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Alliance
Editore: Columbia Games
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Alliance
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Un gioco per 1-6 giocatori di diplomazia e guerra nell'era napoleonica... con un tocco del Columbia Block System. Gioca come Austria, Gran Bretagna, Francia, Prussia, Russia e Spagna. Queste potenze maggiori non possono sopravvivere da sole, hanno bisogno dell'assistenza e del supporto dei paesi vicini, gli Stati Minori. Il Columbia Block System aggiunge un livello di granularità allo stile tradizionale di tali giochi. Anche se Alliance è migliore con 3-6 giocatori, gli Stati Minori creano una maggiore profondità per il gioco a due giocatori e sono in fase di sviluppo regole per il gioco in solitario, in risposta alla crescente domanda. I giocatori iniziano ogni turno ricevendo sei carte e scartandone una. Successivamente, a turno, giocano una carta, muovono e costruiscono unità e conducono operazioni di combattimento se necessario. Poi si svolge una fase politica in cui le potenze maggiori fanno giocate diplomatiche per gli Stati Minori. I giocatori possono forgiare alleanze che durano un anno o più, con varie condizioni in atto: tributi in oro, dispute territoriali, patti di non aggressione, ecc. Di default, il vincitore è il giocatore con il maggior numero di Punti Vittoria nelle città alla fine del gioco. Altri scenari possono avere ulteriori condizioni che determinano anche la vittoria.
| Meccaniche: | |
| Categorie: | |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | ????????? |
| L'articolo è in 1 carrello È stato visto 304 volte | |
Un gioco per 1-6 giocatori di diplomazia e guerra nell'era napoleonica... con un tocco del Columbia Block System. Gioca come Austria, Gran Bretagna, Francia, Prussia, Russia e Spagna. Queste potenze maggiori non possono sopravvivere da sole, hanno bisogno dell'assistenza e del supporto dei paesi vicini, gli Stati Minori. Il Columbia Block System aggiunge un livello di granularità allo stile tradizionale di tali giochi. Anche se Alliance è migliore con 3-6 giocatori, gli Stati Minori creano una maggiore profondità per il gioco a due giocatori e sono in fase di sviluppo regole per il gioco in solitario, in risposta alla crescente domanda. I giocatori iniziano ogni turno ricevendo sei carte e scartandone una. Successivamente, a turno, giocano una carta, muovono e costruiscono unità e conducono operazioni di combattimento se necessario. Poi si svolge una fase politica in cui le potenze maggiori fanno giocate diplomatiche per gli Stati Minori. I giocatori possono forgiare alleanze che durano un anno o più, con varie condizioni in atto: tributi in oro, dispute territoriali, patti di non aggressione, ecc. Di default, il vincitore è il giocatore con il maggior numero di Punti Vittoria nelle città alla fine del gioco. Altri scenari possono avere ulteriori condizioni che determinano anche la vittoria.
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