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90'
12
Uso extensivo del texto.
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Dungeon Command: Curse of Undeath
Editora: Wizards of the Coast
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Dungeon Command: Curse of Undeath
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Dungeon Command: Curse of Undeath é um jogo de skirmish baseado em cartas jogado em azulejos de mapa modulares interconectados que utiliza cartas de ação, cartas de criaturas e miniaturas. O objetivo do jogo é remover todo o ouro do cofre do seu oponente.
Cada jogador controla uma facção composta por 12 miniaturas, enquanto também possui um baralho de 12 cartas de criaturas e um baralho de cartas de ação, cujo número varia de acordo com a facção. O jogo começa com cada jogador escolhendo e, em seguida, colocando em jogo criaturas cujos níveis combinados totalizam no máximo sete, sem que nenhuma criatura exceda o terceiro nível durante essa colocação inicial. Cada jogador então compra três cartas de ação e três cartas de criaturas, e coloca 20 de ouro em seu cofre.
As criaturas são colocadas em jogo a partir da sua mão pagando ouro do seu suprimento igual ao nível da criatura. As cartas de ação podem ser jogadas por criaturas cujas estatísticas correspondam à carta. (Por exemplo, uma criatura com Destreza como sua estatística principal pode jogar qualquer carta de ação que tenha Destreza como estatística requerida.)
Quando uma criatura é morta, o controlador da criatura move ouro de seu cofre para seu suprimento igual ao nível da criatura. O jogo termina quando um jogador não pode mais mover ouro de seu cofre para seu suprimento. Os jogadores recebem pontos de vitória (PV) pelo ouro em seu cofre, e o jogador com mais PV vence.
Dungeon Command: Curse of Undeath inclui doze miniaturas específicas para este pacote de facção. Embora cada facção de Dungeon Command deva ser jogada por um único jogador, regras de início rápido permitem que dois jogadores participem de uma versão abreviada do jogo usando apenas uma caixa.
Integrável com:
Cada jogador controla uma facção composta por 12 miniaturas, enquanto também possui um baralho de 12 cartas de criaturas e um baralho de cartas de ação, cujo número varia de acordo com a facção. O jogo começa com cada jogador escolhendo e, em seguida, colocando em jogo criaturas cujos níveis combinados totalizam no máximo sete, sem que nenhuma criatura exceda o terceiro nível durante essa colocação inicial. Cada jogador então compra três cartas de ação e três cartas de criaturas, e coloca 20 de ouro em seu cofre.
As criaturas são colocadas em jogo a partir da sua mão pagando ouro do seu suprimento igual ao nível da criatura. As cartas de ação podem ser jogadas por criaturas cujas estatísticas correspondam à carta. (Por exemplo, uma criatura com Destreza como sua estatística principal pode jogar qualquer carta de ação que tenha Destreza como estatística requerida.)
Quando uma criatura é morta, o controlador da criatura move ouro de seu cofre para seu suprimento igual ao nível da criatura. O jogo termina quando um jogador não pode mais mover ouro de seu cofre para seu suprimento. Os jogadores recebem pontos de vitória (PV) pelo ouro em seu cofre, e o jogador com mais PV vence.
Dungeon Command: Curse of Undeath inclui doze miniaturas específicas para este pacote de facção. Embora cada facção de Dungeon Command deva ser jogada por um único jogador, regras de início rápido permitem que dois jogadores participem de uma versão abreviada do jogo usando apenas uma caixa.
Integrável com:
- Dungeon Command: Heart of Cormyr
- Dungeon Command: Sting of Lolth
- Dungeon Command: Tyranny of Goblins
| Mecânica: | Sistema de subsídio de pontos de ação Movimento de Área Campanha/Cartão de Batalha Orientado Gerenciamento de mãos |
| Categorias: | Jogos de cartas Fantasia Miniaturas |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 653569715191 |
| Em 2 listas de desejos Em 5 coleções Isso foi visto 13923 vezes | |
Dungeon Command: Curse of Undeath é um jogo de skirmish baseado em cartas jogado em azulejos de mapa modulares interconectados que utiliza cartas de ação, cartas de criaturas e miniaturas. O objetivo do jogo é remover todo o ouro do cofre do seu oponente.
Cada jogador controla uma facção composta por 12 miniaturas, enquanto também possui um baralho de 12 cartas de criaturas e um baralho de cartas de ação, cujo número varia de acordo com a facção. O jogo começa com cada jogador escolhendo e, em seguida, colocando em jogo criaturas cujos níveis combinados totalizam no máximo sete, sem que nenhuma criatura exceda o terceiro nível durante essa colocação inicial. Cada jogador então compra três cartas de ação e três cartas de criaturas, e coloca 20 de ouro em seu cofre.
As criaturas são colocadas em jogo a partir da sua mão pagando ouro do seu suprimento igual ao nível da criatura. As cartas de ação podem ser jogadas por criaturas cujas estatísticas correspondam à carta. (Por exemplo, uma criatura com Destreza como sua estatística principal pode jogar qualquer carta de ação que tenha Destreza como estatística requerida.)
Quando uma criatura é morta, o controlador da criatura move ouro de seu cofre para seu suprimento igual ao nível da criatura. O jogo termina quando um jogador não pode mais mover ouro de seu cofre para seu suprimento. Os jogadores recebem pontos de vitória (PV) pelo ouro em seu cofre, e o jogador com mais PV vence.
Dungeon Command: Curse of Undeath inclui doze miniaturas específicas para este pacote de facção. Embora cada facção de Dungeon Command deva ser jogada por um único jogador, regras de início rápido permitem que dois jogadores participem de uma versão abreviada do jogo usando apenas uma caixa.
Integrável com:
Cada jogador controla uma facção composta por 12 miniaturas, enquanto também possui um baralho de 12 cartas de criaturas e um baralho de cartas de ação, cujo número varia de acordo com a facção. O jogo começa com cada jogador escolhendo e, em seguida, colocando em jogo criaturas cujos níveis combinados totalizam no máximo sete, sem que nenhuma criatura exceda o terceiro nível durante essa colocação inicial. Cada jogador então compra três cartas de ação e três cartas de criaturas, e coloca 20 de ouro em seu cofre.
As criaturas são colocadas em jogo a partir da sua mão pagando ouro do seu suprimento igual ao nível da criatura. As cartas de ação podem ser jogadas por criaturas cujas estatísticas correspondam à carta. (Por exemplo, uma criatura com Destreza como sua estatística principal pode jogar qualquer carta de ação que tenha Destreza como estatística requerida.)
Quando uma criatura é morta, o controlador da criatura move ouro de seu cofre para seu suprimento igual ao nível da criatura. O jogo termina quando um jogador não pode mais mover ouro de seu cofre para seu suprimento. Os jogadores recebem pontos de vitória (PV) pelo ouro em seu cofre, e o jogador com mais PV vence.
Dungeon Command: Curse of Undeath inclui doze miniaturas específicas para este pacote de facção. Embora cada facção de Dungeon Command deva ser jogada por um único jogador, regras de início rápido permitem que dois jogadores participem de uma versão abreviada do jogo usando apenas uma caixa.
Integrável com:
- Dungeon Command: Heart of Cormyr
- Dungeon Command: Sting of Lolth
- Dungeon Command: Tyranny of Goblins
| Mecânica: | Sistema de subsídio de pontos de ação Movimento de Área Campanha/Cartão de Batalha Orientado Gerenciamento de mãos |
| Categorias: | Jogos de cartas Fantasia Miniaturas |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 653569715191 |
| Em 2 listas de desejos Em 5 coleções Isso foi visto 13923 vezes | |