|
|
|
|
1-2
90'
12
Szerokie wykorzystanie tekstu w grze
|
Dungeon Command: Curse of Undeath
Wydawca: Wizards of the Coast
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Dungeon Command: Curse of Undeath
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Dungeon Command: Curse of Undeath to gra karciany oparty na skirmishach, rozgrywany na modułowych, wzajemnie połączonych kafelkach mapy, który wykorzystuje karty akcji, karty stworzeń i miniatury. Celem gry jest usunięcie całego złota z skarbca przeciwnika.
Każdy gracz kontroluje frakcję składającą się z 12 miniatur, a także ma talię 12 kart stworzeń i talię kart akcji, której liczba różni się w zależności od frakcji. Gra zaczyna się od wyboru przez każdego gracza, a następnie wprowadzenia do gry stworzeń, których łączne poziomy nie przekraczają siedmiu, przy czym żadna istota nie może przekroczyć trzeciego poziomu podczas tego początkowego umiejscowienia. Następnie każdy gracz dobiera trzy karty akcji i trzy karty stworzeń, a następnie umieszcza 20 złota w swoim skarbcu.
Stworzenia są wprowadzane do gry z twojej ręki, płacąc złotem z twojego zapasu równym poziomowi stworzenia. Karty akcji mogą być grane przez stworzenia, których statystyki odpowiadają karcie. (Na przykład stworzenie z Zręcznością jako główną statystyką może zagrać dowolną kartę akcji, która ma Zręczność jako wymaganą statystykę.)
Gdy stworzenie zostanie zabite, kontroler stworzenia przenosi złoto ze swojego skarbca do swojego zapasu równego poziomowi stworzenia. Gra kończy się, gdy gracz nie może już przenieść złota ze swojego skarbca do swojego zapasu. Gracze otrzymują punkty zwycięstwa (VP) za złoto w swoim skarbcu, a gracz z największą liczbą VP wygrywa.
Dungeon Command: Curse of Undeath zawiera dwanaście miniatur specyficznych dla tego pakietu frakcji. Chociaż każda frakcja Dungeon Command jest przeznaczona do gry przez jednego gracza, zasady szybkiego startu pozwalają dwóm graczom wziąć udział w skróconej wersji gry, używając tylko jednego pudełka.
Integracja z:
Każdy gracz kontroluje frakcję składającą się z 12 miniatur, a także ma talię 12 kart stworzeń i talię kart akcji, której liczba różni się w zależności od frakcji. Gra zaczyna się od wyboru przez każdego gracza, a następnie wprowadzenia do gry stworzeń, których łączne poziomy nie przekraczają siedmiu, przy czym żadna istota nie może przekroczyć trzeciego poziomu podczas tego początkowego umiejscowienia. Następnie każdy gracz dobiera trzy karty akcji i trzy karty stworzeń, a następnie umieszcza 20 złota w swoim skarbcu.
Stworzenia są wprowadzane do gry z twojej ręki, płacąc złotem z twojego zapasu równym poziomowi stworzenia. Karty akcji mogą być grane przez stworzenia, których statystyki odpowiadają karcie. (Na przykład stworzenie z Zręcznością jako główną statystyką może zagrać dowolną kartę akcji, która ma Zręczność jako wymaganą statystykę.)
Gdy stworzenie zostanie zabite, kontroler stworzenia przenosi złoto ze swojego skarbca do swojego zapasu równego poziomowi stworzenia. Gra kończy się, gdy gracz nie może już przenieść złota ze swojego skarbca do swojego zapasu. Gracze otrzymują punkty zwycięstwa (VP) za złoto w swoim skarbcu, a gracz z największą liczbą VP wygrywa.
Dungeon Command: Curse of Undeath zawiera dwanaście miniatur specyficznych dla tego pakietu frakcji. Chociaż każda frakcja Dungeon Command jest przeznaczona do gry przez jednego gracza, zasady szybkiego startu pozwalają dwóm graczom wziąć udział w skróconej wersji gry, używając tylko jednego pudełka.
Integracja z:
- Dungeon Command: Heart of Cormyr
- Dungeon Command: Sting of Lolth
- Dungeon Command: Tyranny of Goblins
| Mechanika: | Ograniczona liczba akcji Ruch na terytorium Kampania/bitwa oparta na kartach Ręczne zarządzanie kartami |
| Kategorie: | Gry karciane Fantazja Miniatury |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 653569715191 |
| Na liście życzeń 2__TOK_1__ W kolekcjach 5__TOK_1__ Obejrzano go 13926__TOK_1__ razy | |
Dungeon Command: Curse of Undeath to gra karciany oparty na skirmishach, rozgrywany na modułowych, wzajemnie połączonych kafelkach mapy, który wykorzystuje karty akcji, karty stworzeń i miniatury. Celem gry jest usunięcie całego złota z skarbca przeciwnika.
