Descriptif
Un jeu pour 1 à 6 joueurs de diplomatie et de guerre à l'époque napoléonienne... avec une touche du Columbia Block System. Jouez comme l'Autriche, la Grande-Bretagne, la France, la Prusse, la Russie et l'Espagne. Ces grandes puissances ne peuvent pas survivre seules, elles ont besoin de l'assistance et du soutien des pays voisins, les États Mineurs. Le Columbia Block System ajoute un niveau de granularité au style traditionnel de tels jeux. Bien qu'Alliance soit meilleur avec 3 à 6 joueurs, les États Mineurs créent une profondeur supplémentaire pour le jeu à deux joueurs et des règles pour le jeu en solitaire sont en cours d'élaboration pour répondre à la demande croissante. Les joueurs commencent chaque tour en recevant six cartes et en en défaussant une. Ensuite, à tour de rôle, ils jouent une carte, déplacent et construisent des unités, et mènent des opérations de combat si nécessaire. Ensuite, une phase politique se déroule où les grandes puissances font des jeux diplomatiques pour les États Mineurs. Les joueurs peuvent forger des alliances durables d'un an ou plus, avec diverses conditions en vigueur : tributs en or, disputes frontalières, pactes de non-agression, etc. Par défaut, le gagnant est le joueur avec le plus de points de victoire dans les villes à la fin du jeu. D'autres scénarios peuvent avoir des stipulations supplémentaires qui déterminent également la victoire.
Informations supplémentaires
| Mécanique: |
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| Catégories: |
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Descriptif
Un jeu pour 1 à 6 joueurs de diplomatie et de guerre à l'époque napoléonienne... avec une touche du Columbia Block System. Jouez comme l'Autriche, la Grande-Bretagne, la France, la Prusse, la Russie et l'Espagne. Ces grandes puissances ne peuvent pas survivre seules, elles ont besoin de l'assistance et du soutien des pays voisins, les États Mineurs. Le Columbia Block System ajoute un niveau de granularité au style traditionnel de tels jeux. Bien qu'Alliance soit meilleur avec 3 à 6 joueurs, les États Mineurs créent une profondeur supplémentaire pour le jeu à deux joueurs et des règles pour le jeu en solitaire sont en cours d'élaboration pour répondre à la demande croissante. Les joueurs commencent chaque tour en recevant six cartes et en en défaussant une. Ensuite, à tour de rôle, ils jouent une carte, déplacent et construisent des unités, et mènent des opérations de combat si nécessaire. Ensuite, une phase politique se déroule où les grandes puissances font des jeux diplomatiques pour les États Mineurs. Les joueurs peuvent forger des alliances durables d'un an ou plus, avec diverses conditions en vigueur : tributs en or, disputes frontalières, pactes de non-agression, etc. Par défaut, le gagnant est le joueur avec le plus de points de victoire dans les villes à la fin du jeu. D'autres scénarios peuvent avoir des stipulations supplémentaires qui déterminent également la victoire.
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