KeyForge: 2 Player Starter Set
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Descriptif
KeyForge: 2 Player Starter Set offre aux joueurs tout ce dont ils ont besoin pour commencer à apprendre KeyForge, puis découvrir ce qui rend le jeu spécial.
Plus précisément, cette boîte contient deux decks préconstruits, des jetons et un livret d'apprentissage qui vous guide à travers une session de jeu tour par tour. Il comprend également deux decks du dernier set de KeyForge : Vents d'Échange. Chaque deck est généré de manière unique à partir d'un pool fixe de cartes, et aucun des deux decks n'est identique, donc une fois que vous connaissez les règles, vous pouvez ouvrir ces ensembles et découvrir quelque chose d'unique pour vous.
En détail, KeyForge se joue sur une série de tours où vous, en tant qu'Archonte dirigeant votre compagnie, utilisez les créatures, la technologie, les artefacts et les compétences d'une Maison choisie pour récolter de précieux Æmber, repousser les forces ennemies et forger suffisamment de clés pour déverrouiller les Voûtes du Crucible. Vous commencez votre tour en déclarant l'une des trois Maisons de votre deck, et pour le reste du tour, vous pouvez jouer et utiliser des cartes uniquement de cette Maison. Par exemple, si vous prenez le rôle de l'Archonte Radiant Argus le Suprême, vous trouverez des cartes de Logos, Sanctum et Untamed dans votre deck, mais si vous déclarez "Sanctum" au début de votre tour, vous pouvez utiliser des actions, des artefacts, des créatures et des améliorations uniquement de Sanctum. Vos alliés de Logos et Untamed doivent attendre.
Ensuite, vous devez vous efforcer de prendre l'avantage avec une série de décisions tactiques, en tirant parti à la fois des cartes dans votre main et de celles en jeu pour devancer votre adversaire. Si vous souhaitez affaiblir les forces de votre rival, vous pouvez envoyer vos alliés combattre des ennemis de l'autre côté, en égalant la force contre la force. Sinon, vous pouvez choisir d'utiliser vos suiveurs pour récolter, ajoutant plus d'Æmber à votre pool.
Notamment, aucune carte dans KeyForge n'a de coût - choisir une Maison au début d'un tour vous permet de jouer et d'utiliser n'importe quel nombre de cartes de cette Maison gratuitement, faisant passer les tours avec une vague d'activité ! Pourtant, l'équilibre est essentiel. Si vous récoltez simplement plus d'Æmber à chaque occasion, votre rival pourrait rapidement faire croître son équipe de serviteurs et détruire la vôtre, dépassant votre collection et laissant votre champ stérile. Mais si vous vous concentrez uniquement sur le frisson du combat et négligez la collecte d'Æmber, vous ne vous rapprocherez pas de votre objectif ! Si vous parvenez à trouver une harmonie au sein de votre équipe et que vous avez six Æmber au début de votre tour, vous forgerez une clé et vous vous rapprocherez d'un pas de la victoire. Le premier à forger trois clés gagne !
Informations supplémentaires
Descriptif
KeyForge: 2 Player Starter Set offre aux joueurs tout ce dont ils ont besoin pour commencer à apprendre KeyForge, puis découvrir ce qui rend le jeu spécial.
Plus précisément, cette boîte contient deux decks préconstruits, des jetons et un livret d'apprentissage qui vous guide à travers une session de jeu tour par tour. Il comprend également deux decks du dernier set de KeyForge : Vents d'Échange. Chaque deck est généré de manière unique à partir d'un pool fixe de cartes, et aucun des deux decks n'est identique, donc une fois que vous connaissez les règles, vous pouvez ouvrir ces ensembles et découvrir quelque chose d'unique pour vous.
En détail, KeyForge se joue sur une série de tours où vous, en tant qu'Archonte dirigeant votre compagnie, utilisez les créatures, la technologie, les artefacts et les compétences d'une Maison choisie pour récolter de précieux Æmber, repousser les forces ennemies et forger suffisamment de clés pour déverrouiller les Voûtes du Crucible. Vous commencez votre tour en déclarant l'une des trois Maisons de votre deck, et pour le reste du tour, vous pouvez jouer et utiliser des cartes uniquement de cette Maison. Par exemple, si vous prenez le rôle de l'Archonte Radiant Argus le Suprême, vous trouverez des cartes de Logos, Sanctum et Untamed dans votre deck, mais si vous déclarez "Sanctum" au début de votre tour, vous pouvez utiliser des actions, des artefacts, des créatures et des améliorations uniquement de Sanctum. Vos alliés de Logos et Untamed doivent attendre.
Ensuite, vous devez vous efforcer de prendre l'avantage avec une série de décisions tactiques, en tirant parti à la fois des cartes dans votre main et de celles en jeu pour devancer votre adversaire. Si vous souhaitez affaiblir les forces de votre rival, vous pouvez envoyer vos alliés combattre des ennemis de l'autre côté, en égalant la force contre la force. Sinon, vous pouvez choisir d'utiliser vos suiveurs pour récolter, ajoutant plus d'Æmber à votre pool.
Notamment, aucune carte dans KeyForge n'a de coût - choisir une Maison au début d'un tour vous permet de jouer et d'utiliser n'importe quel nombre de cartes de cette Maison gratuitement, faisant passer les tours avec une vague d'activité ! Pourtant, l'équilibre est essentiel. Si vous récoltez simplement plus d'Æmber à chaque occasion, votre rival pourrait rapidement faire croître son équipe de serviteurs et détruire la vôtre, dépassant votre collection et laissant votre champ stérile. Mais si vous vous concentrez uniquement sur le frisson du combat et négligez la collecte d'Æmber, vous ne vous rapprocherez pas de votre objectif ! Si vous parvenez à trouver une harmonie au sein de votre équipe et que vous avez six Æmber au début de votre tour, vous forgerez une clé et vous vous rapprocherez d'un pas de la victoire. Le premier à forger trois clés gagne !
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