|
|
|
|
6-12
30'
14
Niezależny od języka
|
Blood Bound
Wydawca: Fantasy Flight Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Blood Bound
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Karty 22: 41.0mm szerokie i 63.0mm wysokie (41.0x63.0)
W Blood Bound, grze dedukcyjnej rozgrywanej w 15-30 minut, gracze przyjmują role członków dwóch klanów – brutalnych, zwierzęcych wojowników Klanu Bestii oraz pełnych gracji, śmiertelnych członków Klanu Róży – oraz (przy nieparzystej liczbie graczy) ludzkiej inkwizycji. Przebrani za tajną tożsamość, próbują porwać Starszego przeciwnego klanu lub oddać swoje życie dla dobra własnego Starszego. Złośliwe ataki, celowe niedyskrecje i pomoc innych powoli ujawnią prawdę: Kto walczy za kogo? I kto jest Starszym?
Na początku gry każdy gracz wie trzy rzeczy:
Kim jest i do którego klanu należy
Że kilku innych graczy to jego sojusznicy, podczas gdy wszyscy inni są wrogiem zarówno dla niego, jak i jego klanu
Klan, do którego należy jeden z jego sąsiadów – chociaż niektórzy bohaterowie mogą kłamać na temat swojej tożsamości klanowej
Teraz gracze muszą ustalić, kto jest Starszym przeciwnej drużyny (jeśli taki istnieje) i go schwytać. Aby to zrobić, gracze muszą atakować, negocjować i dedukować, a zaatakowany gracz jest zobowiązany do ujawnienia informacji, takich jak jego ranga lub przynależność klanowa. Każdy gracz ma umiejętność unikalną dla swojej postaci, a umiejętność ta może być używana tylko w momencie ujawnienia rangi. Zabójca zmusza graczy do odniesienia ran, podczas gdy Strażnik chroni wybranego przez postać gracza.
Na koniec, jeśli schwycisz Starszego swojego rywalizującego klanu, wygrywasz – ale jeśli schwycisz niewłaściwego wampira, wpadłeś w pułapkę wroga i przegrywasz grę.
Na początku gry każdy gracz wie trzy rzeczy:
Kim jest i do którego klanu należy
Że kilku innych graczy to jego sojusznicy, podczas gdy wszyscy inni są wrogiem zarówno dla niego, jak i jego klanu
Klan, do którego należy jeden z jego sąsiadów – chociaż niektórzy bohaterowie mogą kłamać na temat swojej tożsamości klanowej
Teraz gracze muszą ustalić, kto jest Starszym przeciwnej drużyny (jeśli taki istnieje) i go schwytać. Aby to zrobić, gracze muszą atakować, negocjować i dedukować, a zaatakowany gracz jest zobowiązany do ujawnienia informacji, takich jak jego ranga lub przynależność klanowa. Każdy gracz ma umiejętność unikalną dla swojej postaci, a umiejętność ta może być używana tylko w momencie ujawnienia rangi. Zabójca zmusza graczy do odniesienia ran, podczas gdy Strażnik chroni wybranego przez postać gracza.
Na koniec, jeśli schwycisz Starszego swojego rywalizującego klanu, wygrywasz – ale jeśli schwycisz niewłaściwego wampira, wpadłeś w pułapkę wroga i przegrywasz grę.
| Mechanika: | Odgrywanie ról Gracze o zmiennych cechach i mocach |
| Kategorie: | Blefy Odliczenie Fantazja Polityka/Negocjacje |
| Alternatywne nazwy: | Blood Bound Lazos de Sangre Legami di Sangue Liens de Sang สงครามแวมไพร์ ブラッドバウンド 血契猎杀 血契獵殺 |
| BARCODE: | 9781616617172 |
| Na liście życzeń 3__TOK_1__ W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 13890__TOK_1__ razy | |
W Blood Bound, grze dedukcyjnej rozgrywanej w 15-30 minut, gracze przyjmują role członków dwóch klanów – brutalnych, zwierzęcych wojowników Klanu Bestii oraz pełnych gracji, śmiertelnych członków Klanu Róży – oraz (przy nieparzystej liczbie graczy) ludzkiej inkwizycji. Przebrani za tajną tożsamość, próbują porwać Starszego przeciwnego klanu lub oddać swoje życie dla dobra własnego Starszego. Złośliwe ataki, celowe niedyskrecje i pomoc innych powoli ujawnią prawdę: Kto walczy za kogo? I kto jest Starszym?
Na początku gry każdy gracz wie trzy rzeczy:
Kim jest i do którego klanu należy
Że kilku innych graczy to jego sojusznicy, podczas gdy wszyscy inni są wrogiem zarówno dla niego, jak i jego klanu
Klan, do którego należy jeden z jego sąsiadów – chociaż niektórzy bohaterowie mogą kłamać na temat swojej tożsamości klanowej
Teraz gracze muszą ustalić, kto jest Starszym przeciwnej drużyny (jeśli taki istnieje) i go schwytać. Aby to zrobić, gracze muszą atakować, negocjować i dedukować, a zaatakowany gracz jest zobowiązany do ujawnienia informacji, takich jak jego ranga lub przynależność klanowa. Każdy gracz ma umiejętność unikalną dla swojej postaci, a umiejętność ta może być używana tylko w momencie ujawnienia rangi. Zabójca zmusza graczy do odniesienia ran, podczas gdy Strażnik chroni wybranego przez postać gracza.
Na koniec, jeśli schwycisz Starszego swojego rywalizującego klanu, wygrywasz – ale jeśli schwycisz niewłaściwego wampira, wpadłeś w pułapkę wroga i przegrywasz grę.
Na początku gry każdy gracz wie trzy rzeczy:
Kim jest i do którego klanu należy
Że kilku innych graczy to jego sojusznicy, podczas gdy wszyscy inni są wrogiem zarówno dla niego, jak i jego klanu
Klan, do którego należy jeden z jego sąsiadów – chociaż niektórzy bohaterowie mogą kłamać na temat swojej tożsamości klanowej
Teraz gracze muszą ustalić, kto jest Starszym przeciwnej drużyny (jeśli taki istnieje) i go schwytać. Aby to zrobić, gracze muszą atakować, negocjować i dedukować, a zaatakowany gracz jest zobowiązany do ujawnienia informacji, takich jak jego ranga lub przynależność klanowa. Każdy gracz ma umiejętność unikalną dla swojej postaci, a umiejętność ta może być używana tylko w momencie ujawnienia rangi. Zabójca zmusza graczy do odniesienia ran, podczas gdy Strażnik chroni wybranego przez postać gracza.
Na koniec, jeśli schwycisz Starszego swojego rywalizującego klanu, wygrywasz – ale jeśli schwycisz niewłaściwego wampira, wpadłeś w pułapkę wroga i przegrywasz grę.
Karty 22: 41.0mm szerokie i 63.0mm wysokie (41.0x63.0)
| Mechanika: | Odgrywanie ról Gracze o zmiennych cechach i mocach |
| Kategorie: | Blefy Odliczenie Fantazja Polityka/Negocjacje |
| Alternatywne nazwy: | Blood Bound Lazos de Sangre Legami di Sangue Liens de Sang สงครามแวมไพร์ ブラッドバウンド 血契猎杀 血契獵殺 |
| BARCODE: | 9781616617172 |
| Na liście życzeń 3__TOK_1__ W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 13890__TOK_1__ razy | |