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Second World War at Sea: Coral Sea
Éditeur: Avalanche Press
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Second World War at Sea: Coral Sea
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En mai 1942, les Japonais ont cherché à capturer Port Moresby sur la côte sud de la Nouvelle-Guinée et à interrompre les communications entre les États-Unis et l'Australie. Un tel mouvement, espéraient-ils, amènerait les Américains à la bataille.
La Marine américaine n'avait pas besoin d'incitation spéciale pour combattre les ennemis de sa nation. Deux porte-avions américains ont rencontré un petit et deux grands porte-avions japonais lors de la première bataille au monde entre ces puissants nouveaux navires de guerre. Pour la première fois dans l'histoire navale, une grande bataille a été décidée sans qu'aucun navire de l'une ou l'autre flotte ne voie directement un navire ennemi. Les avions étaient la nouvelle mesure de la puissance navale.
Coral Sea est le nouveau jeu de société en boîte d'introduction pour la série Second World War at Sea. Il couvre cette bataille clé et est destiné à servir de porte d'entrée pour les joueurs nouveaux dans la série de jeux de société navals la plus populaire au monde. Le joueur japonais doit établir de nouvelles bases en Nouvelle-Guinée et à Tulagi dans les îles Salomon ; le joueur américain doit les arrêter. Les forces sont très étroitement équilibrées, et la victoire reposera sur le joueur qui saura le mieux utiliser ses ressources.
La carte opérationnelle de 22x17 pouces couvre la mer de Corail au large de la côte nord-est de l'Australie ainsi que les eaux environnantes. Les joueurs manœuvrent leurs forces opérationnelles sur cette carte et se recherchent avec des avions, des sous-marins et des navires de surface. Lorsque le contact est établi, le joueur passe à la carte tactique.
La carte tactique est un champ bleu générique de hexagones, utilisé pour résoudre les combats de surface. Là, les navires manœuvrent et combattent en utilisant leurs facteurs de tir et de torpilles. Chaque joueur lance un certain nombre de dés selon les capacités du navire, touchant sur un résultat de 6. Les tables de dommages de tir et de torpilles donnent les résultats : les navires peuvent subir des dommages aux moteurs, à la coque ou à l'armement. Les attaques aériennes sont résolues de manière similaire. Les systèmes de combat donnent des résultats rapidement mais de manière historiquement précise, offrant un bon équilibre entre plaisir et compréhension.
La Marine américaine n'avait pas besoin d'incitation spéciale pour combattre les ennemis de sa nation. Deux porte-avions américains ont rencontré un petit et deux grands porte-avions japonais lors de la première bataille au monde entre ces puissants nouveaux navires de guerre. Pour la première fois dans l'histoire navale, une grande bataille a été décidée sans qu'aucun navire de l'une ou l'autre flotte ne voie directement un navire ennemi. Les avions étaient la nouvelle mesure de la puissance navale.
Coral Sea est le nouveau jeu de société en boîte d'introduction pour la série Second World War at Sea. Il couvre cette bataille clé et est destiné à servir de porte d'entrée pour les joueurs nouveaux dans la série de jeux de société navals la plus populaire au monde. Le joueur japonais doit établir de nouvelles bases en Nouvelle-Guinée et à Tulagi dans les îles Salomon ; le joueur américain doit les arrêter. Les forces sont très étroitement équilibrées, et la victoire reposera sur le joueur qui saura le mieux utiliser ses ressources.
La carte opérationnelle de 22x17 pouces couvre la mer de Corail au large de la côte nord-est de l'Australie ainsi que les eaux environnantes. Les joueurs manœuvrent leurs forces opérationnelles sur cette carte et se recherchent avec des avions, des sous-marins et des navires de surface. Lorsque le contact est établi, le joueur passe à la carte tactique.
La carte tactique est un champ bleu générique de hexagones, utilisé pour résoudre les combats de surface. Là, les navires manœuvrent et combattent en utilisant leurs facteurs de tir et de torpilles. Chaque joueur lance un certain nombre de dés selon les capacités du navire, touchant sur un résultat de 6. Les tables de dommages de tir et de torpilles donnent les résultats : les navires peuvent subir des dommages aux moteurs, à la coque ou à l'armement. Les attaques aériennes sont résolues de manière similaire. Les systèmes de combat donnent des résultats rapidement mais de manière historiquement précise, offrant un bon équilibre entre plaisir et compréhension.
| Mécanique: | Hex et compteur |
| Catégories: | Nautique Guerre Guerre |
| Noms alternatifs: | Second World War at Sea Coral Sea: the First Carrier Battle, 1942 Second World War at Sea: Coral Sea Second World War at Sea: Coral Sea Second World War at Sea: Coral Sea – The First Carrier Battle, 1942 |
| BARCODE: | 619770000419 |
| Dans les collections 2 Cela a été vu 9181 fois | |
En mai 1942, les Japonais ont cherché à capturer Port Moresby sur la côte sud de la Nouvelle-Guinée et à interrompre les communications entre les États-Unis et l'Australie. Un tel mouvement, espéraient-ils, amènerait les Américains à la bataille.
