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90'
12
Utilisation intensive du texte
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Dungeon Command: Curse of Undeath
Éditeur: Wizards of the Coast
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Dungeon Command: Curse of Undeath
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Dungeon Command: Curse of Undeath est un jeu de combat basé sur des cartes, joué sur des tuiles de carte modulaires interconnectées, qui utilise des cartes d'action, des cartes de créature et des miniatures. L'objectif du jeu est de retirer tout l'or du coffre-fort de votre adversaire.
Chaque joueur contrôle une faction composée de 12 miniatures, tout en ayant également un deck de 12 cartes de créature et un deck de cartes d'action, dont le nombre varie selon la faction. Le jeu commence avec chaque joueur choisissant, puis mettant en jeu des créatures dont les niveaux combinés totalisent pas plus de sept, sans qu'aucune créature ne dépasse le troisième niveau lors de ce placement initial. Chaque joueur tire ensuite trois cartes d'action et trois cartes de créature, puis place 20 pièces d'or dans son coffre.
Les créatures sont mises en jeu depuis votre main en payant de l'or de votre réserve égal au niveau de la créature. Les cartes d'action peuvent être jouées par des créatures dont les statistiques correspondent à la carte. (Par exemple, une créature avec Dex comme statistique principale peut jouer n'importe quelle carte d'action ayant Dex comme statistique requise.)
Lorsqu'une créature est tuée, le contrôleur de la créature déplace de l'or de son coffre dans sa réserve égal au niveau de la créature. Le jeu se termine lorsqu'un joueur ne peut plus déplacer d'or de son coffre vers sa réserve. Les joueurs reçoivent des points de victoire (PV) pour l'or dans leur coffre, et le joueur avec le plus de PV gagne.
Dungeon Command: Curse of Undeath comprend douze miniatures spécifiques à ce pack de faction. Bien que chaque faction de Dungeon Command soit destinée à être jouée par un seul joueur, des règles de démarrage rapide permettent à deux joueurs de participer à une version abrégée du jeu en utilisant une seule boîte.
Intégrable avec :
Chaque joueur contrôle une faction composée de 12 miniatures, tout en ayant également un deck de 12 cartes de créature et un deck de cartes d'action, dont le nombre varie selon la faction. Le jeu commence avec chaque joueur choisissant, puis mettant en jeu des créatures dont les niveaux combinés totalisent pas plus de sept, sans qu'aucune créature ne dépasse le troisième niveau lors de ce placement initial. Chaque joueur tire ensuite trois cartes d'action et trois cartes de créature, puis place 20 pièces d'or dans son coffre.
Les créatures sont mises en jeu depuis votre main en payant de l'or de votre réserve égal au niveau de la créature. Les cartes d'action peuvent être jouées par des créatures dont les statistiques correspondent à la carte. (Par exemple, une créature avec Dex comme statistique principale peut jouer n'importe quelle carte d'action ayant Dex comme statistique requise.)
Lorsqu'une créature est tuée, le contrôleur de la créature déplace de l'or de son coffre dans sa réserve égal au niveau de la créature. Le jeu se termine lorsqu'un joueur ne peut plus déplacer d'or de son coffre vers sa réserve. Les joueurs reçoivent des points de victoire (PV) pour l'or dans leur coffre, et le joueur avec le plus de PV gagne.
Dungeon Command: Curse of Undeath comprend douze miniatures spécifiques à ce pack de faction. Bien que chaque faction de Dungeon Command soit destinée à être jouée par un seul joueur, des règles de démarrage rapide permettent à deux joueurs de participer à une version abrégée du jeu en utilisant une seule boîte.
Intégrable avec :
- Dungeon Command: Heart of Cormyr
- Dungeon Command: Sting of Lolth
- Dungeon Command: Tyranny of Goblins
| Mécanique: | Système d'allocation de points d'action Mouvement de zone Campagne/carte de combat pilotée Gestion des mains |
| Catégories: | Jeux de cartes Fantaisie Miniatures |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 653569715191 |
| Dans 2 listes de souhaits Dans les collections 5 Cela a été vu 13922 fois | |
Dungeon Command: Curse of Undeath est un jeu de combat basé sur des cartes, joué sur des tuiles de carte modulaires interconnectées, qui utilise des cartes d'action, des cartes de créature et des miniatures. L'objectif du jeu est de retirer tout l'or du coffre-fort de votre adversaire.
