Descripción
DONUTS, que fue jugable por primera vez como INSERT, es un juego de estrategia abstracta para dos jugadores en el que intentas alinear cinco anillos de tu color para ganar.
Para configurar, organiza las cuatro losetas de 3x3 al azar en una cuadrícula de 6x6. Cada cuadrado de la cuadrícula tiene una línea vertical, horizontal o diagonal. El primer jugador coloca uno de sus anillos en cualquier espacio desocupado, y la línea en ese espacio indica la dirección en la que el oponente debe colocar su anillo: vertical, horizontal o diagonal en línea con el anillo recién colocado. Si el oponente no puede colocar un anillo en esta dirección porque cada cuadrado en esta línea está ocupado, entonces el oponente puede colocar un anillo en cualquier cuadrado desocupado.
Si logras insertar un anillo entre dos anillos del oponente —ya sea colocando tu pieza X en un espacio como este O_O o en un espacio como este OXX_O— entonces cambias esos anillos opuestos a tu color.
Si el tablero está lleno y nadie ha logrado crear una fila de cinco anillos de su color, entonces el jugador con el grupo más grande de anillos conectados ortogonalmente gana.
Información adicional
Descripción
DONUTS, que fue jugable por primera vez como INSERT, es un juego de estrategia abstracta para dos jugadores en el que intentas alinear cinco anillos de tu color para ganar.
Para configurar, organiza las cuatro losetas de 3x3 al azar en una cuadrícula de 6x6. Cada cuadrado de la cuadrícula tiene una línea vertical, horizontal o diagonal. El primer jugador coloca uno de sus anillos en cualquier espacio desocupado, y la línea en ese espacio indica la dirección en la que el oponente debe colocar su anillo: vertical, horizontal o diagonal en línea con el anillo recién colocado. Si el oponente no puede colocar un anillo en esta dirección porque cada cuadrado en esta línea está ocupado, entonces el oponente puede colocar un anillo en cualquier cuadrado desocupado.
Si logras insertar un anillo entre dos anillos del oponente —ya sea colocando tu pieza X en un espacio como este O_O o en un espacio como este OXX_O— entonces cambias esos anillos opuestos a tu color.
Si el tablero está lleno y nadie ha logrado crear una fila de cinco anillos de su color, entonces el jugador con el grupo más grande de anillos conectados ortogonalmente gana.
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