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Old School Stylish (GDR)

Editora: Exalted Funeral
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Old School Stylish (GDR)
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IT 4,49€
Descrição Descrição
Deixe sua jornada te definir! Old School Stylish ajuda você a construir uma campanha onde os jogadores "desbloqueiam" novas habilidades através do jogo e, opcionalmente, podem trocar habilidades como em trabalhos de Final Fantasy. Inspirado em partes iguais por histórias Wuxia, cinema de ação de Hong Kong e RPGs japoneses, este suplemento ajudará você a dar uma reviravolta muito diferente em suas campanhas de RPG de fantasia old school! Com Old School Stylish, os jogadores não apenas escolhem classes na criação de personagens. Em vez disso, o GM coloca "estilos" pelo mundo do jogo para os jogadores descobrirem. Eles podem aprender o caminho do punho bêbado com um mestre de artes marciais, mutar habilidades telepáticas bebendo poções duvidosas ou inventar um estilo completamente novo no calor da batalha. Essas ferramentas enfatizam o que acontece no mundo do jogo, em vez do que foi pré-determinado na geração de personagens. Projetado para uso com Old-School Essentials, este zine inclui: mecânicas básicas para criar personagens, equipar estilos e gerar estatísticas de jogo. Um sistema de lançamento baseado em pontos mágicos para substituir o lançamento vanciano, facilitando o rastreamento de seus recursos ao alternar entre habilidades de estilo. Algumas diretrizes breves sobre como projetar novos estilos. Um sistema opcional para usar este suplemento sem avanço baseado em níveis, confiando inteiramente na descoberta de estilos. Dicas sobre como semear os estilos em seu mundo, incluindo ideias de exemplo. Tabelas para gerar mestres de artes marciais que seus jogadores podem procurar para aprender novos estilos. Mecânicas de exemplo para jogadores que desejam inventar estilos em vez de descobri-los. Uma lista de 28 "estilos iniciais", indicando o que os personagens faziam antes de se tornarem aventureiros, cada um com uma habilidade única. Descrições e habilidades de jogo para 44 "estilos avançados" e "secretos", que são os que os jogadores tentarão descobrir em sua campanha. Esses escritos também servem como modelos para criar os seus. Cada um vem com uma sugestão de como os jogadores podem descobri-lo.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica:
Categorias:
Nomes alternativos:
BARCODE: 9781951419400
Isso foi visto 177__PH_1__ vezes
Descrição Descrição
Deixe sua jornada te definir! Old School Stylish ajuda você a construir uma campanha onde os jogadores "desbloqueiam" novas habilidades através do jogo e, opcionalmente, podem trocar habilidades como em trabalhos de Final Fantasy. Inspirado em partes iguais por histórias Wuxia, cinema de ação de Hong Kong e RPGs japoneses, este suplemento ajudará você a dar uma reviravolta muito diferente em suas campanhas de RPG de fantasia old school! Com Old School Stylish, os jogadores não apenas escolhem classes na criação de personagens. Em vez disso, o GM coloca "estilos" pelo mundo do jogo para os jogadores descobrirem. Eles podem aprender o caminho do punho bêbado com um mestre de artes marciais, mutar habilidades telepáticas bebendo poções duvidosas ou inventar um estilo completamente novo no calor da batalha. Essas ferramentas enfatizam o que acontece no mundo do jogo, em vez do que foi pré-determinado na geração de personagens. Projetado para uso com Old-School Essentials, este zine inclui: mecânicas básicas para criar personagens, equipar estilos e gerar estatísticas de jogo. Um sistema de lançamento baseado em pontos mágicos para substituir o lançamento vanciano, facilitando o rastreamento de seus recursos ao alternar entre habilidades de estilo. Algumas diretrizes breves sobre como projetar novos estilos. Um sistema opcional para usar este suplemento sem avanço baseado em níveis, confiando inteiramente na descoberta de estilos. Dicas sobre como semear os estilos em seu mundo, incluindo ideias de exemplo. Tabelas para gerar mestres de artes marciais que seus jogadores podem procurar para aprender novos estilos. Mecânicas de exemplo para jogadores que desejam inventar estilos em vez de descobri-los. Uma lista de 28 "estilos iniciais", indicando o que os personagens faziam antes de se tornarem aventureiros, cada um com uma habilidade única. Descrições e habilidades de jogo para 44 "estilos avançados" e "secretos", que são os que os jogadores tentarão descobrir em sua campanha. Esses escritos também servem como modelos para criar os seus. Cada um vem com uma sugestão de como os jogadores podem descobri-lo.
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