Chaque joueur contrôle une faction composée de 12 miniatures, tout en ayant également un deck de 12 cartes de créature et un deck de cartes d'action, dont le nombre varie selon la faction. Le jeu commence avec chaque joueur choisissant, puis mettant en jeu des créatures dont les niveaux combinés totalisent pas plus de sept, sans qu'aucune créature ne dépasse le troisième niveau lors de ce placement initial. Chaque joueur tire ensuite trois cartes d'action et trois cartes de créature, puis place 20 pièces d'or dans son coffre.
Les créatures sont mises en jeu depuis votre main en payant de l'or de votre réserve égal au niveau de la créature. Les cartes d'action peuvent être jouées par des créatures dont les statistiques correspondent à la carte. (Par exemple, une créature avec Dex comme statistique principale peut jouer n'importe quelle carte d'action ayant Dex comme statistique requise.)
Lorsqu'une créature est tuée, le contrôleur de la créature déplace de l'or de son coffre dans sa réserve égal au niveau de la créature. Le jeu se termine lorsqu'un joueur ne peut plus déplacer d'or de son coffre vers sa réserve. Les joueurs reçoivent des points de victoire (PV) pour l'or dans leur coffre, et le joueur avec le plus de PV gagne.
Dungeon Command: Curse of Undeath comprend douze miniatures spécifiques à ce pack de faction. Bien que chaque faction de Dungeon Command soit destinée à être jouée par un seul joueur, des règles de démarrage rapide permettent à deux joueurs de participer à une version abrégée du jeu en utilisant une seule boîte.
Intégrable avec :
Chaque joueur contrôle une faction composée de 12 miniatures, tout en ayant également un deck de 12 cartes de créature et un deck de cartes d'action, dont le nombre varie selon la faction. Le jeu commence avec chaque joueur choisissant, puis mettant en jeu des créatures dont les niveaux combinés totalisent pas plus de sept, sans qu'aucune créature ne dépasse le troisième niveau lors de ce placement initial. Chaque joueur tire ensuite trois cartes d'action et trois cartes de créature, puis place 20 pièces d'or dans son coffre.
Les créatures sont mises en jeu depuis votre main en payant de l'or de votre réserve égal au niveau de la créature. Les cartes d'action peuvent être jouées par des créatures dont les statistiques correspondent à la carte. (Par exemple, une créature avec Dex comme statistique principale peut jouer n'importe quelle carte d'action ayant Dex comme statistique requise.)
Lorsqu'une créature est tuée, le contrôleur de la créature déplace de l'or de son coffre dans sa réserve égal au niveau de la créature. Le jeu se termine lorsqu'un joueur ne peut plus déplacer d'or de son coffre vers sa réserve. Les joueurs reçoivent des points de victoire (PV) pour l'or dans leur coffre, et le joueur avec le plus de PV gagne.
Dungeon Command: Curse of Undeath comprend douze miniatures spécifiques à ce pack de faction. Bien que chaque faction de Dungeon Command soit destinée à être jouée par un seul joueur, des règles de démarrage rapide permettent à deux joueurs de participer à une version abrégée du jeu en utilisant une seule boîte.
Intégrable avec :
- Dungeon Command: Heart of Cormyr
- Dungeon Command: Sting of Lolth
- Dungeon Command: Tyranny of Goblins
| Mécanique: | Système d'allocation de points d'action Mouvement de zone Campagne/carte de combat pilotée Gestion des mains |
| Catégories: | Jeux de cartes Fantaisie Miniatures |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 653569715191 |
| Dans 2 listes de souhaits Dans les collections 5 Cela a été vu 13922 fois | |