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Alliance

Un juego de mesa de
Editor: Columbia Games
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Alliance
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Descripción Descripción
Un juego para 1-6 jugadores de diplomacia y guerra en la era napoleónica... con un toque del sistema Columbia Block. Juega como Austria, Gran Bretaña, Francia, Prusia, Rusia y España. Estas potencias principales no pueden sobrevivir solas, necesitan la asistencia y el apoyo de los países vecinos, los Estados Menores. El sistema Columbia Block añade un nivel de granularidad al estilo tradicional de tales juegos. Aunque Alliance es mejor con 3-6 jugadores, los Estados Menores crean una mayor profundidad para el juego de dos jugadores y se están desarrollando reglas para el juego en solitario, en respuesta a la creciente demanda. Los jugadores comienzan cada turno recibiendo seis cartas y descartando una. Luego, a su turno, juegan una carta, mueven y construyen unidades, y realizan operaciones de combate si es necesario. Luego se lleva a cabo una fase política en la que las potencias principales hacen jugadas diplomáticas por los Estados Menores. Los jugadores pueden forjar alianzas que duran un año o más, con varias condiciones en efecto: tributos en oro, disputas fronterizas, pactos de no agresión, etc. Por defecto, el ganador es el jugador con más Puntos de Victoria en las ciudades al final del juego. Otros escenarios pueden tener estipulaciones adicionales que también determinan la victoria.
Información adicional Información adicional
mecanica:
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Descripción Descripción
Un juego para 1-6 jugadores de diplomacia y guerra en la era napoleónica... con un toque del sistema Columbia Block. Juega como Austria, Gran Bretaña, Francia, Prusia, Rusia y España. Estas potencias principales no pueden sobrevivir solas, necesitan la asistencia y el apoyo de los países vecinos, los Estados Menores. El sistema Columbia Block añade un nivel de granularidad al estilo tradicional de tales juegos. Aunque Alliance es mejor con 3-6 jugadores, los Estados Menores crean una mayor profundidad para el juego de dos jugadores y se están desarrollando reglas para el juego en solitario, en respuesta a la creciente demanda. Los jugadores comienzan cada turno recibiendo seis cartas y descartando una. Luego, a su turno, juegan una carta, mueven y construyen unidades, y realizan operaciones de combate si es necesario. Luego se lleva a cabo una fase política en la que las potencias principales hacen jugadas diplomáticas por los Estados Menores. Los jugadores pueden forjar alianzas que duran un año o más, con varias condiciones en efecto: tributos en oro, disputas fronterizas, pactos de no agresión, etc. Por defecto, el ganador es el jugador con más Puntos de Victoria en las ciudades al final del juego. Otros escenarios pueden tener estipulaciones adicionales que también determinan la victoria.
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