariez avec la vie du personnage que vous jouez. C'est un pari que vous êtes susceptible de perdre tôt ou tard. Quand vous le ferez, les eaux seront prêtes à vous réclamer, et le passeur de l'autre côté sera prêt à vous aider à ramasser les morceaux, escorter une nouvelle âme à la lumière de la maison d'accueil, et réessayer. C'est donc le cœur de Gravemire : comment essayez-vous à nouveau ? Comment vous engagez-vous envers un personnage que vous vous attendez à perdre ? Nous vous laissons décider ; tout ce que nous pouvons vous fournir, ce sont les outils pour rendre votre voyage. Bienvenue, ami. Ici... nous avons réservé un billet juste pour vous. Gravemire est un jeu de rôle de 130 pages, et a tout ce dont vous avez besoin pour jouer vos propres histoires dans et autour de Scarstone. Il présente de magnifiques illustrations en couleur, en noir et blanc et en sépia, apportées par l'incroyable équipe artistique de Clawhammer, dirigée par Sara Belote. Le livre comporte huit chapitres, y compris des conseils sur la façon de commencer et la session 0, des règles pour jouer à la fois au-delà de la Frontière et à l'intérieur de Scarstone elle-même, un chapitre entier juste pour le Dealer, et un chapitre sur le système magique unique de Gravemire.
Informations supplémentaires
| Mécanique: |
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| Catégories: |
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| Noms alternatifs: |
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| BARCODE: |
9798986353715 |
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Descriptif
Bienvenue à Gravemire, un RPG d'horreur de Sylvan Lawrence, publié par Clawhammer Games. Situé dans une version étrange et infestée de créatures de la Louisiane des années 1890, Gravemire utilise un système mécanique original basé sur D12 et un accent délibéré sur les relations entre les personnages pour aider les joueurs à raconter des histoires significatives de personnes faillibles faisant face à des difficultés insondables. Gravemire est un jeu de rôle sur table sur la mort, la croissance, l'horreur et la survie, basé sur un cadre mécanique original et situé dans les eaux tourbillonnantes du bayou de Louisiane vers 1894. Les joueurs prennent les rôles d'étrangers arrivant dans la ville de Scarstone, un avant-poste rural déformé par une terrible transformation connue sous le nom de Convulsion. Autrefois, Scarstone était entourée de villes similaires. Le Bayou avait une fin. Maintenant, d'innombrables horreurs s'infiltrent à travers les eaux inexplorées, une magie étrange contorsionne la réalité à sa guise, et les établissements qui appelaient Scarstone leur voisin émergent à moitié ruinés de la boue comme des os d'une blessure. Les temps ont changé. Des gens comme vous dérivent vers Scarstone dans un flux constant. Peut-être êtes-vous un chercheur, ou un chasseur de monstres. Peut-être êtes-vous juste en fuite. Quoi que vous soyez, les bonnes gens de Scarstone n'ouvriront pas facilement leurs cœurs pour vous ; ils se sont habitués au flot d'espoirs, tous essayant de laisser leur marque dans ce marais en constante évolution. Un jour, ils s'attendent à ce que vous trouviez votre place là-bas, enfoui sous cette boue qui aspire vos chaussures même maintenant, et ils ne vous reverront jamais. Ils ont raison, aussi. Vous voyez, Gravemire est un jeu sur la survie dans le Bayou, mais c'est aussi un jeu sur le fait de ne pas survivre dans le Bayou. Chaque fois que vous vous frayez un chemin à travers la Frontière, vous pariez avec la vie du personnage que vous jouez. C'est un pari que vous êtes susceptible de perdre tôt ou tard. Quand vous le ferez, les eaux seront prêtes à vous réclamer, et le passeur de l'autre côté sera prêt à vous aider à ramasser les morceaux, escorter une nouvelle âme à la lumière de la maison d'accueil, et réessayer. C'est donc le cœur de Gravemire : comment essayez-vous à nouveau ? Comment vous engagez-vous envers un personnage que vous vous attendez à perdre ? Nous vous laissons décider ; tout ce que nous pouvons vous fournir, ce sont les outils pour rendre votre voyage. Bienvenue, ami. Ici... nous avons réservé un billet juste pour vous. Gravemire est un jeu de rôle de 130 pages, et a tout ce dont vous avez besoin pour jouer vos propres histoires dans et autour de Scarstone. Il présente de magnifiques illustrations en couleur, en noir et blanc et en sépia, apportées par l'incroyable équipe artistique de Clawhammer, dirigée par Sara Belote. Le livre comporte huit chapitres, y compris des conseils sur la façon de commencer et la session 0, des règles pour jouer à la fois au-delà de la Frontière et à l'intérieur de Scarstone elle-même, un chapitre entier juste pour le Dealer, et un chapitre sur le système magique unique de Gravemire.
Informations supplémentaires
| Mécanique: |
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9798986353715 |
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