Opis
DONUTS, który był po raz pierwszy grywalny jako INSERT, to abstrakcyjna gra strategiczna dla dwóch graczy, w której próbujesz ułożyć pięć pierścieni swojego koloru, aby wygrać.
Aby ustawić grę, losowo ułóż cztery płytki 3x3 w siatce 6x6. Każdy kwadrat siatki ma linię pionową, poziomą lub diagonalną. Pierwszy gracz umieszcza jeden ze swoich pierścieni w dowolnym nie zajętym miejscu, a linia w tym miejscu wskazuje kierunek, w którym przeciwnik musi umieścić swój pierścień: pionowo, poziomo lub diagonalnie w linii z właśnie umieszczonym pierścieniem. Jeśli przeciwnik nie może umieścić pierścienia w tym kierunku, ponieważ każde pole w tej linii jest zajęte, przeciwnik może umieścić pierścień w dowolnym nie zajętym polu.
Jeśli uda ci się wstawić pierścień między dwa pierścienie należące do przeciwnika — niezależnie od tego, czy umieszczasz swój kawałek X w przestrzeni jak O_O, czy w przestrzeni jak OXX_O — zmieniasz te przeciwne pierścienie na swój kolor.
Jeśli plansza jest pełna i nikt nie zdołał stworzyć rzędu pięciu pierścieni w swoim kolorze, wygrywa gracz z największą ortogonalnie połączoną grupą pierścieni.
Dalsze informacje
Opis
DONUTS, który był po raz pierwszy grywalny jako INSERT, to abstrakcyjna gra strategiczna dla dwóch graczy, w której próbujesz ułożyć pięć pierścieni swojego koloru, aby wygrać.
Aby ustawić grę, losowo ułóż cztery płytki 3x3 w siatce 6x6. Każdy kwadrat siatki ma linię pionową, poziomą lub diagonalną. Pierwszy gracz umieszcza jeden ze swoich pierścieni w dowolnym nie zajętym miejscu, a linia w tym miejscu wskazuje kierunek, w którym przeciwnik musi umieścić swój pierścień: pionowo, poziomo lub diagonalnie w linii z właśnie umieszczonym pierścieniem. Jeśli przeciwnik nie może umieścić pierścienia w tym kierunku, ponieważ każde pole w tej linii jest zajęte, przeciwnik może umieścić pierścień w dowolnym nie zajętym polu.
Jeśli uda ci się wstawić pierścień między dwa pierścienie należące do przeciwnika — niezależnie od tego, czy umieszczasz swój kawałek X w przestrzeni jak O_O, czy w przestrzeni jak OXX_O — zmieniasz te przeciwne pierścienie na swój kolor.
Jeśli plansza jest pełna i nikt nie zdołał stworzyć rzędu pięciu pierścieni w swoim kolorze, wygrywa gracz z największą ortogonalnie połączoną grupą pierścieni.
Dalsze informacje