Opis
Gra dla 1-6 graczy o dyplomacji i wojnie w epoce napoleońskiej... z twistem systemu Columbia Block. Graj jako Austria, Wielka Brytania, Francja, Prusy, Rosja i Hiszpania. Te wielkie mocarstwa nie mogą przetrwać same, potrzebują pomocy i wsparcia sąsiednich krajów, Państw Mniejszych. System Columbia Block dodaje poziom szczegółowości do tradycyjnego stylu takich gier. Chociaż Alliance jest najlepsze z 3-6 graczami, Państwa Mniejsze tworzą dodatkową głębię dla gry dwuosobowej, a zasady gry solo są w opracowaniu w odpowiedzi na rosnące zapotrzebowanie. Gracze zaczynają każdą turę, otrzymując sześć kart i odrzucając jedną. Następnie na zmianę grają kartę, poruszają i budują jednostki oraz przeprowadzają operacje bojowe, jeśli to konieczne. Następnie odbywa się faza polityczna, w której wielkie mocarstwa podejmują działania dyplomatyczne wobec Państw Mniejszych. Gracze mogą zawierać sojusze trwające rok lub dłużej, z różnymi warunkami: trybutami złotymi, sporami granicznymi, paktami o nieagresji itp. Domyślnie zwycięzcą jest gracz z największą liczbą punktów zwycięstwa w miastach na koniec gry. Inne scenariusze mogą mieć dodatkowe warunki, które również określają zwycięstwo.
Dalsze informacje
| Mechanika: |
|
| Kategorie: |
|
| Alternatywne nazwy: |
|
| BARCODE: |
????????? |
|
wNcart
Obejrzano go 112__TOK_1__ razy
|
Opis
Gra dla 1-6 graczy o dyplomacji i wojnie w epoce napoleońskiej... z twistem systemu Columbia Block. Graj jako Austria, Wielka Brytania, Francja, Prusy, Rosja i Hiszpania. Te wielkie mocarstwa nie mogą przetrwać same, potrzebują pomocy i wsparcia sąsiednich krajów, Państw Mniejszych. System Columbia Block dodaje poziom szczegółowości do tradycyjnego stylu takich gier. Chociaż Alliance jest najlepsze z 3-6 graczami, Państwa Mniejsze tworzą dodatkową głębię dla gry dwuosobowej, a zasady gry solo są w opracowaniu w odpowiedzi na rosnące zapotrzebowanie. Gracze zaczynają każdą turę, otrzymując sześć kart i odrzucając jedną. Następnie na zmianę grają kartę, poruszają i budują jednostki oraz przeprowadzają operacje bojowe, jeśli to konieczne. Następnie odbywa się faza polityczna, w której wielkie mocarstwa podejmują działania dyplomatyczne wobec Państw Mniejszych. Gracze mogą zawierać sojusze trwające rok lub dłużej, z różnymi warunkami: trybutami złotymi, sporami granicznymi, paktami o nieagresji itp. Domyślnie zwycięzcą jest gracz z największą liczbą punktów zwycięstwa w miastach na koniec gry. Inne scenariusze mogą mieć dodatkowe warunki, które również określają zwycięstwo.
Dalsze informacje
| Mechanika: |
|
| Kategorie: |
|
| Alternatywne nazwy: |
|
| BARCODE: |
????????? |
|
wNcart
Obejrzano go 112__TOK_1__ razy
|