Descriptif
DONUTS, qui était d'abord jouable sous le nom d'INSERT, est un jeu de stratégie abstrait pour deux joueurs dans lequel vous essayez d'aligner cinq anneaux de votre couleur pour gagner.
Pour configurer, disposez les quatre tuiles 3x3 au hasard dans une grille 6x6. Chaque case de la grille a une ligne verticale, horizontale ou diagonale. Le premier joueur place un de ses anneaux sur n'importe quel espace inoccupé, et la ligne dans cet espace indique la direction dans laquelle l'adversaire doit placer son anneau : verticalement, horizontalement ou diagonalement en ligne avec l'anneau juste placé. Si l'adversaire ne peut pas placer un anneau dans cette direction parce que chaque case de cette ligne est occupée, alors l'adversaire peut placer un anneau dans n'importe quelle case inoccupée.
Si vous parvenez à insérer un anneau entre deux anneaux appartenant à l'adversaire — que ce soit en plaçant votre pièce X dans un espace comme ceci O_O ou dans un espace comme ceci OXX_O — alors vous changez ces anneaux opposés en votre couleur.
Si le plateau est plein et que personne n'a réussi à créer une rangée de cinq anneaux de sa couleur, alors le joueur avec le plus grand groupe d'anneaux connectés orthogonalement gagne.
Informations supplémentaires
Descriptif
DONUTS, qui était d'abord jouable sous le nom d'INSERT, est un jeu de stratégie abstrait pour deux joueurs dans lequel vous essayez d'aligner cinq anneaux de votre couleur pour gagner.
Pour configurer, disposez les quatre tuiles 3x3 au hasard dans une grille 6x6. Chaque case de la grille a une ligne verticale, horizontale ou diagonale. Le premier joueur place un de ses anneaux sur n'importe quel espace inoccupé, et la ligne dans cet espace indique la direction dans laquelle l'adversaire doit placer son anneau : verticalement, horizontalement ou diagonalement en ligne avec l'anneau juste placé. Si l'adversaire ne peut pas placer un anneau dans cette direction parce que chaque case de cette ligne est occupée, alors l'adversaire peut placer un anneau dans n'importe quelle case inoccupée.
Si vous parvenez à insérer un anneau entre deux anneaux appartenant à l'adversaire — que ce soit en plaçant votre pièce X dans un espace comme ceci O_O ou dans un espace comme ceci OXX_O — alors vous changez ces anneaux opposés en votre couleur.
Si le plateau est plein et que personne n'a réussi à créer une rangée de cinq anneaux de sa couleur, alors le joueur avec le plus grand groupe d'anneaux connectés orthogonalement gagne.
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