La Marine américaine n'avait pas besoin d'incitation spéciale pour combattre les ennemis de sa nation. Deux porte-avions américains ont rencontré un petit et deux grands porte-avions japonais lors de la première bataille au monde entre ces puissants nouveaux navires de guerre. Pour la première fois dans l'histoire navale, une grande bataille a été décidée sans qu'aucun navire de l'une ou l'autre flotte ne voie directement un navire ennemi. Les avions étaient la nouvelle mesure de la puissance navale.
Coral Sea est le nouveau jeu de société en boîte d'introduction pour la série Second World War at Sea. Il couvre cette bataille clé et est destiné à servir de porte d'entrée pour les joueurs nouveaux dans la série de jeux de société navals la plus populaire au monde. Le joueur japonais doit établir de nouvelles bases en Nouvelle-Guinée et à Tulagi dans les îles Salomon ; le joueur américain doit les arrêter. Les forces sont très étroitement équilibrées, et la victoire reposera sur le joueur qui saura le mieux utiliser ses ressources.
La carte opérationnelle de 22x17 pouces couvre la mer de Corail au large de la côte nord-est de l'Australie ainsi que les eaux environnantes. Les joueurs manœuvrent leurs forces opérationnelles sur cette carte et se recherchent avec des avions, des sous-marins et des navires de surface. Lorsque le contact est établi, le joueur passe à la carte tactique.
La carte tactique est un champ bleu générique de hexagones, utilisé pour résoudre les combats de surface. Là, les navires manœuvrent et combattent en utilisant leurs facteurs de tir et de torpilles. Chaque joueur lance un certain nombre de dés selon les capacités du navire, touchant sur un résultat de 6. Les tables de dommages de tir et de torpilles donnent les résultats : les navires peuvent subir des dommages aux moteurs, à la coque ou à l'armement. Les attaques aériennes sont résolues de manière similaire. Les systèmes de combat donnent des résultats rapidement mais de manière historiquement précise, offrant un bon équilibre entre plaisir et compréhension.
La Marine américaine n'avait pas besoin d'incitation spéciale pour combattre les ennemis de sa nation. Deux porte-avions américains ont rencontré un petit et deux grands porte-avions japonais lors de la première bataille au monde entre ces puissants nouveaux navires de guerre. Pour la première fois dans l'histoire navale, une grande bataille a été décidée sans qu'aucun navire de l'une ou l'autre flotte ne voie directement un navire ennemi. Les avions étaient la nouvelle mesure de la puissance navale.
Coral Sea est le nouveau jeu de société en boîte d'introduction pour la série Second World War at Sea. Il couvre cette bataille clé et est destiné à servir de porte d'entrée pour les joueurs nouveaux dans la série de jeux de société navals la plus populaire au monde. Le joueur japonais doit établir de nouvelles bases en Nouvelle-Guinée et à Tulagi dans les îles Salomon ; le joueur américain doit les arrêter. Les forces sont très étroitement équilibrées, et la victoire reposera sur le joueur qui saura le mieux utiliser ses ressources.
La carte opérationnelle de 22x17 pouces couvre la mer de Corail au large de la côte nord-est de l'Australie ainsi que les eaux environnantes. Les joueurs manœuvrent leurs forces opérationnelles sur cette carte et se recherchent avec des avions, des sous-marins et des navires de surface. Lorsque le contact est établi, le joueur passe à la carte tactique.
La carte tactique est un champ bleu générique de hexagones, utilisé pour résoudre les combats de surface. Là, les navires manœuvrent et combattent en utilisant leurs facteurs de tir et de torpilles. Chaque joueur lance un certain nombre de dés selon les capacités du navire, touchant sur un résultat de 6. Les tables de dommages de tir et de torpilles donnent les résultats : les navires peuvent subir des dommages aux moteurs, à la coque ou à l'armement. Les attaques aériennes sont résolues de manière similaire. Les systèmes de combat donnent des résultats rapidement mais de manière historiquement précise, offrant un bon équilibre entre plaisir et compréhension.
| Mécanique: | Hex et compteur |
| Catégories: | Nautique Guerre Guerre |
| Noms alternatifs: | Second World War at Sea Coral Sea: the First Carrier Battle, 1942 Second World War at Sea: Coral Sea Second World War at Sea: Coral Sea Second World War at Sea: Coral Sea – The First Carrier Battle, 1942 |
| BARCODE: | 619770000419 |
| Dans les collections 2 Cela a été vu 9181 fois | |
