Descrição
DONUTS, que foi jogável pela primeira vez como INSERT, é um jogo de estratégia abstrata para dois jogadores em que você tenta alinhar cinco anéis da sua cor para vencer.
Para configurar, organize os quatro azulejos de 3x3 aleatoriamente em uma grade de 6x6. Cada quadrado da grade tem uma linha vertical, horizontal ou diagonal. O primeiro jogador coloca um de seus anéis em qualquer espaço desocupado, e a linha nesse espaço indica a direção em que o oponente deve colocar seu anel: vertical, horizontal ou diagonalmente em linha com o anel recém-colocado. Se o oponente não puder colocar um anel nessa direção porque cada quadrado nessa linha está ocupado, então o oponente pode colocar um anel em qualquer quadrado desocupado.
Se você conseguir inserir um anel entre dois anéis pertencentes ao oponente — seja colocando sua peça X em um espaço como este O_O ou em um espaço como este OXX_O — então você muda esses anéis opostos para a sua cor.
Se o tabuleiro estiver cheio e ninguém conseguiu criar uma linha de cinco anéis da sua cor, então o jogador com o maior grupo de anéis conectados ortogonalmente vence.
Informações adicionais
Descrição
DONUTS, que foi jogável pela primeira vez como INSERT, é um jogo de estratégia abstrata para dois jogadores em que você tenta alinhar cinco anéis da sua cor para vencer.
Para configurar, organize os quatro azulejos de 3x3 aleatoriamente em uma grade de 6x6. Cada quadrado da grade tem uma linha vertical, horizontal ou diagonal. O primeiro jogador coloca um de seus anéis em qualquer espaço desocupado, e a linha nesse espaço indica a direção em que o oponente deve colocar seu anel: vertical, horizontal ou diagonalmente em linha com o anel recém-colocado. Se o oponente não puder colocar um anel nessa direção porque cada quadrado nessa linha está ocupado, então o oponente pode colocar um anel em qualquer quadrado desocupado.
Se você conseguir inserir um anel entre dois anéis pertencentes ao oponente — seja colocando sua peça X em um espaço como este O_O ou em um espaço como este OXX_O — então você muda esses anéis opostos para a sua cor.
Se o tabuleiro estiver cheio e ninguém conseguiu criar uma linha de cinco anéis da sua cor, então o jogador com o maior grupo de anéis conectados ortogonalmente vence.
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