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Uso extensivo del texto.
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Dungeon Command: Curse of Undeath
Editor: Wizards of the Coast
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Dungeon Command: Curse of Undeath
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Dungeon Command: Curse of Undeath es un juego de escaramuzas impulsado por cartas que se juega en losetas de mapa modulares interconectadas que utiliza cartas de acción, cartas de criaturas y miniaturas. El objetivo del juego es retirar todo el oro de la bóveda de tu oponente.
Cada jugador controla una facción compuesta por 12 miniaturas, mientras que también tiene un mazo de 12 cartas de criaturas y un mazo de cartas de acción, cuyo número varía según la facción. El juego comienza con cada jugador eligiendo y luego poniendo en juego criaturas cuyos niveles combinados no superen siete, sin que ninguna criatura exceda el tercer nivel durante esta colocación inicial. Cada jugador luego roba tres cartas de acción y tres cartas de criaturas, y coloca 20 de oro en su bóveda.
Las criaturas se ponen en juego desde tu mano pagando oro de tu suministro igual al nivel de la criatura. Las cartas de acción pueden ser jugadas por criaturas cuyas estadísticas coincidan con la carta. (Por ejemplo, una criatura con Destreza como su estadística principal puede jugar cualquier carta de acción que tenga Destreza como estadística requerida.)
Cuando una criatura es asesinada, el controlador de la criatura mueve oro de su bóveda a su suministro igual al nivel de la criatura. El juego termina cuando un jugador ya no puede mover oro de su bóveda a su suministro. Los jugadores reciben puntos de victoria (PV) por el oro en su bóveda, y el jugador con más PV gana.
Dungeon Command: Curse of Undeath incluye doce miniaturas específicas de este paquete de facción. Si bien cada facción de Dungeon Command está destinada a ser jugada por un solo jugador, las reglas de inicio rápido permiten que dos jugadores participen en una versión abreviada del juego utilizando solo una caja.
Integrable con:
Cada jugador controla una facción compuesta por 12 miniaturas, mientras que también tiene un mazo de 12 cartas de criaturas y un mazo de cartas de acción, cuyo número varía según la facción. El juego comienza con cada jugador eligiendo y luego poniendo en juego criaturas cuyos niveles combinados no superen siete, sin que ninguna criatura exceda el tercer nivel durante esta colocación inicial. Cada jugador luego roba tres cartas de acción y tres cartas de criaturas, y coloca 20 de oro en su bóveda.
Las criaturas se ponen en juego desde tu mano pagando oro de tu suministro igual al nivel de la criatura. Las cartas de acción pueden ser jugadas por criaturas cuyas estadísticas coincidan con la carta. (Por ejemplo, una criatura con Destreza como su estadística principal puede jugar cualquier carta de acción que tenga Destreza como estadística requerida.)
Cuando una criatura es asesinada, el controlador de la criatura mueve oro de su bóveda a su suministro igual al nivel de la criatura. El juego termina cuando un jugador ya no puede mover oro de su bóveda a su suministro. Los jugadores reciben puntos de victoria (PV) por el oro en su bóveda, y el jugador con más PV gana.
Dungeon Command: Curse of Undeath incluye doce miniaturas específicas de este paquete de facción. Si bien cada facción de Dungeon Command está destinada a ser jugada por un solo jugador, las reglas de inicio rápido permiten que dos jugadores participen en una versión abreviada del juego utilizando solo una caja.
Integrable con:
- Dungeon Command: Heart of Cormyr
- Dungeon Command: Sting of Lolth
- Dungeon Command: Tyranny of Goblins
| mecanica: | Sistema de asignación de puntos de acción Movimiento de área Campaña/Batalla impulsada por cartas Manejo de manos |
| Categorías: | Juegos de cartas fantasía Miniaturas |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 653569715191 |
| En 2 listas de deseos En colecciones 5 Esto fue visto 13923 veces | |
Dungeon Command: Curse of Undeath es un juego de escaramuzas impulsado por cartas que se juega en losetas de mapa modulares interconectadas que utiliza cartas de acción, cartas de criaturas y miniaturas. El objetivo del juego es retirar todo el oro de la bóveda de tu oponente.
Cada jugador controla una facción compuesta por 12 miniaturas, mientras que también tiene un mazo de 12 cartas de criaturas y un mazo de cartas de acción, cuyo número varía según la facción. El juego comienza con cada jugador eligiendo y luego poniendo en juego criaturas cuyos niveles combinados no superen siete, sin que ninguna criatura exceda el tercer nivel durante esta colocación inicial. Cada jugador luego roba tres cartas de acción y tres cartas de criaturas, y coloca 20 de oro en su bóveda.
Las criaturas se ponen en juego desde tu mano pagando oro de tu suministro igual al nivel de la criatura. Las cartas de acción pueden ser jugadas por criaturas cuyas estadísticas coincidan con la carta. (Por ejemplo, una criatura con Destreza como su estadística principal puede jugar cualquier carta de acción que tenga Destreza como estadística requerida.)
Cuando una criatura es asesinada, el controlador de la criatura mueve oro de su bóveda a su suministro igual al nivel de la criatura. El juego termina cuando un jugador ya no puede mover oro de su bóveda a su suministro. Los jugadores reciben puntos de victoria (PV) por el oro en su bóveda, y el jugador con más PV gana.
Dungeon Command: Curse of Undeath incluye doce miniaturas específicas de este paquete de facción. Si bien cada facción de Dungeon Command está destinada a ser jugada por un solo jugador, las reglas de inicio rápido permiten que dos jugadores participen en una versión abreviada del juego utilizando solo una caja.
Integrable con:
Cada jugador controla una facción compuesta por 12 miniaturas, mientras que también tiene un mazo de 12 cartas de criaturas y un mazo de cartas de acción, cuyo número varía según la facción. El juego comienza con cada jugador eligiendo y luego poniendo en juego criaturas cuyos niveles combinados no superen siete, sin que ninguna criatura exceda el tercer nivel durante esta colocación inicial. Cada jugador luego roba tres cartas de acción y tres cartas de criaturas, y coloca 20 de oro en su bóveda.
Las criaturas se ponen en juego desde tu mano pagando oro de tu suministro igual al nivel de la criatura. Las cartas de acción pueden ser jugadas por criaturas cuyas estadísticas coincidan con la carta. (Por ejemplo, una criatura con Destreza como su estadística principal puede jugar cualquier carta de acción que tenga Destreza como estadística requerida.)
Cuando una criatura es asesinada, el controlador de la criatura mueve oro de su bóveda a su suministro igual al nivel de la criatura. El juego termina cuando un jugador ya no puede mover oro de su bóveda a su suministro. Los jugadores reciben puntos de victoria (PV) por el oro en su bóveda, y el jugador con más PV gana.
Dungeon Command: Curse of Undeath incluye doce miniaturas específicas de este paquete de facción. Si bien cada facción de Dungeon Command está destinada a ser jugada por un solo jugador, las reglas de inicio rápido permiten que dos jugadores participen en una versión abreviada del juego utilizando solo una caja.
Integrable con:
- Dungeon Command: Heart of Cormyr
- Dungeon Command: Sting of Lolth
- Dungeon Command: Tyranny of Goblins
| mecanica: | Sistema de asignación de puntos de acción Movimiento de área Campaña/Batalla impulsada por cartas Manejo de manos |
| Categorías: | Juegos de cartas fantasía Miniaturas |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 653569715191 |
| En 2 listas de deseos En colecciones 5 Esto fue visto 13923 veces | |