Opis
KeyForge: 2 Player Starter Set oferuje graczom wszystko, co potrzebne, aby zacząć uczyć się KeyForge, a następnie odkryć, co sprawia, że gra jest wyjątkowa.
Dokładniej mówiąc, ten zestaw zawiera dwa wstępnie skonstruowane talie, żetony oraz broszurę do nauki gry, która prowadzi cię przez sesję gry krok po kroku. Zawiera również dwa talie z najnowszego zestawu KeyForge: Wiatry Wymiany. Każda talia jest unikalnie generowana z ustalonego zbioru kart, a żadne dwie talie nie są takie same, więc gdy już znasz zasady, możesz otworzyć te zestawy i odkryć coś unikalnego dla siebie.
W szczególności KeyForge jest grane w serii tur, w których ty, jako Arkon prowadzący swoją kompanię, wykorzystujesz stworzenia, technologię, artefakty i umiejętności wybranej Domu, aby zbierać cenne Æmber, powstrzymywać siły wroga i forge'ować wystarczająco dużo kluczy, aby odblokować Skarbce Kryształu. Rozpoczynasz swoją turę, ogłaszając jeden z trzech Domów w swoim talii, a przez resztę tury możesz grać i używać kart tylko z tego Domu. Na przykład, jeśli przyjmujesz rolę Arkona Radiant Argus the Supreme, znajdziesz karty z Logos, Sanctum i Untamed w swojej talii, ale jeśli ogłosisz "Sanctum" na początku swojej tury, możesz używać akcji, artefaktów, stworzeń i ulepszeń tylko z Sanctum. Twoi sojusznicy z Logos i Untamed muszą czekać.
Następnie musisz starać się zdobyć przewagę dzięki serii decyzji taktycznych, wykorzystując zarówno karty w swojej ręce, jak i te na stole, aby wyprzedzić swojego przeciwnika. Jeśli chcesz osłabić siły swojego rywala, możesz wysłać swoich sojuszników, aby walczyli z wrogami po przeciwnej stronie, wyrównując siłę przeciwko sile. W przeciwnym razie możesz zdecydować się użyć swoich zwolenników do zbierania, dodając więcej Æmber do swojego zbioru.
W szczególności żadna karta w KeyForge nie ma kosztu - wybór Domu na początku tury pozwala ci grać i używać dowolnej liczby kart z tego Domu za darmo, co sprawia, że tury mijają szybko w fali aktywności! Jednak równowaga jest kluczowa. Jeśli po prostu zbierzesz więcej Æmber przy każdej okazji, twój rywal może szybko zwiększyć swoją drużynę sług i zniszczyć twoją, wyprzedzając twoją kolekcję i pozostawiając twoje pole jałowe. Ale jeśli skoncentrujesz się tylko na emocjach walki i zaniedbasz zbieranie Æmber, nie zbliżysz się do swojego celu! Jeśli uda ci się znaleźć harmonię w swoim zespole i na początku swojej tury będziesz miał sześć Æmber, stworzysz klucz i zbliżysz się o krok do zwycięstwa. Pierwszy, który stworzy trzy klucze, wygrywa!