KeyForge: 2 Player Starter Set
O item não está disponível, você pode usar o alerta para ser avisado quando ele estiver novamente em estoque.
Descrição
KeyForge: 2 Player Starter Set oferece aos jogadores tudo o que precisam para começar a aprender KeyForge e depois descobrir o que torna o jogo especial.
Mais especificamente, esta caixa contém dois baralhos pré-construídos, fichas e um folheto de aprendizado que o guia através de uma sessão de jogo turno a turno. Também inclui dois baralhos do último conjunto de KeyForge: Ventos de Troca. Cada baralho é gerado de forma única a partir de um pool fixo de cartas, e nenhum dos dois baralhos é igual, então, uma vez que você conhece as regras, pode abrir esses conjuntos e descobrir algo único para você.
Em mais detalhes, KeyForge é jogado em uma série de turnos em que você, como o Arconte que lidera sua companhia, usa as criaturas, tecnologia, artefatos e habilidades de uma Casa escolhida para colher precioso Æmber, repelir as forças inimigas e forjar chaves suficientes para desbloquear os Vaults do Crisol. Você começa seu turno declarando uma das três Casas dentro do seu baralho, e pelo restante do turno você pode jogar e usar cartas apenas daquela Casa. Por exemplo, se você assumir o papel do Arconte Radiante Argus o Supremo, encontrará cartas de Logos, Sanctum e Untamed em seu baralho, mas se declarar "Sanctum" no início do seu turno, poderá usar ações, artefatos, criaturas e melhorias apenas de Sanctum. Seus aliados de Logos e Untamed devem esperar.
Em seguida, você deve se esforçar para ganhar a vantagem com uma série de decisões táticas, aproveitando tanto as cartas em sua mão quanto as que estão em jogo para correr à frente do seu oponente. Se você deseja enfraquecer as forças do seu rival, pode enviar seus aliados para lutar contra inimigos do lado oposto, igualando força contra força. Caso contrário, você pode optar por usar seus seguidores para colher, adicionando mais Æmber ao seu pool.
Notavelmente, nenhuma carta em KeyForge tem um custo - escolher uma Casa no início de um turno permite que você jogue e use qualquer número de cartas daquela Casa gratuitamente, fazendo com que os turnos passem rapidamente com uma onda de atividade! No entanto, o equilíbrio é fundamental. Se você simplesmente colher mais Æmber em cada oportunidade, seu rival pode rapidamente aumentar sua equipe de servos e destruir a sua, superando sua coleção e deixando seu campo estéril. Mas se você se concentrar apenas na emoção da luta e negligenciar a coleta de Æmber, não se aproximará do seu objetivo! Se você conseguir encontrar uma harmonia dentro de sua equipe e tiver seis Æmber no início do seu turno, você forjará uma chave e se aproximará um passo mais da vitória. O primeiro a forjar três chaves vence!
Informações adicionais
Descrição
KeyForge: 2 Player Starter Set oferece aos jogadores tudo o que precisam para começar a aprender KeyForge e depois descobrir o que torna o jogo especial.
Mais especificamente, esta caixa contém dois baralhos pré-construídos, fichas e um folheto de aprendizado que o guia através de uma sessão de jogo turno a turno. Também inclui dois baralhos do último conjunto de KeyForge: Ventos de Troca. Cada baralho é gerado de forma única a partir de um pool fixo de cartas, e nenhum dos dois baralhos é igual, então, uma vez que você conhece as regras, pode abrir esses conjuntos e descobrir algo único para você.
Em mais detalhes, KeyForge é jogado em uma série de turnos em que você, como o Arconte que lidera sua companhia, usa as criaturas, tecnologia, artefatos e habilidades de uma Casa escolhida para colher precioso Æmber, repelir as forças inimigas e forjar chaves suficientes para desbloquear os Vaults do Crisol. Você começa seu turno declarando uma das três Casas dentro do seu baralho, e pelo restante do turno você pode jogar e usar cartas apenas daquela Casa. Por exemplo, se você assumir o papel do Arconte Radiante Argus o Supremo, encontrará cartas de Logos, Sanctum e Untamed em seu baralho, mas se declarar "Sanctum" no início do seu turno, poderá usar ações, artefatos, criaturas e melhorias apenas de Sanctum. Seus aliados de Logos e Untamed devem esperar.
Em seguida, você deve se esforçar para ganhar a vantagem com uma série de decisões táticas, aproveitando tanto as cartas em sua mão quanto as que estão em jogo para correr à frente do seu oponente. Se você deseja enfraquecer as forças do seu rival, pode enviar seus aliados para lutar contra inimigos do lado oposto, igualando força contra força. Caso contrário, você pode optar por usar seus seguidores para colher, adicionando mais Æmber ao seu pool.
Notavelmente, nenhuma carta em KeyForge tem um custo - escolher uma Casa no início de um turno permite que você jogue e use qualquer número de cartas daquela Casa gratuitamente, fazendo com que os turnos passem rapidamente com uma onda de atividade! No entanto, o equilíbrio é fundamental. Se você simplesmente colher mais Æmber em cada oportunidade, seu rival pode rapidamente aumentar sua equipe de servos e destruir a sua, superando sua coleção e deixando seu campo estéril. Mas se você se concentrar apenas na emoção da luta e negligenciar a coleta de Æmber, não se aproximará do seu objetivo! Se você conseguir encontrar uma harmonia dentro de sua equipe e tiver seis Æmber no início do seu turno, você forjará uma chave e se aproximará um passo mais da vitória. O primeiro a forjar três chaves vence!
Informações adicionais