Każdy gracz kontroluje frakcję składającą się z 12 miniatur, a także ma talię 12 kart stworzeń i talię kart akcji, której liczba różni się w zależności od frakcji. Gra zaczyna się od wyboru przez każdego gracza, a następnie wprowadzenia do gry stworzeń, których łączne poziomy nie przekraczają siedmiu, przy czym żadna istota nie może przekroczyć trzeciego poziomu podczas tego początkowego umiejscowienia. Następnie każdy gracz dobiera trzy karty akcji i trzy karty stworzeń, a następnie umieszcza 20 złota w swoim skarbcu.
Stworzenia są wprowadzane do gry z twojej ręki, płacąc złotem z twojego zapasu równym poziomowi stworzenia. Karty akcji mogą być grane przez stworzenia, których statystyki odpowiadają karcie. (Na przykład stworzenie z Zręcznością jako główną statystyką może zagrać dowolną kartę akcji, która ma Zręczność jako wymaganą statystykę.)
Gdy stworzenie zostanie zabite, kontroler stworzenia przenosi złoto ze swojego skarbca do swojego zapasu równego poziomowi stworzenia. Gra kończy się, gdy gracz nie może już przenieść złota ze swojego skarbca do swojego zapasu. Gracze otrzymują punkty zwycięstwa (VP) za złoto w swoim skarbcu, a gracz z największą liczbą VP wygrywa.
Dungeon Command: Curse of Undeath zawiera dwanaście miniatur specyficznych dla tego pakietu frakcji. Chociaż każda frakcja Dungeon Command jest przeznaczona do gry przez jednego gracza, zasady szybkiego startu pozwalają dwóm graczom wziąć udział w skróconej wersji gry, używając tylko jednego pudełka.
Integracja z:
Każdy gracz kontroluje frakcję składającą się z 12 miniatur, a także ma talię 12 kart stworzeń i talię kart akcji, której liczba różni się w zależności od frakcji. Gra zaczyna się od wyboru przez każdego gracza, a następnie wprowadzenia do gry stworzeń, których łączne poziomy nie przekraczają siedmiu, przy czym żadna istota nie może przekroczyć trzeciego poziomu podczas tego początkowego umiejscowienia. Następnie każdy gracz dobiera trzy karty akcji i trzy karty stworzeń, a następnie umieszcza 20 złota w swoim skarbcu.
Stworzenia są wprowadzane do gry z twojej ręki, płacąc złotem z twojego zapasu równym poziomowi stworzenia. Karty akcji mogą być grane przez stworzenia, których statystyki odpowiadają karcie. (Na przykład stworzenie z Zręcznością jako główną statystyką może zagrać dowolną kartę akcji, która ma Zręczność jako wymaganą statystykę.)
Gdy stworzenie zostanie zabite, kontroler stworzenia przenosi złoto ze swojego skarbca do swojego zapasu równego poziomowi stworzenia. Gra kończy się, gdy gracz nie może już przenieść złota ze swojego skarbca do swojego zapasu. Gracze otrzymują punkty zwycięstwa (VP) za złoto w swoim skarbcu, a gracz z największą liczbą VP wygrywa.
Dungeon Command: Curse of Undeath zawiera dwanaście miniatur specyficznych dla tego pakietu frakcji. Chociaż każda frakcja Dungeon Command jest przeznaczona do gry przez jednego gracza, zasady szybkiego startu pozwalają dwóm graczom wziąć udział w skróconej wersji gry, używając tylko jednego pudełka.
Integracja z:
- Dungeon Command: Heart of Cormyr
- Dungeon Command: Sting of Lolth
- Dungeon Command: Tyranny of Goblins
| Mechanika: | Ograniczona liczba akcji Ruch na terytorium Kampania/bitwa oparta na kartach Ręczne zarządzanie kartami |
| Kategorie: | Gry karciane Fantazja Miniatury |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 653569715191 |
| Na liście życzeń 2__TOK_1__ W kolekcjach 5__TOK_1__ Obejrzano go 13926__TOK_1__ razy | |